ヘリオン、スペースゲームは、クローバのアップデートでは半減期のオマージュ

無重力ゲームは最近、自分のスペースシムゲーム用武器格闘世論調査を取りました ヘリオン、 そして、ゲーム内の近接武器がどうあるべきかについての最終投票は、バールに他なりませんでした。 現時点では、宇宙ゲームのリリース日はありませんが、PCで利用できるようになります。

乱暴者 最初しばらく前にスチームグリーンライトにその外観をしたが、無重力ゲームは、彼らの支持者と毎月のブログやビデオでヘリオンの進行に伴って更新されたファンを維持しようとしています。 最近、開発者は、最も近接武器、そしてどのように貨物ドアが動作するための投票を示す2つの更新ブログや動画をアップしました。

貨物のドアが開いているのを見るのは無駄のように思えることを私は知っていますが、開発者たちは貨物ベイについての興味深いことをいくつか説明しています。 しかし、ドアが開くことについて何かを説明する前に、敬意を払う新しい武器を見てみましょう。 人生の半分、サポートするファンが投票しました 乱暴者.

私はビデオが短かったことを知っています、しかし開発者が彼らのファンに耳を傾け、役に立つ内容でゲームをよりよく形作るために投票を取っているのを見るのはうれしいです。 クローバーが有用であると私が言うのは、このゲームでは弾薬と資源を手作業で作るかあるいは掃除する必要があるからです。 そのため、弾薬やリソースを無駄にして小さなものを開けるのではなく、クローバーのようなものを使って木枠やその他の鍵のかけられたものを開くのが賢明でしょう。

これは、今貨物室とドア開口部に私たちをもたらします。 貨物室は、船を格納し、リソースを保持し、それらを精製するために使用されます。 モジュールはかなり大きいですが、このような空間のゲームでドアの重要性は、物事が空間に吸い出さか注意しないで、近くに物事ない場合は離れてフロートを受けることができるということです - 扉などを。

以下に見られるように、開発者はまた、貨物室の詳細を説明します。

「貨物倉のもう一つの非常に重要な特徴は、その内蔵の製油所システムです。 プレイヤーは原材料を燃料や空気などの使用可能な材料に加工することができます。 資源を洗練する能力がなければ、プレイヤーは生存に必要なものを手に入れるために救済に頼らなければなりません。 製油所が稼働しているときに大量の電力を消費するため、このモジュールをフル電源モジュールとペアにしない限り、このモジュールを見つけて取り付けるだけでは十分ではありません。」

今のところ、インディーゲームは見事に整形されていて、Greenlightの製品になるために、私はプロジェクトとして知られている詳細の量に実際に感銘を受けています。 ヘリオン。 あなたは、以下のペイロードベイ(貨物室)で働いてドアを示す開発者のテストビルドのビデオを見ることができます。

あなたはこのゲームの詳細情報が必要な場合は、次のようにわたり上向かうことができます playhellion.com 開発者が公開した最新の更新を読むため。 しかし、これまでインディーズゲームで開発者たちが達成したことがわからない人のために、マルチプレイヤー、マイニング、ベースビルディングを示すプレアルファゲームプレイのビデオをお見逃しなく。

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