AstroneerのDevはありません男性のスカイ起動膨れをしないようにします

最近では、システムエラソフトウエア Astroneer's 公式ブログゲームは12月に早期アクセスにリリースする方法を上に移動するためのサイト、およびどのようにゲームが「こんにちはゲームに多くを比較します ノー・マンズ・スカイ。 システム時代Softworksのは発売します Astroneer for PC 今年12月にはゲームをリリースします Xbox One.

私はそれを認めますよ、 Astroneer それが最初に発表されたときに私の注意をつかんゲームです。 ゲームは有望に見えたボクセル空間の冒険の雰囲気を見て、光と楽しさを誇りました。 私は宇宙のための素晴らしい魅力を持っていることを考えると、と見て Astroneer 惑星の発見、生命を見つけ、暴く奇妙をカバーし、私はシステムの時代Softworksのは、将来的にはゲームとどうなるか見て興味がありました。

まあ、彼らは最近、ゲームがものになるかどうかの上に行くと何人が今Astroneerから期待できるために自分のブログに取って、それはリリース時:

「最近では発表しました Astroneerの立ち上げのための詳細 それは我々が超自慢しているものです。 情報が不足している今、チームの中で議論に出てくる2つの重要なトピックがあります。 私たちのゲームはどのように認識され、正しい予想を設定していますか?

開発者が何をしたいのかを説明するには、代わりに虚偽の広告で、より多くのように、彼らはゲームがどうなるかに正直な製品をお届けできることを彼らのファンとの通信です。 さらに、開発者は自分のゲームとノー・マンズ・スカイについてに行きます:

「私は他の開発者の失策について書いて楽しんでいないが、透明性の名の下に、私はこれを作るために重要なポイントだと思います:いいえ男のスカイ燃料の論争のリリースをAstroneerの開発・販売についての議論の多くをともっと重要な反応ゲームコミュニティは、それに持っていました。 Astroneerに関する報道の多くは、2つのゲームをリンクし、我々はそれらの接続についての我々のコミュニティの間で話をたくさん見てきました。」

スティーブンの名前であるユーザーは、彼らが機能(複数可)を追加したいが、リリースにそれをフォローアップしないときに開発者が何をすべきかを完璧にまとめていました...

"あなたはちょうどあなたが大丈夫ゲームコンテンツであなたの意図について正直、現実的なステートメントを与える場合、私は思います。 あなたがゲームに入れたいが、まだそれにはない何かについて話をしたい場合は、あなたがそれを指摘していることを確認します。」

だから、システムの時代Softworksのは、ときに何を期待できるかの選手を説明するために、リストを一緒に入れているようです Astroneer スチームアーリーアクセスを経由してPCのために12月に起動します:

ゲームのコア設計は再生できますが、いくつかは他よりも肉付けされます。

非常に粗い、または単純すぎる不完全に見えるアート、があります。

マルチプレイは、ヒッチ、おそらく(そう陽気に)変な行動します。

オーディオが見つからないか、間違った箇所でトリガすること。 それとも音楽の再生は、あなたの瞬間には適していません。

あなたも、最初からやり直すためにあなたを強制されたゲーム破りの不具合が発生することがあります。

これは、今のファンが期待することができます書かれた部分に私たちをもたらします Astroneer それはより多くをカバーしながら、開発者によって記載されている上記の問題を継続アーリーアクセス、上離したとき。

「あなたは初めてゲームをロードし、ほぼ確実にこれらのことのうちの少なくとも1つについて経験し、意見を形成するでしょう。 それがまさに私たちがあなたにAstroneerをチェックアウトして欲しい理由です。 私たちはこのゲームのビジョンを持っています。 私たちがそれを取り入れている方向であり、私たちはあなたができるだけ早くどう思うかを知る必要があります。 Astroneerは航空宇宙シミュレーションゲームでも、完全にサイエンスフィクションのファンタジーゲームでもありません。 それは中間です。 ゲームを早期にリリースするための最も良いことは、私たちがあなた、コミュニティから受け取るフィードバック、そしてそこからゲームを進化させることです。」

しかし、開発者は何がリリース模索し、無人の惑星に生き残り、3D印刷アイテムや資源、放棄された船を発見し、それらを復元し、変形ツールを使用して、4選手生協/オンラインプレイされている上に存在することに注意してください。

アーリーアクセス中に開発者がAstroneerに高値を付けないこと、そしてゲームを完成させたりバグを潰したりしないことを願っています。 私はあまりにも多くの開発者がコンテンツ/修正を約束し、船を放棄し、後援者やファンを惑わせ、彼らがした混乱に惑わされるのを見逃しています。

最後に、私は開発者が解放したいことを聞きます Astroneer Xbox Oneのために。 Xbox OneのEarly Accessに参加している間にゲームをリリースしないでください。また、PCのアップデートを公開している間に、コンソール証明書を熟読しようとします(シードするのに1週間から1ヶ月かかることがあります)。 そのようなジャグリングは本当に速く面倒なことがあり、特に彼らがインディーチームであることがわかります。

ことで、 Astroneer スチームアーリーアクセスこの12月を介してPCをヒットするように設定されています。 最近のブログ記事の詳細については、あなたが訪問することができます blog.astroneer.com。 また、アップ押すことでこのゲームについての詳細を調べることができます 主な部位、または下記のトレーラーを見て。

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