親愛なるシャーロットエピソード1、発表のUnreal Engineの4ホラーゲーム

開発方法に狂気スタジオが戻って生き残っと恐怖の代わりに、我々は、ほとんどのサバイバルホラーで見るより映画的なアプローチで、サブジャンルの二つの主要なテーマだった年齢にhearkens恒星探しサバイバル・ホラーゲームに取り組んでいますこの日および年齢でゲーム。

ゲームの名前が呼ばれます 親愛なるシャーロット そして最初のエピソードは将来のある時点でPCでリリースされるでしょう。 物語は、有毒になった施設から脱出しなければならないジョンを中心にしています…文字通り有毒です。 彼が持っているのは化学防護服だけであり、彼は彼を安全に導くのを助けるために謎の人物を信頼しなければなりません。 唯一の問題は、狂ったクレムリン博士がジョンから人間的に可能な限り多くの情報を抽出したいということです。

ゲームはUnreal Engine 4で実行されており、タイトルから何を期待できるかを知るために、アナウンストレーラーがあまりにも前にリリースされました。 他の多くのUnreal Engine 4を搭載したゲームとは異なり、この予告編は、Epicのエンジンに特有のグラフィカルな機能やレンダリングテクニックについては触れていません。 代わりに、予告編はまったく異なることを行います。ストーリー、キャラクター、恐怖の雰囲気を設定します 親愛なるシャーロット.

多くのコメンターは、レンダリング作業、モデル、テクスチャリングを称賛しますが、実際にそれを売っているのは彼らが設定した雰囲気です。 予告編では、シェーダーポルノに焦点を当てるのではなく、Unreal Engine 4を使用して、容赦ない恐怖の雰囲気を作り出す方法に焦点を当てています。 カメラアングル、フォグエフェクト、明滅するライト、スローパンなどはすべて、ムードを設定するために設計されており、すばらしい仕事をしました。

キャラクターアニメーションは少し硬いように見えますが、常にブレンドに取り組み、少しリアルな動きを与える時間があります。 私の唯一の質問は、プレイヤーが自分自身を守ることができるかどうかです。

シャーロットエピソード親愛なる1

そこプレイヤーが直面して行くことになるいくつかの恐ろしい探し悪役があり、少なくとも、あなたを食べてからそれらを維持する方法はありませんでした場合、それは優れたコンセプトの本当の無駄になるように思えます。

南インドの開発者は小さなチームですが、彼らは大きな野心を持っています。 彼らはのようなゲームからインスピレーションを描きました サイレントヒル、健忘より長もちします. シャーロットエピソード親愛なる1 彼らはすべて一緒にそれを持参し、ゲームプレイ力学が視覚芸術スタイルとテーマ別の要素まで一致していることを確認できた場合に壮大な品質のものになりつつゲームのように見えます。

そのトレーラーは間違いなく私の注意をつかみました。 あなたはゲームに目を離さないか訪問して多くを学ぶことができます 公式ウェブサイト.