162では$ 2020億ヒットすると予想バーチャルと拡張現実感

HoloLens

拡張現実とともにバーチャルリアリティのハードウェアとソフトウェアは、今後4年間ですべての新しい高みに達すると予想されます。 そして、「すべての新しい高さ」によって、181.3で推定される5.2億ドルから2016で162億ドルに達する2020%の年間成長率について話しています。

GamesIndustry.biz International Data Corporationは販売動向を監視しており、VRおよびARセクターで指数関数的な売上成長が見込まれると予測していると報告していますが、予想される種類のデバイスではありません。

IDCのリサーチディレクター、ルイスウォードによると、彼はGI.bizに、消費者向けの販売を検討していないと説明しました。 PC PS VRのような購入とハードウェアですが、主にエンタープライズソフトウェアとハ​​ードウェアの販売に集中しています…

「当社のモデルにはホストデバイスが含まれます。これは基本的に、ビジネスエクスペリエンスとユースケースを強化するために、RiftやViveなどのVR HMDと一緒に購入したPCです。 消費者向けPCの購入は含まれませんが、 PS4 PS VRなどの購入、

 

[…]「SIには、エンタープライズレベルでのSIおよび関連するコンサルティング業務も含まれます。 したがって、企業はHololensとVR技術を内部で使用し始めており、内部データソースにリンクするか、AR / VRに適切にアプローチする方法について3rdパーティプロバイダーと相談したいと考えています。 AR / VR業界の総収益の ゲームと360の学位ビデオは多くの報道を受けていますが、今年のユースケースと支出の大部分は企業レベルで発生しています。」

ARとVRの採用率は、主に消費者向けエンターテイメントではなく、企業に落ちると推測しているのは興味深いことです。

VRに関する消費者市場は、市場アナリストから次々と転落していますが、企業市場についてのレポートを読むのは初めてです。

IDCによると、企業は、それが消費者市場で暗礁に乗り上げるている可能性がVRをピックアップします。 技術的に、彼らは数字で遠くないかもしれません。 DTEのような企業はライブ・ワイアズや怪我のリスクに対処することの危険性を取り除く、代わりにライブフィールド試験の従業員を訓練するためにVRツールを使用することになります。 VRギアは高価かもしれないが、彼らの目的は、長期的にはコスト削減策になってしまう可能性が現実の怪我のリスクなしに訓練場の労働者に焦点を当てます。 内側フィールドも、それは人間の体を調べたり、模擬手術を実施することになるとARとVR技術を採用(とされていません 外科シミュレーター 手術の種類)。

アナリストは、米国がVRおよびAR市場の成長を担当し、これらのセクターの収益をリードすることを期待しています。 ただし、古いことわざにあるように、「ソフトウェアはハードウェアを販売する」と、Devices&AR / VRの副社長であるTomMainelliは、ハードウェアの販売はソフトウェアアプリケーションの可用性に依存すると考えており、GI.bizに…

「[…]いつものように、人々がそのハードウェアでできることは、それを動かすアプリケーションとサービスに依存します。 今後数年のうちに、開発者はこれらのデバイスに対して、私たちの多くが仕事をする方法を根本的に変える幅広い新しい体験を作成することを期待しています。」

現在、魅力的なVRアプリケーションはありません。 ポケモンゴー 嵐で、業界を取った最初の主要なARアプリです。 私たちは、より多くの模倣が続くことを期待することができます。 Microsoftはまたに応じて、さらにARの採用率に沿って微調整する10でHoloLensアプリケーションをサポートするために、Windowsの2010を開いています ベルジェ.

VRはまだキラーアプリを見つけていませんが、一部のアナリストはこの秋に最初の主要なキラーアプリを提供するためにPSVRに賭けをヘッジしています。 プレイステーション VR市場を本格的に始動させるためのデバイス…Oculus RiftとHTC Viveが失敗したことを考えると