太陽系外惑星インタビュー:ゲーマーやメディアが原因論争にうるさいとなっています

太陽系外惑星:ファーストコンタクト 生存、西部をテーマにしたアクションロールプレイングゲームです。 それは様々な人気のアクションRPGのようなより多くのインスピレーションを取ります ウィッチャー エルダースクロール、 ワイルドウェストツイストが追加される点を除きます。 プレイヤーは、惑星K'Tharsisに取り残されたジャックシャープの役割を引き受け、いくつかの厄介な人々に船を失います。 シャープは復foreignを試みて行方不明の船を取り戻そうとするため、外国の惑星と戦い、清掃し、探検しなければなりません。

ゲームはAlersteamによって開発中であり、現在、プロジェクトを完了するための資金を求めています。 キックスターター。 45,000ドルの目標があり、このインタビューの公開時点では10,000ドルに過ぎません。 それでも、チームメンバーはインタビューをするために手を差し伸べており、とにかくメディアの注目を集めていますが、彼らは正直な方法でそうすることを計画しています。 ウクライナの開発チームであるAlersteamのQ&Aを設定したBeatriz Tejeiroを通じて、プロジェクトに関するいくつかの質問に答えることができました。 以下で確認できます。


 

One怒っているゲーマー:多くの人が太陽系外惑星に出くわしたときに "空間でのレッド・デッド」などのコメントがありました。 それはあなたが目指していたものですか? ゲームのサイファイレッド・デッドの種類は? それとも、ゲームプレイとのSFをテーマにしたタイトルとは異なる分離を作成するために探していますか?

Alersteam: レッド・デッド・リデンプションは、私たちのインスピレーションの一つ、おそらくない最も重要なものとして見ることができます。 どのような私たちのチームが本当に望んでいることは、プレイヤーが、彼らは地図を見ているかのクエストマーカー従わずに自分の道を見つけることができる、彼らが行うことができますマップとサイドの活動の大きさと快適ではなく、恐怖に感じている小さいゲームの世界を、作成することです。 私たちは、[エルダースクロール]シリーズとゴシック1-2、ウィッチャー1、またはあなただけの象徴的なホタルのテレビシリーズで見ることができる何かにおそらく近い私たちの世界で細部の信じられないほどのレベルを、入れています。 我々は、それが西洋のテーマを持っているにもかかわらず、大規模なオープンワールドGTAのようなソリューションのために行くされていません。

OAG:ワイルドウエストのSF設定を考えると、リボルバーとガンスリングについて言及します…ゲームで、プレイヤーが他のガンスリンガーと1対1で対戦するショーダウンはありますか? タイトルにも乱闘機能があることを考えると、古典的なサルーンの乱闘が見られるでしょうか?

Alersteam: どちらも、徹底的に私たちのデザインの文書に記載されているが、我々は現実的で、一度に1歩を踏み出すようになってきました。 私たちの追加資金の目標に達している場合は、私たちは、ゲームの最初の章では、これらの仕組みを実装させていただきます。 それ以外の場合はスリリングな勝負と喧嘩のファンはもう少し待たなければなりません。

OAG:武器について...プレイヤーは弾薬をマイクロ管理する必要がありますか、それともエネルギーに基づいたものになりますか...系外惑星で武器と弾薬はどのように機能しますか?

Alersteam: 弾薬の管理が重要です。 K'Tharsisはあなただけで最寄りのガンショップを訪問し、自分自身に1,500弾とスズ缶を購入することはできません野生の惑星です。 敵を略奪すると、あなたの弾薬を補充するだけでなく、あなたが使用したくないものの中から必要な弾薬のこれらのタイプを作り上げるための良い方法です。 特別に細工されたかのバリエーションは、実際にゲームチェンジャーです。 同じルールがエネルギー武器のためだけでなく、エネルギーを消費するデバイスを装備した特殊装甲タイプに適用されます(エネルギーは、あなたが特別な力や武器を使用することができますいくつかの太陽系外惑星でマナの王、限られたリソースと見ることができます)。

電池は購入または細工され、その後、定期的に再充電されなければなりません。 太陽系外惑星の世界では当たり前のプレイヤーが何を取ることができないと、彼らは危険なロボットの敵を無効にしたり、クエストを解決するためにそれを保存するための希少EMPグレネードを使用することから利益を計算するなど、そのリソースに注意する必要があります。 最低価格弾薬は常に利用できるようになりますが、それはゲームの最後に敵のいくつかのタイプに対して途中で道あまり効果的です。

太陽系外惑星:ファーストコンタクト

OAG:これはかなり大規模な世界のように思えるものの中で起こることを考えると、選手たちは周りを取得するために使用するか、または、彼らは徒歩で旅に依存する必要がありますするための任意の時点で存在し、車両があるでしょうか?

Alersteam: 両方のオプションが計画されています。 私たちは選手たちに彼らが選択する活動のための適切なツールを提供する傾向があります。 hoverbikesは、任意の既知の位置の範囲内と世界地図上を移動するための優れたツールであり、1ミスがあなたの墓にあなたを送ることができるペースの速い、必死の戦闘を提供しています。 強大なライディング獣 - arphants(キチン装甲ゾウに似た大きな生き物のためのローカル名)は、モンスターを狩猟し、山賊キャンプを攻撃するのに適しています - 彼らは遅いですが、追加的な保護を与えます。 ボーナスとして、彼らはまた、草を除くすべての燃料を必要としません。 複雑な風景で新しい場所、特に1を探索するための最良のオプションは、足で起こっています。

OAG:プレイヤーは、ジャックのスキルと能力のカスタマイズとアップグレードに加えて、ジャックの視覚的な外観をカスタマイズできますか?

Alersteam: あなたは彼の服、鎧やアクセサリーを変更することができます。 ジャックは豊かなバックグラウンドを持つキャラクター、伝えるために物語である、と彼は彼の顔や髪型を意味し、固定された外観を有します。 誰かが彼の髪型で台無しとき、彼は好きではありません。

OAG:最近、ゲームメディアの世界では、ゲーマーが大きなアウトレットの運営方法に不満を持つようになった、かなりおかしなことが起こっています。 物事が多少正常に戻った今、メディアにExoplanetへの注意を向けさせるのは多かれ少なかれ難しいと感じましたか、それともいつもと同じくらいですか?

Alersteam: 私たちは、スキャンダラスなマーケティング戦略に依存している、または任意の実装や作業プロトタイプなしで生の概念を販売していません。 あなたは、おそらく私たちのキックスターターピッチビデオからということを理解できた - 唯一のゲームプレイ映像と私たちの主人公の声 - - 私たちにできる事、そして我々が表示することを恐れていないもの、それは全く言えば頭や野心的な約束が含まれていません。

当社は、プレスまたは他のメディアの注目を得ることが私たちの小さな独立したチームにとって容易な作業ではなかったことを認めなければなりません。 ルールは変化しています。 数年先にあなたがコンセプトの芸術の束をピッチと大規模な誇大広告の中心となり、日中にあなたのキックスターターの目標を達成するために象徴的なゲームのいくつかの種類をnamedrop可能性があります。 今プレーヤーとメディアはもっとうるさいとなっている - と我々が正常に資金を提供し、ゲームのすべてのそれらの物議をリリースした後、そのためにそれらを責めることはできません。 私たちは行動が言葉が何よりも雄弁ことを、忘れてはならないことを意味私たちのチームのために。

太陽系外惑星:ファーストコンタクト

OAG:過去1年間、さまざまな開発者が特定のキャラクターを追加したり、ストーリーを特定の方法で設計しなかったりすることについて、オンラインで恥をかいてきました。 開発者がソーシャルメディアのグループによって挑戦されている創造的な決定に対処しなければならないことについてどのように感じますか。特にKickstarterでゲームを作成し、作成の反復段階を経ている今、それは創造プロセスを支援または傷つけると思いますかフィードバックと入力が重要な場所

Alersteam: 我々は良いゲーム開発者が追加またはなく、彼の作品に何かまたは誰かを追加することについては本当に恥ずかしいことはできないと思います。 私たちの決定は、特定の社会集団を喜ばまたはそれらを怒らが、ビデオゲームのために信じられないし、臨場感あふれる世界を創造するためにはない作られています。 はい、それは架空の世界ですが、それは内部ロジックやルールがあります。 誰かがそれを好きではない場合 - それらの人々は、自分のゲーム、その原理や欲望がそれらを指示する方法を作ることは自由です。 私たちは、明らかに私たちのゲームはすべての選手や評論家の期待に応えることができないことを理解し、それは我々がそれのために辱められなければならないことを意味またはより憎しみや不祥事を生成する際に、より興味があるように見えるいくつかの活性基によって攻撃される恐れてはいけません。良いゲームをプレイ。 私たちは最善を尽くし、我々はそれを自分自身を好きなように、そのまま私たちのゲームが好きな人からモチベーションを取得します。 それが唯一の問題です。

OAG:改造ツールはExoplanetの最終リリースで公開される予定であると述べています。 コミュニティの手に委ねる創造的なコントロールをどの程度計画していますか? それはスキン、モデルの交換、そしておそらくいくつかのサウンド交換のためのMODツールでしょうか、それともゲーマーが新しいマップ、武器、乗り物、あるいはクエストを作ることができるシバン全体でしょうか?

Alersteam: 私たちの多くは、さまざまなゲームのモッズシーンから来て、私たちは常にモッズ他のゲーム我々はそれらを再生するとき。 私たちは、選手たちのように、開発者が行うのと同じツールを持っているべきだと思います。 技術的に私たちのmodkitは改造マニアはそれが新しいリソースをインポートし、既存のものを変更したり、まったく新しいゲームを作成することが、好きにそれを回す、太陽系外惑星の総変換を行うことができます。

例えば、それらは、ファンタジーの変換を行うことができ、彼らはプロジェクトに新しいモデルやアニメーションを置けば私たちのジャックは、女性エルフの射手に変わるだろう。 明らかにサハラエンジンは依然として改善され、それはいくつかの制限がありますが、我々は改造マニアが古いと不便modkitsでクレイジーなことを行う見てきました。 私たちは、太陽系外惑星を開発するための最初の改造を見て興奮しています! おそらく彼らは私たちに何か新しいことを教え、私たちの宇宙西部の宇宙の中で最高のゲームのための素晴らしいアイデアを与えるだろう。

OAG:ゲームが時間内にいくつかのストレッチゴールを達成することができた場合、将来的にPS4とXbox Oneで太陽系外惑星を見ることができる可能性はありますか?

Alersteam: 今のところPC版を優先していますが、何でも可能です。 十分な時間と資金があれば、コンソールバージョンも作成できます。 私たちは本当に怠惰な移植をしたくありませんし、Exoplanetを移植するために外部委託会社を雇うことを考えていません。 今日では多くの企業がそれを行っていますが、私たちにとってこのアプローチは受け入れられません。 私たちがコンソールを選ぶなら、私たちはそれを自分たちで作り、インターフェース、コントロール、そしてゲームプレイのいくつかの側面を完全に再設計して、コンソールの聴衆に可能な限り最高の体験を提供します。


 

キックスターターを実行しているの熱狂的な時間の間に質問に答えるためのAlersteamのチームに大規模な感謝。 あなたがゲームの概念が好きで、あなたがより多くを学ぶか、プロジェクトに参加したい場合は、訪問して行うことができます 公式キックスターターページ.

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