グウェント:ウィッチャーカードゲームクローズドβ第一印象

私はGOGとCD PROJEKTレッドからフリーゲームのキーを与えられました グウェント チーム私は新しいスタンドアロンのためにクローズドベータに参加できるように、 グウェント:ウィッチャーカードゲームから人気のミニゲームからのスピンオフであります ウィッチャー ゲームシリーズ。

基本概念

私は私の第一印象や考えを与える前に、私は単一をプレイしたことがないことを言わなければなりません ウィッチャー 試合前、私は、元に精通していないです グウェント からミニゲーム ウィッチャー シリーズが、私は2つのバージョンを比較することができ、ちょうどそのように、数日間、スタンドアロンのゲームをプレイした後にYouTubeにそれについていくつかのビデオを見ました。

私がプレーしたかったです グウェント 最初に他のレビューを読んだり、ビデオを見たりすることなく、ゲームに関する私の意見に影響を与えないようにします。そのため、純粋に新しいゲーム自体の内容について判断することができます。 さらに、私はまた、次のようなライバルのカードゲームもプレイしたことがありません。 だんらん.

YouTubeの動画から見たものに基づいて、ほとんどの場合、オリジナルの グウェント そして新しいスタンドアローンのゲームは、アートスタイル、カード、パワーアップ、能力、そして全体的なゲームルールに関して非常に似ています。 しかし、カードにいくつかの調整があり、ゲームのUIは新しいスタンドアロンバージョンではもう少し派手です。 このゲームはグリッチやバグがあるという点で非常にうまく機能しています。私が見つけた少数のマイナーなものはここで言及する価値はありません。

グウェント-基本戦い

グウェント キャラクターからの小さなおしゃべりを伴って、ゲームの大部分を通して少しのナレーション会話があります。 しかし、遊び方を教える一連のチュートリアルはすべてテキスト形式で行われます。 私は本当に効果音、声そして音楽が好きです、そしてグラフィックは世界にトーンを設定して、ゲームにあなたを浸すのを助けるのが本当に素晴らしいです。 カードはそれらの絵の中でほんの少しだけ動いて、ゲームをより深くし、目を引くようにして、すべてがそれほど停滞せず、ただそこに座っているようにします。

グラフィック設定を上げて特殊効果を追加し、ゲームの全体的な品質を向上させるか、下げていくつかの効果を削除してゲームをより良く実行することができます。 私がプレイしたことから、 グウェント  速い出会いもあります。 私はゲームを見つけるために長く待つ必要はありませんでした。 他の人と遊びたくない場合は、遊び方を教えるための詳細なチュートリアルや、自分のスキルを磨いて楽しみのためだけにプレーできるようにする練習モードもあります。

どのようにゲームワークス

あなたはでいくつかの本当に賢い戦略を作成することができます グウェント もしあなたがあなた自身のカスタムデッキを作るのに時間がかかるなら、本当に試合を好転させてください。 ちょっと手短に言えば、あなたは混戦カード、射場カードを手に入れ、そして彼らはそれらをSiegeカードと呼ぶと私は信じている。 それを距離と考えてください - 近距離、中距離、遠距離。 あなたはそれらをより強くするためにあなたのカードをバフアップするか、敵のカードを弱めるか、またはその両方の組み合わせのいずれかを行う特別なパワーアップおよびウェザーカードも手に入れます。 何百ものカードから選ぶことができます、そして上で名前を挙げられるように、あなたはあなた自身のカスタムデッキを作るために店でもっとカードを買うことができます(私は後でもっとそれに行きます)。

グウェント - 建物 - あなたのデッキ

再生する方法のルールは非常に簡単です、と私はゲームがどのように動作するかのために高速に捉えました。 あなたはカードを下に置き、カードの最高の合計数を持つプレイヤーは、そのラウンドを獲得します。 次の3つのうち最高の2を尽くす、とあなたは2ラウンドを勝った場合、あなたはこのゲームに勝利します。

あなたがこれらのカードのうちの1つをプレイするとき、それがあなたの合計数を上げるであろう、攻撃カードとほとんどのバフカードはそれらがどれくらい強いかのためにそれらに数のランキングを持つでしょう。 あなたは特別なカードを使用します - 通常は評価がないので0カードのように、天候の影響を追加したり何らかの方法で敵にダメージを与えたりして、敵のカードのランク数を下げます。 あなたが裏向きに置くことができるトラップカードもあり、それは新しいモンスターを生むか、または何らかの方法で敵を弱める。

その後、カードは青銅、銀、金のランクカードに分けられます。金カードが最強で敗北しにくいカードです。 ほとんどの特別なカードは、「このカードはこの列のすべてのゴールドではないカードを弱めるでしょう」という説明を持っています。つまり、ブロンズとシルバーのティアカードにのみ影響します。

これは作る グウェント あなたはカードのあなたの総数が相手よりも高くなるように弱いブロンズカードで離れてチッピングに銀層または下、あるいは仕事に金のカードを変換するためのいずれかの戦略の多くを使用する必要があるため、本当に楽しいです。 もちろん、あなたもあなた自身のカードをプレイし、あなたがより強力になることができるようにそれらを磨くことができます。

グウェント また、Geralt、シリ川、とあなたが戦いの流れを変える助けるために収集することができ、他の強力なハイレベルのキャラクタカードとして、同様に希少価値の高いカードを持っています。 これらの高レベルのカードの時間のほとんどは、彼らは非常に困難なフィールドを拭き取るすること、金層のカードになります。

もう一つの注目すべき機能は、特別な「リーダーカード」です。これは、ラウンドが終了したときにカードをフィールドに残して次のラウンドに持ち越し、カードをバフし、カードを作成するなど、戦闘中に有利になる機能を備えています。カードをXNUMX枚コピーするか、新しいカードを受け取ることができます。

あなたの1はカードを使い果たしたか、あなたが新たなスタートと次のラウンドに進むことができるように、そのラウンドのために、あなたのターンの残りの部分を没収するために渡すまで、両プレイヤーはカードをプレイターンがかかります。 (あなたがそうでなければ行うためのカードをプレイしていない限り)新ラウンドの開始時に、以前のすべてのカードがフィールドから消去されます。

新しいカードを毎ターンを選ぶほとんどのカードゲームとは異なり、 グウェント あなたはだけなので何でもあなたが起動したときに、あなたの手の中に持っていることは、あなたがラウンドが終了するまでに立ち往生しているものであり、新ラウンドの開始時に新しいカードを選ぶ場合に設定されています。 あなたは、ラウンド1のすべてのあなたのカードを使用する場合は、ラウンド2と3のために残さ十分なカードがない可能性があります。

それは勝つために有料を持っていますか?

ここで欠陥が発生します。カードを増やすにはXNUMXつの方法があります。

  • 最初の方法は、店から「カードのカード」(デッキ)を買うために現実の生活費を支払うことです。 最も安いKegは3 kegsのための約$ 2 USDかそこらでした、そしてそれからあなたにもっと多くのKegsを与えるためにそこから価格はスケールします。 最高額は70カード樽の$ 60です。
  • 第二の方法は、お好みの特定のカードを構築するために、これらのスクラップ片を使用し、その後、スクラップを収集することです。 最低スクラップカードのコストは30スクラップかそこらの周りにあった、あなたは他のプレイヤーとの戦いを完了することから5-15スクラップ(与えるか、または取る)を中心に稼ぐだろう。
  • XNUMX番目の方法は、バトルをプレイして鉱石を獲得することでカードを購入することです。これを使用してカード樽を購入できます。 鉱石はカードを購入するためのゲーム内通貨のようなもので、レベルアップや戦闘から集められます。

さらに、あなたはレベルアップすることで数枚のカードを獲得することができますが、これまでのところ私はそのような方法を見つけていません。 より多くのカードを手に入れる最も簡単な方法は、単にカードを払って購入することだったので、私は上記のシステムがセットアップされた方法からほとんど怒って辞めました。

グウェント買い-より、カード

最初はゲームに夢中になったばかりだと思ったので、いくつかの試合に挑戦して勝つための新しい戦略を作成するためにそれを使い続けました。 しかし問題は、最も多くのカードがゲームに勝つことですが、あなたが「特別な」バフ/弱体化カードで一杯の手を引く場合、それらは基本的にすべてゼロの束として数えます。

相手が近接攻撃や範囲のカードまたは少なくともだけでも、二つの高レベルのカードの完全な手を持っている場合は、ネジ止めされており、ラウンドを失うことになります。 どんなに多くのあなたは、あなたが悪いの手を持っている場合は勝つためにできることは何が本当にありません0までその合計をもたらすことができない限り、あなたは、あなたの対戦相手をデバフ。 あなたはこれらの特別なカードの一部を除去するために、自分のデッキのバランスをとることができますが、あなたの戦略に応じて、あなたは本当にそれらを必要とする場合があります。

ゲームはイライラになり始めるところです。 スキルを使用することでのみある程度動作しますが、それは主にランダムな運に集約し、あなたの無作為抽選で良いカードを得ることを望ん。

カードを多く購入すればするほど、自分のデッキを必要なものと積み重ねることができ、そうでないものは捨てることができるため、勝利して優勝するチャンスが高くなります。

お金を払わずに必要なカードを手に入れるのは少し難しいので、手持ちのカスタムカードのセットを持っている有料プレーヤーとの試合に勝つことは難しくなります。彼らのデッキのための特定の戦略。 例を挙げれば、下のスクリーンショットと一番上の合計カード番号の男を見て、彼がそのフィールドに持っているカードの枚数を調べます。

有料に-WIN-OMG

ただ、何が起こったかを説明するために、すべての時間A彼は怪物デッキを使用していたモンスターは、彼は彼らがすべてのそれらのモンスターを複製するために繁殖するための特別なカードを配置し、同じタイプの第二のモンスターを生み出すだろうどこに設定していた、とスペシャルカードは、それらのモンスターの一部はバフはその後、彼らの評価を高めるすすぎと繰り返すようになるだろう演奏されました。

その後、彼はカードをプレイして同じタイプのすべてのモンスターをゴールドカードに変えたので、私が彼の射程列を弱める方法はありませんでした。 彼は文字通り完璧なカードを持っていたので、それは私たちの戦いで彼に大きなアドバンテージを与えました。 一番下のデッキを見ると、私も兵士を使って同様の戦略を立てていたことがわかります。私も彼の真ん中の列を拭いてから、自分の一番上の列の兵士を金に変えようとしていました。 しかし、フリーデッキから持っていたカードの量と、彼が持っていたカードの量には明らかな違いがあります。 最悪の部分は、彼はまだ最終ラウンドに勝つために同じ戦略を再びプレイするのに十分なカードを残していたことです!

自分のゲームプレイを録音しようとしましたが、ダンスのフレーズがうまくいきませんでした。そのため、YouTuber Zueljinゲーミング 彼は無料のカスタムデッキを示しています。彼は一緒に似たモンスター育種戦略を使用しています。

多分私の対戦相手はそのデッキを構築するための彼の方法を粉砕したが、そのような粉砕はランダムなフリーカードからそのようなハンドを構築するのは少し難しいだろう。より良いデッキ。 私はまた、すべてのデッキの中で、モンスターデッキがその繁殖力と次のラウンドのためにカードをフィールドに残す能力のために最も強力なデッキのように思えたことにも気づきました。

だから、あなたは言うかもしれません "しかし、ニック、それは現実のカードゲームでも同じではないですか? まともなデッキを構築するために、試合に勝つためにカードに何百ドルも支払う必要はありませんか?」
はい、まったく同じです。 20つの大きな違いを除いて、デジタルカードには現実世界の価値がありません。 レアカードを何パックか見つけて、今後XNUMX年間良好な状態に保つと、誰かがそれらのレアな収集可能なカードを探していて、将来かなりの金額を支払う可能性が高くなります。

デジタルカードは、その一方で、彼らはゲームで死亡し、あなたはあなたの全体のコレクションを失います。 その結果、私は試合に勝つためだけにデジタルカードゲームに$ 100を使うことに意味があるとは思えません、特にこれがClosed Betaであり、私のすべてのデータが完全に解放される可能性があるからです。

私の対戦相手の数は明らかにほぼ完璧だった本当に素晴らしいデッキを構築するためにかなりの数のドルを費やしているようです。 より多くの私が演じ グウェントカスタムメイドのデッキでカードKegsを購入しているプレイヤーを倒すことは不可能だと気付いたし、私の罰戦略はそれらを倒すのに十分強力ではなかったので、これはゲームをプレイするのに本当にイライラさせました。

私の全体的な思考

私は感心しない グウェント スタンドアロンゲーム。 誤解しないでください、 グウェント:ウィッチャーカードゲーム 固体のルールがあり、素晴らしい果たしているが、それはイライラさせるいくつかの明らかな欠陥があります。

問題は、現在のところ、それは本当にたくさんの運に帰着するか、完璧なデッキを構築するためにお金を払うことです。 無料のデッキを使って新しいデッキや戦略をプレイして構築し続け、より高度な戦略に対抗できるかどうかを確認してから、私の意見が変わったらお知らせします グウェント フル放出時。

Since グウェント クローズドベータ版のままで、この記事で指定されるものの多くは、彼らがゲームに調整を行うように変更して、カードのバランスを取る、と開発者はまた、彼らのようにシングルプレイヤーストーリーモードが追加されますことを言及できた可能性がありますよくAIに対するスカーミッシュモードとして、あなたは一人でプレイすることができますように。 現時点では、これらのモードの両方がまたプレイヤーと話したり、ゲームで友達リストを作成する方法がありませんので、あなたが今できるすべては、練習やバトル他players.Youのいずれかである、現在クローズドベータ版には存在しません、それはかなり寂しいです。

「ペイ・トゥ・ウィン」問題に関する私の不満のほとんどは、ストーリーモードと小競り合いモードがカードのケグでプレイヤーに報酬を与える場合には簡単に修正できる可能性があります。 正式なゲームがClosed Betaからどれだけ変わったのか、そしてそれらが現在ゲームに存在している欠陥のいくつかを修正するためにゲームが起動したとき私は第二の適切なレビューを書きます。

詳細については グウェント:ウィッチャーカードゲーム、あなたはそれらを訪問することができます 公式ウェブサイト 詳細については、またはベータ版にサインアップします。