ファンその他のスポーツセイE-スポーツ食事イントゥ視聴率76%

E-スポーツ限り成長と収益性に関してはまだ急成長市場であるが、彼らはについてあまり心配する必要はないようだ一つのことは、視聴者のエンゲージメントです。 Newzooから新しい市場調査報告書によると、スポーツファンの76%がeスポーツは、サッカー、ホッケー、野球やバスケットボールなどの他のスポーツの彼らの視聴習慣に食べると言います。

GamesIndustry.biz 年齢時計eスポーツ大会の22と21年の間に、新世紀世代の35%は、野球やホッケーの人気が額面で約それを作ることを明らかにし、数字の迅速な内訳をしました。

ピーター・バン・デ・Heuvel、Newzooでeスポーツの頭部によると、それを述べました...

「スポーツ選手、クラブ、メディア企業、およびブランドからEsportsもで大きな関心を問わず、ゲームがないよりも、ゲームと共通の多くを持って新しい未来に向けてメディアおよびエンターテインメントビジネスをリードしている方法を示しています。」

これは、eスポーツは非常に順調に成長している、とNewZooとSuperDataなどの研究機関が、今から数十億、数年後の価値があると業界をペッグしていることを示す他の一連のレポートを、次の。 具体的には、TechNavioコンサルティング2020でeスポーツは価値があるだろうと報告し $ 46.61億.

これは、すべての大きな企業スポンサーとにおけるステップと市場をコントロールしようとする組織の中で来ます。 NFL、MLBやNBAの背後にあるお金-発動機は、最近大きく、より人気のチームのいくつかを買い占め、eスポーツに関わるようになりました。 なお、 ESLは取り締まりを開始しました 彼らが見るものに対する薬物の文字列を次のように不快な慣行と ギャンブルのスキャンダル eスポーツの中に起こって。

基本的に、より多くの人々がeスポーツに興味を示し始め、市場が大きくなるにつれて、それは彼らが市場の拡大の利益を制御し、形作ることができるようにパイに彼らの親指を浸したいことが、企業の力かのように表示されます競争力のあるゲームの未来。 チェックアウトすることで、従来のスポーツの彼らの視聴時間を没収しているときには、eスポーツに入るより多くのミレニアル世代の完全なレポートをチェックアウトすることができます Newzooウェブサイト.

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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