金曜日ザ13thが原因拡張シングルプレイヤーモードに2017遅れます

ここでゲームが遅れる理由についての完全なねじれがあります:Gun MediaとIllfonicは上で拡大することに決めました 金曜日ザ・13th:ゲーム そしてそれを再生できる、オフラインのシングルプレイヤーモードを与えるため、彼らは夏、2016リリースに遅れて2017リリースからゲームを遅らせなければなりませんでした。

による IGN, 金曜日ザ・13th:ゲーム プレイヤーは長期時系列キャラクタートミージャービス、そしてゲームはシングルプレイヤーモードを肉付けするために取り組んでAIボットを含むように拡張されていることを制御することができるようになりますモードが含まれます。

この記事は、Kickstarterの後援者が、今後予定されている、非対称のマルチプレイヤータイトルのゲームプレイに手を出すためのクローズドマルチプレイヤーベータ版があると述べています。 これにより、ゲームの進行状況やメカニズム、およびゲームの仕組みに関する限り、バッカーにゲームの進行状況と今後の方向性がわかります。 彼らはまた、その機会を利用してオプションを洗練し、何がうまくいくのか、何がうまくいかないのか、そしてどのようにして改善できるのかについてフィードバックを提供する機会をゲーマーに与えるでしょう。

彼らは2017の春までに完全なマルチプレイヤーコンポーネントをリリースすることを計画しており、Tommy Jarvisをゲーム内でもプレイ可能なキャラクターにしています。 彼らはまた、マルチプレイヤーリリースのための3つ目のプレイ可能マップとしてPackanack Lodgeをリリースする予定です。 シングルプレイヤーオフラインモードは、夏になるまで完全には利用できません、2017。

Xbox OneとPS40の小売版は4ドルであるのに対し、ゲームには60ドルのデジタル値札が付いています。

私がこのゲームについて見たことのあるちょっとしたことに基づいて、それはかなりよさそうだ。 夏時間によって死にました は似たような概念を使っていて、それは非対称デザインとステルス志向のゲームプレイで十分うまくいきます。 そのため、Behavior Interactiveは、この概念が機能することを証明できたので、Illfonicが同じ概念を質の高い方法で実行できるかどうかを確認します。 金曜日ザ・13th:ゲーム.

あなたはへの訪問を支払うことで、タイトルの開発を追跡することができます 公式ウェブサイト.

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