私たちは、左あの日、シリア難民シムは、キックスターターヒット

インディー・ゲーム 私たちは、左その日 開発者Inner Void InteractiveからKickstarterに着陸しました。 難民として生き残り、シリアの紛争から逃れようとしている家族についての物語です。

このゲームは、あらゆる種類の自然災害や戦争関連の脅威に対処しながら、難民が安全に挑戦しようとしている苦労、特に幼い子供の世話をしているときに苦労していることを人々に見せるように設計されています。

Inner Void InteractiveがKickstarterのページで説明しています…

"その日私たちが残したことは、意味のある選択と没入感のある物語に焦点を当てた3Dのアドベンチャーゲームです。 このゲームは難民の危機である政治的、人道的問題の現実的なイメージを、難民の視点から提供することを目指しています。

 

「サバイバルゲームに似たリソース管理と結びついたThat Day We Leftは、ゲームプレイとストーリーテリングの健全なバランスを提供します。

のピッチトレーラー 私たちは、左その日 ゲームには、プレイヤーが機器、食糧、生き残り方法を掃除しながら対処するための複数の選択肢を持つポイントアンドクリック設定があることが明らかになった。 あなたは下にそれをチェックアウトすることができます。

芸術的なスタイルは最小限ですが、シリアで行われている戦争の取り組みを幾分荒々しく荒々しく描写しています。

Inner Voidは$ 22,000を探しています 私たちは、左その日 キックスターターを介して生活に。 彼らはすでに103の支援者と$ 2,443を管理しています。 この記事の執筆時点ではまだ29日が残っているため、他の$ 20,000をポットに追加する時間は十分にあります。

同時に、彼らはまた、タイトルをSteamストアに掲載することを承認するためにGreenlightキャンペーンを実施しています。 難民が戦争で荒廃した国で生き残ろうとしながら平和を見つけようとしているという困難な問題に取り組むために、彼らはSteamコミュニティからかなりの支援を受けました。

レイプ、略奪、殺害のための短い機会窓を使って、より過激な難民の一部をめぐる多くの論争がありますが、この特定のゲームは単に生き残ろうとしている家族に焦点を合わせています。

プレイヤーは、家族全員が生き続けるために努力しながら、ラシッドの一員としてゲーム全体を通して意思決定と選択を行います。 試合で遭遇した出来事は、シリアからヨーロッパに出ようとする難民の証言と現実の経験に基づいています。

Inner Void Interactiveによると、彼らは物語がどのように表現されているのかについて脇を見ようとはしていないが、結果が常に要因である不可能な選択がある状況を経験する機会をプレイヤーに単に与えるだろう。

ゲームがキックスタートし、SteamのためにGreenlitを手に入れることができれば、Inner Voidはゲームから生み出された利益の一部を非営利の難民救済慈善団体に寄付する予定です。

あなたはについての詳細を学ぶことができます 私たちは、左その日 訪問して キックスターターページ またはあなたはゲームをアップヴォートすることができます グリーンライトページ。 ゲームプレイの質についてさらに納得がいく必要がある場合、アルファデモをダウンロードすることができます IndieDB.