PlayerUnknown's BattlegroundsはスタンドアロンのBattle Royale Gameを目指しています

深作Kin司 バトルロワイアル 以下を含む、コピーキャットクローンのサブジャンルを作成した伝説的で暴力的な映画です。 ハンガーゲーム そして、のようなゲーム カリング それはその先導に続きました。 PlayerUnknownは、このようなゲームのコンセプトを反映しています。 アルマ3 H1Z1そして、Bluehole Studiosが一歩踏み込んでスタンドアローンのゲームに変えることを決心したことで、人気が高まりました。

PlayerUnknown、Brendan Greeneは、彼のプロジェクトを見ることについてコメントしました。 戦場 プレスリリースに記載された本格的なゲームになります…

「私は常にARMAシリーズ用に作成したmodに基づいてスタンドアロンのゲームを作成したいと考えていました。Blueholeを使用することで、私が常に想定していた経験を構築するためのリソースと創造的自由が得られます」

 

「私たちは素晴らしい開発チームを配置しています。そして私たちの目標は、深いゲームプレイと強力な戦闘力で現実的なオープンワールドの経験を生み出すことです。」

戦場 大規模なオープンワールドのゲームプレイを可能にするためにMMOインフラストラクチャの上に設計されます。 Bluehole Studiosが、オンラインゲーム分野に関する専門知識とベテランの知識を駆使して、その基盤となる基盤を形作り、作り上げるのを手助けする、Bluehole Studiosの登場です。 戦場 構築されます。

Blueholeのプロダクションディレクターであるチャンハンキムは、スタジオがオリジナルのmodをダイナミックサバイバルMMOとして実現することを目指していると説明しました。

「Battle Royaleの大ファンである当社のBlueholeチームは、動的な戦場でのプレイヤー戦術によってもたらされるPLAYERUNKNOWNの戦略的戦闘のビジョンを共有しています。」

 

「私たちが世界中で出版することになるタイトルのために、ファンが大好きなゲームプレイを作るという実績のあるクリエイターとパートナーを組むことは完全に理にかなっていました。 PLAYERUNKNOWNのBATTLEGROUNDSの月の間。

通常、韓国のMMOコピーキャットクローンにはあまり興味がありませんが、この場合、サバイバルエレメント、マルチプレイヤーエレメント、および大規模なオープンワールドは、MMOスタイルの構造を使用することで大きなメリットが得られると思います。 私が彼らに残して欲しいのは、そもそもこれらのMODの多くを人気にしたパーマデスと筋金入りのゲーム要素だけです。 ある程度の生産資金がこれらのプロジェクトに投入されると、通常、経験をカジュアル化する傾向があり、彼らはMODだったときの魅力を即座に失います。

プレスリリースによると、プレイヤーは最初に立ち去ってアイテムや武器を捜し求めなければならず、また最後の一人になるための作業車を手に入れようとします。 サイレンサー、サプレッサー、スコープ、ストックなどの武器アタッチメントが存在することで、プレイヤーは戦場で有利になることができます。また、知恵と戦略は、かゆい指と同じくらい重要になります。

あなたはについての詳細を学ぶことができます PlayerUnknownの戦場 アップ叩いて 公式ウェブサイト.

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。