ウルトラHD 5Kリマスターが必要4ゲーム

まず第一に、これを邪魔にならないようにしましょう。リストが嫌いです。 私は複数ページのリストが嫌いです。また、キャッチーな見出しがありコンテンツが含まれていないように見えるスパムリストも嫌いです。 しかし、たまに個々の記事を書くにはあまりにも多くのゲームについて話すことは多すぎるように思えるので、リストをすることは理にかなっています。 これはたまたまそれらの機会の1つです。

非常に多くのゲームがHDリマスターを取得しているため、ウルトラHD(4K)のリマスターが登場するのはそう遠くないでしょう。 第XNUMX世代またはXNUMX世代前半に発売されたゲームから、再ハッシュ化されたレイジーなウルトラHDポートが数多く登場し、ウルトラHDポートとして再び登場することは間違いありません。 携帯 蠍座または PS4 プロ PC 実際には、私が超高画質で見たいと思っていたグラフィックス、高品質のシェイダー、最高のノッチライティング、より高い忠実度のアセットとモデルを見せてくれる、6番目と7番目のゲンの本当に良いゲームがいくつかあります。

アサシンクリード3

アサシンクリードIII

リストの一番上にあるのは、Ubisoftの物議を醸すものです アサシンクリードIII。 このゲームは、AAA制作の絶対的な盛り上がりを表し、何百万ドルもかけて何百万ドルものコストをかけて、複数のスタジオで1,000の人々を生み出し、そのタイトルを実現しました。 私を病気にさせるために費やされた費用について聞いたことがありますが、ゲームをプレイした後、彼らはお金を費やしていたものを正確に明らかにしました。

アサシンクリードIII は、たくさんの...たくさんのたくさんのアイテムを備えた広大なオープンワールドのサンドボックスです。 ゲームにはやることがたくさんあるので、時には圧倒されるかもしれません。 それは実際には良いことです。 環境アーティストとモデラーが多くの時間と愛情を注いでいることがわかります アサシンクリードIII; 緻密で詳細なゲームです。 このため、ウルトラHDリマスターがタイトルを提供します。 この経験から私を引き離したのは、見た目があまり良くないキャラクターモデルと、PS3とXbox 360のハードウェアの限界を本当に際立たせる環境効果の一部でした。 特定のデザイン哲学が出されているため、一部の人にとっては物議をかもすタイトルかもしれませんが、視覚的にはゲームは時代を超越した傑作になる構造を持っています。 ただし、すべてのアセットをウルトラHDで作成するコストは天文学的なものになります。

マフィアII

マフィアII

Hangar 13 Studiosと2Kが復活した後 マフィア 6年後のフランチャイズ マフィアIII、彼らが2Kチェコの2010から魔法を奪い返す方法を本当に知らなかったことが明らかになりました。 マフィアII ニューヨークとシカゴのミックスのように思えた架空のエンパイアベイの雰囲気に大きく依存した、ストーリー重視のゲームでした。 このゲームは、ストーリーペーシングとミッションデザインのためのインスタントクラシックです。 それはスリルとドラマのジェットコースターであり、それは非常に多くの人々が彼らの感謝を剥奪している理由の一つです マフィアIII 比較する。

それにもかかわらず、新しいゲームで瓶に落雷を捕らえようとするのではなく、古いゲームをやり直すことがベストかもしれません。 それを間違えないで、 マフィアII 4歳になっても素晴らしいですね。 実際、Xbox OneやPSXNUMXで作成された多くのゲームと比較して、それはまだまともです。 ただし、ウルトラHD マフィアII ロールスロイスを取り金メッキするようなものです。 メカニクスはそのままで、2K Czechが4Kでさらに良く見えるPhysXのおかげで実行した小さな詳細がたくさんあります。たとえば、車の上部から雪が漂い、銃撃戦中に地面にガラスが散ります、または近くの弾丸からの破片でビトがゆらめく方法が、顔や肩に近づきすぎています。 彼らはメカニックの前で何かに触れる必要はありません。ゲームに今日のテクノロジーを実際に活用させるには、超現実的なモデルとグローバルイルミネーションをたたく必要があります。

オナニー:オデッセイ・トゥ・ザ・ウエスト

奴隷:西へオデッセイ

リストのこのエントリは、オリジナルのリリースでキャラクターモデルがどれほど良かったのかを考えると、ちょっとした驚きのようです。 奴隷:西へオデッセイ。 Nyja Theoryは、Andy Serkisと密接に協力して、このサードパーソンのプラットフォームアクションタイトルで、TripとMonkeyのキャラクタリゼーションで本当に素晴らしい仕事をしました。 ストーリー自体は一種の一般的なものでしたが、それが伝えられた方法とキャラクターが描かれた方法は、この特定のゲームをとても魅力的なものにしました。 ある種の牧歌的な美しさでディストピア、荒廃した世界をポップにするのを助けた一致するアートスタイルは、ニンジャセオリーのアートチームによる容易な偉業ではないことは明らかでした。

だから、なぜ豪華なゲームが 奴隷 ウルトラHDリマスターが必要ですか? 残念なことに、3とPS360の技術的な制限を満たすために、このUnreal Engine 3を搭載したプラットフォーマーの多くのアート資産を縮小する必要があったためです。 低解像度のテクスチャが建物全体に広がり、キャラクターアクセサリーのLODが縮小され、一貫性のないシャドーイングとプリベイクされた照明により、何度もゲームから抜け出しました。 一部の地域では、巨大な移動構造やキャラクターの詳細な顔のアニメーションなどを補正するために、環境が適切に照らされていなかったことが明らかでした。 作品の品質を補正して縮小する代わりに、アートチームがUnreal Engine 4の完全な冒険に参加し、シェーダー、照明、LOD、アニメーションをすべて手に入れるのを見るのは素晴らしいことです 奴隷 それが価値のある外出の種類。

GTAバイスシティ

GTA:バイスシティ

私はあなたの何人かが "なぜあなたは GTA:バイスシティ そうではない ワンダと巨像 or スーパーマリオ64 or 時間のオカリナそして、私の返事は…あなた自身のリストを作ろう! しかし、また、後者の3つのゲームにはアートスタイルがあり、それらは非常にうまく適合しています。 一部のゲーマーはすでに次のようなゲームを更新しようとしました スーパーマリオ64 Unreal Engine 4では、これを言うと奇妙なことになりそうですが、ノスタルジックなアートスタイルの特定のゲームがHDリマスターとしてうまく機能するとは思いません。彼らが最初にリリースしたときに彼らを魅力的にしたものの中核。 とにかく、それは私の意見です。

はどうかと言うと GTA:バイスシティ…このゲームがウルトラHDリマスターを必要とする理由は、現在のバージョンはほとんどプレイできないからです。 PS2とほとんどのPCが30fpsをわずかに上回るゲームを実行できたとき、私たちの多くはプレイして楽しんでいました バイスシティ それは何だったのですか、それは全くうまくいっていませんでした。 それは恐ろしくフレームリミッタなしで制御し、それはひどく見えます。

RAGEの第8世代の反復で実行されるウルトラHDリマスターは驚異的です。 グローバルイルミネーション、スクリーンスペースのオクルージョン、そして今日のゲーマー世代に命を吹き込んだ素晴らしいVice Cityビーチフロントデザインと相まって、ダイナミックで手続き型のアニメーションとNPCインタラクションのEuphoriaのサポートは素晴らしいでしょう。 さらに、すべての1980のリファレンス、テーマ、ビジュアル、およびそのサウンドトラックをすべて体験することができます。できれば、SMEがすべてをファンクしたり、ゲームがSteamに着陸したときのようにトラックを削除したりしないでください。

アランウェイク

アランウェイク

このリストのすべての試合のうち、私はそれを言わなければならない アランウェイク おそらく超HDのリマスターの最も悲惨な必要性の1つです。 ゲームの話は素晴らしいです。 私は演技の声が大好きで、テーマの要素は完全に捉えられました。 これは恐らく実際のホラーゲームのように感じる数少ないゲームの1つです。 闇は真剣に恐ろしい、予言的な存在でした。

残念ながら、ゲームのプレゼンテーションの多くは、視覚的テーマに依存して感情、反応、恐怖、暗闇の恐怖を描写していましたが、モデルとテクスチャーの仕事はゲームのストーリーの品質を完全には評価していませんでした。 ブライトフォールズの暗い夜の間に美しい山の範囲や雪をかぶった光景を探し回るロングショットは、時には息をのむように見えましたが、クローズアップはゲームの映画的な性質を裏切りました。 3Dスキャンされたアクターを使用した高解像度の環境資産は、 アランウェイク Remedyが伝えようとしていたストーリーと同等です。 適切な時間と注意を払えば、ホラーゲームとしては適切なウルトラHDポートとしては比類のないものになると思います。 さらに、低品質のモデルが原因でシネマティクスが登場するたびにゲームのストーリーの没頭から連れ去られたすべての人にとって、リマスターは間違いなくその問題を修正します。