私たちリマスターの最後はPS60プロで1800pで4fpsを維持することはできません

滞在期間の長さによって発生する PS4 SonyのProは、このコンソールの世代中にPlayStationブランドの次の大きなリフレッシュとして宣伝されています。 プレイステーションのゲーマーは4Kまでの解像度でゲームを体験できるようになっているが、$ 399.99ボックスに入っているはずだ。 技術を知っているほとんどの人は、ネイティブの4Kでハイファイでゲームをすることを望んでいるなら、それは本当に実現可能な価格対価比ではないことを知っています。そして、新しいベンチマークが発表された直後の技術に精通した懐疑的な人は、PS4 Proネイティブ4Kでゲームをするのはそんなプロではありません。

デジタルファウンドリー の6分のランダウンをしました 私たちの最終:リマスター PS4とPro PS4の両方で実行されている、と彼らは何を見つけましたか? 4は60p、サブ3200Kの解像度をxでまあ、PS1800 Proはかなり4fpsを維持することができませんでした。

あなたがその解像度で何が起きているのか疑問に思うならば、それはウルトラHDよりスケールで数ノッチ低いです。 また、PS4 Proが4Kポッパーであると主張しているにもかかわらず、ベンチマークでは、実行時にサブ55K解像度で4fpsを超えると問題があることがわかります。 私たちの最終:リマスターもともとバック3で出てきたPS2013、から少しアップバフゲームです。

彼らは4 3840 Xであるゲームはネイティブ2160Kの半分のリフレッシュレートではかなりスムーズに実行ビデオに注意してください。 だから、PS2014プロの3 PS30の4fpsでゲームやネイティブ4Kのリマスター版をプレイすることはエースです。 1800fpsで60pでそれを再生しようとすることはできません。

彼らはまた、1080をxはノーティードッグは、内部の解像度にハードロックを持っているので、あなたが60fpsでそれを再生するために1080pにゲームを下げるためにしようとした場合でも、外部の解像度が3200pかもしれないが、内部解像度が1800のままであることがわかりましたこれは奇妙な決定です。 うまくいけば、彼らはPS4プロの4K性質を利用するようにしようと、将来のゲームでネイティブ出力解像度への内部解像度をスケーリング。

そこ2.5は3200と1800は3840をX X間2160万画素の違いがありますので、解像度の低下が無視できるようではないが、減少解像度と増加したフレームレートがまだPS4 Proの問題を与えているという事実は、ソニーがより多くのオフビットを有することができることを意味し彼らはかむことができるよりも。 何がオープン世界のゲームのためになりますか? 以降のゲームは神光線、動的アンビエントオクルージョンとリアルタイム動的シャドウ変位を押しますか? PS4 Proは解像度が4%少ないピクセルをレンダリングしているとき、それはかろうじて60fpsの上に安定したリフレッシュレートを維持することができます場合は特に、50Kと31fpsで大きなものを扱うことができるようになる方法はありません。

解像度の不一致にこのフレームレートはPS4プロの将来のためによく前兆はありません。 1080fpsで60pでゲームを実行しているシステムとして、私はPS4 Proはうまくやるだろうと思います。 480xまたはGTX 1080と大きなリーグでそれを戦うためにしようとすると? 脂肪のチャンス。

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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