E3 2016:昔はサン・オブ・アナーキーの私たちの最後の出会いと似ています

ゴーン日

一部を取る 第一次世界大戦Z、1部 私たちの最後の そして3部 アナーキーの息子 そしてBend Studioの ゴーン日Aの良い 'オレのアメリカの北西上部にあるバイカーギャングによって採用された愛、喪失、そして生存戦術についてのポスト黙示録的サバイバルゲーム。

ゲームは過去数年間開発されてきたとの混合物のようです 崩壊の状態 私たちの最後の ゲームプレイに関する限り。

プレイヤーはオープンワールドのサンドボックスに飛び込み、ミッションを完了する際にプリセットされたスクリプト化されたレールをたどるのではなく、独自の知恵とサバイバル戦術を使ってゲームを進めることができます。 あなたはゲームをチェックアウトすることができます 私たちの最後- 以下のような予告編。

私は言わなければならない:私はそれが大好きです。

すべてがあなたを殺そうとしているオープンワールドであなたがただいくつかの素晴らしい銃と近接武器でタフな男を演じているというまっすぐなアクションゲームがなかったようです。 プレイヤーからエージェンシーを排除するための何らかの仕掛けやテーマ、あるいはその他の文脈上の層、あるいは支配、暴力、あるいは方程式からの自由が常にあります。 この場合、Bend Studioは 崩壊の状態 フォーミュラと磨きを増すことを決心して、プレーヤーが気にするかもしれないいくつかの物語層を加えて、彼らに北西部の偉大で乾燥した平野を通って彼らに悪いバスのオートバイを乗せさせてください。 ここに苦情はありません。

多くの人がの偉大さにけいれんするのが好きですが 私たちの最後の、それはあなたがそれをプレイするためにあなたがただプレイしたゲームの種類ではありませんでした。 そしてその間 崩壊の状態 あなたが簡単に拾って遊ぶことができる何か、主要な問題はそれがそれほど洗練されていなかったということでした、そしてゾンビはほとんど馬鹿でした。

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の場合には デッドライジング3ゲームには間違いなくたくさんのゾンビと遊ぶための大きなサンドボックスがありましたが、そのゲームの大きな問題はあなたが実際にはあまり遠くまでドライブできなかったり、それほど探索できなかったことです。 サンドボックスのエクスペリエンスは、ロックダウンされています 崩壊の状態.

の場合には ゴーン日このゲームは実際のゲームのようなものです。 GTA IV ゾンビの黙示録のmod、そして私はそれですべてだ。 私はゾンビが領域からこぼれ出るようにし、彼らが必死になってプレイヤーや他の何かを食べようとしているときにお互いに身をかがめる方法も大好きです。 それはゾンビが映画の中にいた方法を私に思い出させます 第一次世界大戦Z.

また、この男はTommy Lee JonesとSam Witwerが融合したようなものに見えます。

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ストーリー的には、プレイヤーはこのポスト黙示録的な世界で生き残るために、掃除し、戦い、そして理由を見つけることを試みるバイカーメンバーの役割を引き受けるでしょう。 彼は銃のタフな息子であり、タフな男たちのプレーに戻ろうと痒くてきたゲーマーはこのゲームでやっとそうすることができます。 彼らがゲームのアクションヒーローを真似するのを試みていたところで、その政治的に正しいナンセンスのこれ以上はありません。

Bend Studio、ありがとうございます。

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開発者たちはそれをプレーヤーがサンドボックスに突き刺さって問題が解決できない厳しい状況から脱却するオープンワールドのゲームだと説明した。 このゲームでは、昼夜を問わずフル装備のシステム、車の取り扱いに影響を与える可能性のある天候、製作、および夜間の追加の危険性があります。

リリース日はありません ゴーン日、しかし、それはいつかPlayStation 4に来るでしょう。YouTuberの好意で、以下のビデオをチェックすることによって、ソニーE3記者会見からXNUMX分のゲームプレイデモをチェックすることができます ゴーレムデ.

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