みんなのインタビューのためにゲーム:無効ゲーマーのためのYouTubeの賭博

ゲームには多くのYouTubeチャンネルがあり、その多くはコメディーベースまたは情報提供型です。 多くのLet's Playビデオはストリーマー/ゲーマーに焦点を当て、ゲームの趣味やコンテンツや機能を探求しながら、エンターテインメントのためにジェスチャーやコメントを作成します。 しかし、特に1つのチャンネルでは、レッツ・プレイ・フォーマットを使用して、視力の弱い視覚障害のあるゲーマーのために画面上で何が起こっているのかを説明します。

One怒っているゲーマーの貢献者ロバートKingettは、チャネルと人の後ろについて私に通知しました。 チャンネルの名前が呼ばれています みんなのためのゲームそしてそれは今年初めに2016でMatt Sharpによって始められた。 このチャンネルは様々なゲームのプレイスルーで構成され、Mattが視覚的な解説を提供してゲーマーに彼が見ていることと画面上で何が起こっているのかについての考えを提供します。 ビデオゲームをオーディオブックに変えるようなものです。

Mattはチャンネル上でさまざまなプレイスルーを持っていましたが、Games For Everybodyと、スクリーン上で何が起こっているのかわからなくても、ゲームを楽しむことができるように、彼の仕事についていくつか質問を受けました。 下にそれをチェックしてください。


One怒っているゲーマーは:それでは、どのように視覚と聴覚障害者のためのビデオゲームをカバーするチャネルを提供するためにアイデアを思い付くのですか?

マット・シャープ: 私のチャンネルはもともと、let's playコミュニティに参加したいという願いから生まれました。 YouTubeはlet'sのプレイヤーに飽き飽きしていたので、私は他のプレイヤーとは別に何かを設定する必要があることを知っていました。 ほとんどの人は喜劇に向いていますが、私は特に面白くないので、私は別のものを試しなければなりませんでした。 私の視覚障害者とのチャンス会話は、私にそのアイデアを与えたものです。 この人は、もはやビデオゲームをプレイすることができなくなったと嘆いていたので、ゲームの視覚的な説明が私のチャンネルをユニークにしたものになると私は考えました。

OAG:聴覚障害者のクローズドキャプションもあることに気付きました。 それは計画の一部でもありますか?聴覚と視覚障害者の両方にコンテンツを消費する方法を提供することでしたか?

マット: 私は実際に自分のチャンネルの字幕があることを知らなかった! 私の元の計画はすべて自分で字幕を作成することでしたが、それは数時間の作業を要し、私は仕事と家族を持っていたので、そのようなすべての自由時間を使い切ることは実際には実現できません。 それは知っていると良いですが、私は聴覚障害者にも私のチャンネルをチェックアウトすることをお勧めします!

OAG:ゲームをプレイするプロジェクトについての視聴者からの一貫したフィードバックを受け取り、画面上で何が起きているのかを視覚的に解説し、視覚障害をゲーマーに与えていますか?

マット: 私はたくさんのフィードバックを受けました。 私の好きなことは、私が会った素晴らしい人たちです。 私は毎日批判を歓迎しています。なぜなら、その日の終わりには、彼らのためにすばらしい製品をつくることだからです。

OAG:あなたが選ぶ、あなたがプレイするゲームを選択するか、視聴者がその中で役割を果たしてない方法で特定のプロセスがありますか?

マット: 私はいくつかの勧告を考慮に入れていますが、ゲームが楽しく見えない場合、私はそれをプレイしません。 ほとんど私は、私に何かを意味するゲーム、またはそれが私が楽しむジャンルにあるゲームを選びます。 私が選んだ限り、基本的に気まぐれです。私は何かをする気分になるので、私はそれを選びます。 私は、いつか気まぐれになることができるので、私が次に何をするかを人々に伝えることになると、多くのフリップフロップをする。 しかし、私が演奏すると言うものは、私は結局行くつもりです。 いつの時であっても、それが問題ではありません。

OAG:だからあなたのお気に入りのゲームやシステムのいくつかは、あなたがほとんどでプレイするよう何かありますか?

マット: 好きなゲームが多すぎてリストできませんが、好きなジャンルは日本のRPG、The ElderScrollsやMountand Bladeなどのオープンワールドゲーム、リアルタイム戦略ゲーム、Star WarsBattlefrontやDynastyWarriorsEmpiresなどのオープンウォーズベースのゲームです。 私も好きなシステムはありません。 私はPCが最大のライブラリを持っているので好きですが、スーパーNES、ニンテンドー64、ゲームキューブ、プレイステーション1および2などのシステムに戻ることがよくあります。

OAG:何が起こっているのかを説明するときに解説するのが難しい特定の種類のゲームがあるか、ある種のビジュアルスタイルやグラフィックスの選択によって特定のゲームをプレイしようとするときに特定の問題に遭遇したことがありますか?あなたの聴衆に伝えるのを難しくしますか?

マット: これまでのところ、私は実際にプレイしたゲームのほとんどが非常にストーリーに基づいているので、これは実際には遭遇していませんでした。しかし、私が推測しなければならないことは、Superマリオやソニックヘッジホッグは解説を提供するのが最も難しいでしょう。 最初はレベルがどのように見えるかを除いて、実際にはストーリーがないのでコメントするのはあまりありませんので、ゲームの音楽がバックグラウンドで演奏されている間ほとんど静かであると思います

OAG:Josh StraubのDAGERシステムを認識しているかどうかはわかりませんが、障害を持つゲーマーのためのもう一つのゲームリソースであり、障害のあるゲームについての意識を広げるために多くのアウト・リーチを行っています。 誰のためにもゲームの可視性を高めるために他の組織と協力することを検討しましたか?

マット: 私はそれについて聞いたことはありませんが、私はそれをチェックしなければなりません。 私は絶対にコラボレーションするのが大好きです。 私は自分のチャンネルで会った友人たちといくつかのコラボレーションを行ってきましたが、他のゲーマーだけでなく、視覚障害者のコミュニティにとって重要な人たちである、大きな名前のYouTubersや大組織との共同作業も本当に好きです。よく

OAG:そして最後に、あなたがあなたの聴衆のためを通してプレーすることを計画し、近い将来に並んでいるいずれかの特定のゲームがあるのですか?

マット: 私はいくつかのゲームを計画していますが、明確な順序では何もありません。 私は現在キングダムハーツを演奏しており、そのシリーズでもっとやりたいと思っています。 私が計画している他のゲームはEarthbound、Valkyria Chronicles、Arcadiaの空、Costume Quest、最終的には最終的なファイナルファンタジーです。


巨大なおかげで質問に答えるためのマット・シャープに外に出ます。 あなたは、YouTubeでの彼のチャネルを介して確認することができます みんなのためのゲーム.