コールオブデューティ:インフィニット・ウォーフェア正直なトレーラーがすべて共通の欠陥を指摘します

以下のための正直な予告​​編 コールオブデューティー:インフィニット・ウォーフェア かなりスポットです。 ゲームにはいくつかのしっかりと記述された特徴がありますが、彼らはまだ最もばかげて馬鹿げたキャンペーンの1つに投げ込まれています 履行請求 ゲーム。

  SMOSHゲーム 予告編では、ゲームの一般的な欠陥の多くが指摘されています。これには、 魂のゲーム おかしくゲームでやっとでした!

彼らはまた、主人公はすべてゲームのキャンペーンの終わり近くで、ほとんどが愚かな方法で死ぬことを指摘しています。 まあ、ゲーターの場合、それは典型的な主人公の押しのけた死でしたが、他のいくつかはより信じられないほどばかげた方法で死亡しました。 レベルポッドのキャラクターの1人がドロップポッドを破壊しようとしてキャプテンを救い、別のレベルヘッドのキャラクターが太陽にさらされた駅から脱出しようとしてキャプテンを救いました。 ここでトレンドを見始めていますか?

不要と不自然な文字死亡はおそらく退屈繰り返しゲームプレイと使命構造への次のゲームについての最も迷惑な部分でした。 に比べ Titanfall 2, 無限戦 キャンペーンのゲームプレイは、陳腐なと退屈出くわします。

しかし、十分な程度 Titanfall 2、それはより良いゲームだと言うためのほとんどの人々の議論は、単に黙って起動し、実際にプレイすることです。

とにかく、私は完全にすべての人のうちだけは本当に面白いキャラクターが面白かったと人間よりも人間のように見えたロボット、イーサンであることに同意します!

私はまた、ラインで大声で笑いました...「常にFoxニュースを再生しているテレビ」。 気づいたのは私だけではなかったことがうれしいです。

トレーラー物事は、彼らが長所と短所について話多人数、に切り替える途中で(政治と猫によって女性をつかん企業モーグルでは約などの一般的なピザ小児性愛リングでバックで撃た)。

トレーラーの本当のハイライトは、しかし、彼らは人々が嫌いどのくらい軽視しようとする方法であります コールオブデューティー:インフィニット・ウォーフェア。 Kevin Burkhardのコメントセクションで非常にうまく強調されています。KevinBurkhardは、 コールオブデューティー:インフィニット・ウォーフェア 予告編? まあ、彼らはゲームの 打ち上げの週の売上の大幅な低下、と ケビン・ブルクハルト 書き込み…

「「嫌いなyoutubeビデオのような場所にフランチャイズを置くものは何もない」ということで、それを購入した人がほとんどいないため、Windowsストアはそのために払い戻しを発行する必要がありました。 Infiniteよりも多くの人がオンラインでModern Warfareリメイクをプレイしています。

 

「うん、このエントリは正直トレーラーが、素敵なダメージコントロールを爆撃しました。」

ああ... Smosh Gamesが破壊されたようです。

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