RimWorldのDev襲わことによりロック、紙、性別政治オーバーショットガン

RimWorld 開発者Ludeon StudiosのSF、手続き型ストーリージェネレータで、Early Accessを介してまだ開発中です。 プレイヤーは、惑星を植民地化し、装備品を工夫し、深宇宙の過酷な条件から生き残るために、3人のサバイバーでゲームを始めます。 このゲームには関係性も含まれています…そしてRock、Paper、Shotgunは開発者のTynan Sylvesterを、何らかの性別の政治家が彼らの聴衆に向けて描く機会を得て、コミュニティが未完成のゲームをSylvesterを攻撃したのです。

ロック、ペーパー、散弾銃 [バックアップ]フリーランサークラウディア・ローに見ていました RimWorldの 女性を両性または同性愛者にするため(男性をロマンチックにするための努力を始めないことを意味する)および男性をストレートまたは同性愛者にするため(男性は両性愛者ではない)。

Loは、このゲームでは男性を拒絶しなければならないという理由で女性を憂鬱状態から甘やかすことはできませんが、拒絶されて男性が悲しむことを少なくしなければならないと書いています…

「日常生活では、常に人々を断ることの感じがいい感じではありません。 しかし、これらの負の感情だけで拒否されているそれらのために機械的に反映されている、と理由ロマンス開始が処理される方法により、あなたは悲しい拒否、男性ではなく、常にこれらの不要な出会いを背を向けるために持っている女性に対応するために終わります。 」

Loは、このゲームは今日の社会で多くのジェンダー規範とステレオタイプを永続させており、男女間のジェンダー付きの相互作用に対処するにはゲームが本質的には進歩的ではないと主張しています。

この記事は、ゲームが終了していないこと、そしてSylvesterがロマンチックな機能のいくつかをバグとしてラベル付けしたことを認めていますが、作者はそれを断って述べ続けています…

「私たちは、おそらく、その行動にバグにラベルを付けることができます。 しかし、これらは単なる表面症状です。 これらは、基本構造文字通り男性と女性がどのように動作するかについての仮定をコード化したシステムの容易な注目、ゲーム内の結果です。

 

「[…]コードは決して中立ではありません。 これらのコード化された構造はすべて、特定のシナリオを他のシナリオよりも優先します。ほとんどの場合、これはかなり害がありません。 しかし、これは厳密な検査を免れる必要があることを意味するのではありません。危険な仮定で無意味にコーディングすることになる可能性があるためです。

ローは、男性と女性の関係に関連するコードの未完成のビットのための場所を取って、いくつかの市場の疎外があることをバックアップするために、何の数字かさえ任意の経験的データを提供していません。

Shotgunは、Rock、Paper、Shotgunが法的結果に結び付ける可能性があると主張したため、彼の発言を編集できないまま投稿することは許可されなかったため、誤解を分析し、物語の側面を語った。

「この怒りの農作物のヒット曲の作者は、彼女が私にいくつか質問をすることができるかどうか尋ねる私に電子メールを送りました。 しかし、彼女は私の回答を編集したかったのです。 私が質問に答えても構わないと思っていたが、回答が編集されていないと言ったとき、彼女は黙った。 編集する力がなければ、ストーリーの反対側を印刷するつもりはなかったと思います。」

 

「[…]それは倫理的な魔女狩りと組み合わさった怒り農業です。 それは最悪の種類のクリック餌です - 彼らは意図的に怒りを生み出すタイプです。

 

「実際に主張することなく、可能な限り「悪意のある」人物と呼ばれることに近くなることに注意してください。」

ロック、ペーパー、散弾銃の作者とのメール交換では、シルベスターは、ローが関係して問題はすでに解決されていた、それはバグだったことを説明しようとしました。

Rock、Paper、Shotgunは、彼らは記事を編集するつもりはないと述べ、Loに立っていました。 コミュニティの中には、ロマンスと人間関係を特徴とする未完成の機能についての話のせいで、彼らはゲームを手に入れることができないだろうと述べた。



Sylvesterは、人間関係をシミュレートするのは難しいので、ゲーム内のキャラクター間の関係をすでに微調整していると説明しました。 それ以上に、彼は「ゲイダー」のようなものを含むことに言及しているので、まっすぐな人々は同性愛者をロマンスしようとする可能性が低くなります。 これらの機能の多くは、今後のビルドでのリリースが予定されています。 RimWorld.

しかし、ロック、ペーパー、散弾銃でのコメントセクションはシルベスターが性差別的なステレオタイプを永続されていることを主張している人々の幅広い品揃えが含まれています。 A Redditのスレッド トピックを中心とした深い議論を生み出した、とさえKotakuは全体の事件についての記事を投げることが速かったです。

興味深いことに、Redditの上の議論に参加する人々のいくつかは、ロック、ペーパー、散弾銃の記事が少し他をしましたが、状況を煽るかなり明白だったことを認めました。

シルベスターはロック、ペーパー、散弾銃に手を伸ばしたときに記事のトピックは、ジェンダーの政治に委譲することを知っていた場合、私は尋ねた、と彼は、作者、クラウディア・ロー、被写体がロマンチックな関係を中心だろうと述べたことを言いました。 シルベスターは、メカニックや社会政治的punditryのゲーム指向の審査のより多くを期待していた場合、私も興味があった、と彼は言って、電子メールで答えた、「本当に、私はかなりそれが判明したとして、それがあることを期待していました。」

彼はまた、ロック、ペーパー、散弾銃片と別々でのコメントセクションで育っ他の文と問題のいくつか、長いの対処しました Redditに投稿 彼は関係がゲームとその理由で構造化された方法のためのパラダイムを説明しています。

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正直な話: 私は絶対にこのようにニュースを忌み嫌います。 私は最近、と書きました ベセスダは、早期審査のアクセスをカットするために値します まさにこのような理由でゲームジャーナリストに。 開発者として、このような人々がゲームへのアクセス権を持っていて、憤慨している文化を食い物にしてブランドに損害を与えること以外に何もしない場合でも、ゲームにアクセスできるようにしてもいいのですか。 それはゲーマーには役立ちませんし、開発者にも役立ちません。

怒り-餌をあかすための未完成のゲームを政治化することは利己的、自己中心的、倫理的、挑戦し、千年のヒップスターからmisfeasanceのcesspitにゲームジャーナリズムを減少し、ゲームのジャーナリズムは、収集の火災で死亡する必要がある理由ですしています。

人々がSJWを嫌う理由は、彼らが不必要な政治行為でゲームを台無しにしているからです。 そのため、今回は、最新のゲームについての情報を知らせたり、最新の人気のあるソフトウェアのガイドを手助けしたりするために人々に情報を提供することに集中するのではなくもう。