声優はCall of Dutyの$ 0.03 10億総収入の15%しか稼げない、とSAGは言う

SAG-AFTRAは、約やや説得力のあるポイントを作る、それは俳優や残留補償を声に来るとき文を作り、ハイテクやゲーム業界に彼らの知恵を提供し続けています 履行請求 の光の中で一連の コールオブデューティー:インフィニット・ウォーフェア 最近、Xbox One、PS4、PC向けにリリースされました。

ブルース それ以来2003説明文全体を、転載 履行請求 SAG-AFTRAの数字によると、フランチャイズの収益は15億ドルを超え、音声俳優には0.03%しか支払われていません。

SAG-AFTRA社長、ガブリエルカルテリスは説明しました…

労働者しばしば十二から十四時間の日に置くために必要とされた、7日週 - 「SAG-AFTRAはフランチャイズ「コールオブデューティ」に行われた作業の大部分は、アニメーター、プログラマーや開発者の献身的なチームによって行われたことを理解しています「一度に数ヶ月のために、

 

「我々はこれらの超人的な努力を称賛しながら、私たちは、ビデオゲーム業界のあらゆる側面に存在する搾取の文化が最後に来なければならないと信じています。」

の魅力の大部分は確かに 履行請求のキャンペーンモードは、パフォーマンスキャプチャとハリウッドサイズのセットです。 音声およびパフォーマンスキャプチャアーティストのハードワークの多くは、 履行請求 命に。

しかし…ビデオゲームの大半はそうではありません 履行請求。 以外のビデオゲームの大多数( 戦場、GTA FIFA)しないでください 履行請求 お金。 これは、ゲームは数百万販売のマイルストーンをヒットと仮定し、組合員を使用して、より小さな予算のゲームは声優の残差のための運用コストを考慮しなければならない意味します。

パブリッシャーとSAG間の交渉では、残差の議論が停止点になっていますが、本当の問題は、ほとんどの人が誰かが残差に値するならゲーム開発者だと言っているということです。 しかし、それは開発者が団結しなければならないことを意味します。 これは多くの出版社によって回避されているトピックであり、ビジネスの仕組みや、業界内の請負業者や独立した労働者をどのように活用できるかを考えると、彼らは本当に対処する必要はありません。

今のところ、パブリッシャーとSAGの間には引き続き停滞しているように見えますが、それは主にパブリッシャーがすべてのカードを保持しており、必要に応じてユニオン以外のタレントプールに非常にうまく浸ることができるためです。

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。