マイフレンドを4-プレーヤーコープアクション映画のシューティングゲームですキリング

ハードボイルド・ソフトウェアは、彼らの今後の試合のために、最近のトレーラーをリリース キリング、マイ・フレンド、すぐにクラウド資金調達フェーズのためIndieGoGoに向かう予定です。 タイトルは、使用を開始年間で自分の仕事の進化したものです アクションハーフライフにアップグレード ダブルアクションブーガルー そして今のUnreal Engineの4のパワーに概念的なアクションゲームプレイのデザインのおかげで新しい時代に構築しています。

からインスピレーションを引用 ジョン・ウィックは、ダイ・ハード これまでセルロイドに入れて、最大squibbedアクション映画、 ハードボイルド、今後の キリング、マイ・フレンド それは創造性と創意工夫に来るとき確かに失速したゲームで、アクションジャンルを高めることを目的と4プレイヤー協力行動のタイトルです。

言葉は魅力的なことができますが、負荷が爆発、とハードボイルド・ソフトウェアは、すべて参照するための多くをもたらした場合にビデオがあります。 あなたがアクションでゲームを示すの下IndieGoGoプロモーショントレーラーをチェックアウトすることができます。

もちろん、ゲームは縁のまわりで荒いので、彼らが現在資金を集めていて、すべてが言われて終わったときに洗練されたゲームプレイ体験をゲーマーに与えることを望んでいるのはそのためです。 彼らはなんとかSteam Greenlightプロセスを克服し、いくつかの資金を集めてからEarly Accessへと向かっています。

トレーラーが描いているように、ジョンウーにインスパイアされたシュート回避、飛行、走り、ジャンプがたくさんあります。 とても好き マトリックス:ネオのパスあなたは銃撃戦の間アクロバットを楽に使うことができます、そして環境内で起こっているたくさんの物理学ベースの反応があります。 一人称または三人称のどちらでもプレイできます。

ゲームはTHQのシューティング版のようなものです スタントマン。 目的は、様々な取り、撃つ、刺すを行い、監督が究極の大型予算のアクション映画を作るのを助けるために、敵を爆破することです。

ゲームは注目に値するされているいくつかの異なることを行います。 軽いダメージはあなたが最も新しいFPSゲームのように自動修復することを可能にします、しかし長続きするダメージはあなたを癒すために別のプレイヤーを必要とします。 あるいは、ソロを弾いている場合は包帯をすることができます。 あなたがあまりにも頻繁に傷つけられて、あなたがあなた自身を癒すことができないならば、あなたの傷害はあなたにテイクを犠牲にするでしょう。

得点はしばしばあなたはキルを作る方法をスタイリッシュに基づくので、より多くの曲芸、あなたがより高いスコア、テイクの間にある冷却されます。

コスチュームのカスタマイズが可能なので、キャラクターに異なる服を着せることができます。キャラクターの能力を高めるためにロックを解除するための恒久的な修正があります。また、武器はリアリズムではなく外観と魅力に基づいてバランスが取れるように設計されています。 だから、狙撃兵のライフルを使っている人に対してakimboをやりたいのなら…気軽に試してみてください。

このような、目標を達成マクガフィンを取得するか、ボスを破壊するなど - - だけでなく、武器の変更やテーマにした映画モードなど、より多くのプレイヤーがミッションを完了します方法を変更異なる目的を含め、彼らはIndieGoGoページにロールアウトの機能がありますが、西または禁酒法時代として活躍など。

彼らはまた、カスタム改造用のスチームワークショップのサポートに追加することを計画します。

あなたが考える場合は、このゲームは、あなたが訪問し、それについての詳細を学ぶことができ、あなたが結実に来て見たいです 公式ウェブサイト、 または訪問によって原因に貢献 IndieGoGoページ.