戦争1グラフィック比較の戦争4 Vsのギアの歯車は10年の回帰を表示します

Unreal Engine 4は、Unreal Engine 3を大きく上回る飛躍的な進歩です。 Unreal Engine 4は、開発ツールとなると、エンジンのエディタ、アニメーションツリーのブレンディングの改善、物理ベースのマテリアルライティング、ブループリント、およびグローバルイルミネーションのすべてにおいて、マテリアルパイプラインのワークフローを利用できます。 しかし、それは必ずしもエンジンで作られたすべてのゲームがUnreal Engine 3で作られたゲームを超える実際の改良であるという意味ではありません。 この完璧な例は 戦争の歯車、元、対 戦争4の歯車、シリーズの最新のエントリ。

IGN リリースに関して360年離れているXNUMXつのゲームのビデオ内訳を行いました。 彼らはオリジナルのXboxXNUMXバージョンを比較します 戦争の歯車 PC版ではないので、テクスチャが濁り、解像度が低くなります。 ザ・ 戦争4の歯車 彼らが実行しているバージョンはXbox Oneのものです。 以下の簡単な比較をご覧ください。

2つのゲームの間に人々が気づいたことがいくつかあります。 まず、上のビデオの1:17マークを見てみると、最初のゲームでのチェーンソーによる死亡が非常に恐ろしいことに気付くでしょう。 暗く濃い色合いと融合した陰影のあるパレットは、最初のゲームでは血が邪魔に見えるようにしました。これは後のタイトルで変更されました。 また、ローカストホーデーは半分にカットされている間に激しく動いたため、物理的な巨大な肉の塊のように上半分がバラバラになっていました。 チェーンソーでの死は、よりきれいで、明るく、痙縮が少ないです。 戦争4の歯車、若いゲーマーや新世紀世代のためにそれをよりおいしく作ります。

もう一つの明らかな変化は、彼らが最初の2つの試合に持っていた厳しい-暗いテーマ別プレゼンテーション(特に最初から逸脱しています 戦争の歯車)。 ゴシック着色コンクリートパレットは最初のゲームの全体の雰囲気にそれに荒涼とした、孤独、ホラー映画のテーマのこの種を与えました。 これは、デルタスクワッドは、チェーンソー機関銃とクールな鎧に大きな、たくましい、タフな男の束であるにもかかわらず、彼らは実際に一般Raamとして知られ、さらに大きな、より厳しい、より暴力的な脅威によって追われていたことを考えるとうまくいきました。 その火の対決にデルタ分隊のリーダーを殺すことはマーカスフェニックスは、最終的に試合途中の約3分の1のグループを担当した方法です。

戦争4の歯車 完全に3若い、土曜日の朝の不思議友人間のコメディ冗談たくさんの厳しい-暗いバイブを放棄します。 これは、非常に明るい色で粉砕ブラックおよび暴力浸漬虹の色域にまたがる多様なパレットの欠如を反映しています。

オリジナルのゲームから負け戦争の内臓感覚と血みどろの戦闘中に完全に存在しないことを、私はそれをあえて言います 戦争4の歯車。

また、一番上のビデオは、Seederを巻き込んだHammer of Dawnの戦いの忌まわしい表示をユーザーに知らせています。 私はIGNが作ろうとしたかったと思います 戦争4の歯車 あなたが元にシーダーを攻撃するときので、それは本当に、あるよりよく見えます 戦争の歯車 それは死ぬ前に周りのクロール、地面からバースト。

皮肉なことに、 IGN オリジナルのビデオを自分のアーカイブに入れて、Seederがただそこに座っているのではなく、比較ビデオで見ているようにしていることを証明しているという証拠として 戦争4の歯車。 オリジナルのXbox360ゲームの以下の映像をチェックして、Seederが1:20の時点で実際にどのように死ぬかを確認してください。

恥のために、IGN…恥のために。

私は、彼らがシーダ表情を作った方法を妨害与えられ、それは本当に私のために際立っていたオリジナルのゲームからいくつかのセグメントの一つだったので、彼らは間違っていた元の比較の冒頭で示したそのクリップを知っていたし、どのように動的なアニメーションと物理学でした$ 10万ドルの予算で十年前に作られたゲームのために。

グラフィカルに、 戦争4の歯車 明らかにその時間の積です。 これは、箱から出して高いネイティブ解像度と忠実度の高い資産を備え、しかし、これまでのテーマ別の要素が関係しているとして、そして限り色の使い方、音色のマッピングとプレゼンテーションが懸念しているとして、全体のことはホラー・アクションから回帰のショーケースですCliffy B.、およびEpic Gamesのでチームの残りの部分は、十年前に導入されたテーマ。

戦争の歯車 もともと他の第三者シューティングゲームとの分離を生み出したのは、それが暗闇のゴシック様式のホラーシューターだったからです。 最新のゲームは、ミレニアル世代向けに設計された、標準的な3人称シューティングゲームです。 オートバイのシーケンスやエレベーターが鉱山のシャフトから外に出るなど、4つ目のゲームにはいくつかの良い部分がありますが、ゲームの大部分は新しいスキンの古い概念の裏返しであり、テーマ的にはそれは大きな一歩後退ですEpic Gamesが2006で達成したものから。

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