ウォッチドッグス2ビデオはがっかりサンフランシスコ警察チェイス機能します

の新しい6分間のビデオ ウォッチドッグス2 マーカスは、サンフランシスコの通りを通ってランを作るミッションを完了した後に離れて警官から取得しようとしています。

このビデオは、マーカスが野生の男のように街を駆け抜けるところから始まり、ゲームの真に浮遊するアーケード物理学と車両間の摩擦のない接触を紹介します。 それほど印象的ではありません。

とにかく、マーカスは、いくつかのギャングのメンバーを取り出し、その後、ポンティアックファイヤーバードトランザム後にミラーリングDedsec車にホッピングすることによって、ミッションを完了します。 あなたは、以下の礼儀をビデオをチェックアウトすることができます IGN.

警官はどこからともなく現れるのではなく、実際に現場に呼ばれなければならないのでクールです。 また、プレイヤーを簡単に失うことはないようであり、それらを追い抜くにはいくらかの空想的な運転が必要です。

欠点は、しかし、物理学はちょうど恐ろしいということです。 ゲームは最初よりも応答することができる一方で 犬を見る、車はラジコン車両のように扱います。 適切な質量分布がなく、すべてがよりカジュアルになるように設定されています スピードの必要性.

あなたがあなたの運転物理学がフロートでアーケードのようなもので、ラジコンのおもちゃの車に相当することを気にしないなら、あなたはすぐに家にいるように感じるでしょう ウォッチドッグス2。 あなたは、のようなゲームからの車両のより重い感触を好ま場合 GTA IV、ゴッドファーザー または マフィア シリーズは、その後、失望するように準備すること。

ゲームが11月の15thにリリースされたことを考えると、物理学をオーバーホールするには少し遅すぎます。 私は彼らが車両に対して持っているダメージモデルが好きです。 高速衝突の反応は本当に良く見えます。 しかし、ジャンプ、マウンド、または傾斜に当たって車が浮かんでいるのを見ると、まるで磁石が引っ張られて舗装されているかのように、ゲームの没入感から抜け出します。 ロールオーバー事故がないことは、ゲーム内での車両の相互作用の多くを完全に制限します。

別の問題は、車の方向軸の自動修正です。 非常に多くの牽引力があり、スライディングヨーはほとんどありません。 上の図に示すように、車は重さで実際に転がるわけではなく、車が横転しないように空中で自動安定します。

実際のリスクと挑戦、そしてある程度のリアリズムがある場合、それは常にはるかに刺激的です。 多くの人が本当に好きだった理由の一つです グランツーリスモ; 運転が簡単ではなかった美​​しい車は、セールスポイント全体の一部でした。 これは言うことではありません ウォッチドッグス2 でのライセンス試験のようにイライラするために必要な グランツーリスモが、それはゲームがあまりにも簡単、あまりにもカジュアルにしようとすると、退屈ゲーマーを作り、彼らはそれにチャンスを与える前に、タイトルをあきらめるための完璧なレシピであることを強調することです。

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