カリングコミュニティはバランスパッチ後のDevに反しオン

の早期アクセスリリースをプレイしていた場合 カリング— マルチプレイ専用 バトルロワイアル or ハンガーゲーム Xaviant Gamesのサバイバルタイトルに触発されました。プレーヤーベースの急激な減少、フォーラムとユーザーレビューの両方でのゲーマーからの不満と不満の急激な増加に気付いたかもしれません。

チームは最近、しようとプレイヤーが指定された舞台で互いに対決や死の罰を危険にさらす必要があります16-プレイヤーの自由のために、すべてのモードでチームを組むための対決の舞台を、追加してゲームをパッチを適用しました。 フリー-のためのすべてのモードは、チームモードはタグチーミング勝利に向けて作業するために誰かに程度になっているとして、個々の生存、程度となっています。

対決モードは完全に影を落としました パッチノート Steamで、ユーザーがXaviantの決定を完全に暗殺するために時間を割いた カリング、特に戦闘とそれが持っていたじゃんけんのセットアップをバランスについて。

プレイヤーは、パッチが実際に台無しにされているかについて文句を更新に積ま カリング. LOUS 開発者をお世辞の言葉で甘やかすことはせず、単に書くこと…

「あなたは、私が実際に永遠に皆さんが原因で、これらのくだらないパッチの日々の選手を失うされるパッチを当てた後、このゲームで行われています知っています。」

Codeur Chanis 2時間のプレイ期間が終了した後でも、人々に払い戻しを行わせるようにしたかったのです。

"Guysは、私たちは、このゲームは、開発者がゲームアップを犯さくそです払い戻しを要求する必要があります! あなたがゲーム以上の2時間を持っている場合でも、私たちは "そこに蒸気ストアに良いゲームがたくさんあると、彼らは私たちのお金ではないカリングのこのでたらめに値するそれについて何かをする必要があり

Aaron_PK 同様のことにも言及しました–何百もの人々の間で、コミュニティが製品に対してどれほど不満を感じているかを繰り返した別のコメント–執筆…

「あなたのゲームはたわごとになりました。 ブロッキングは機能しません。 バックスタブからの1または2ヒットで殺される。 ロッカーを確認してから1分後に戦利品が生成されます。 私はこのゲームを手に入れたとは信じられず、友達に手に入れるよう勧めました。 新しいマップ、新しいゲームモード、1-2の新しいアイテムはありません。 ゲームが出てきてからあなたがした唯一のことは、ゲームが新しいときに戻ったほうがバランスが取れていたようです。 今ではかつてないほどバランスが崩れています。 あなたは人の言うことを聞いたり、何も直さなかったので、ゲームは死んだ。」

フォーラムの一部の個人は、バランスのパッチがどのようにプレーするのか分からないので、戦闘が面白くないと不平を言う人々を述べています。 他の人は開発者を擁護しており、少数の個人だけが不満を言っており、Xaviantは カリング.

あなたがゲームを購入した人からの最近のレビューを見ればしかし、彼らは数千人にランクアップ。 下の画像に示すように。

だから何が最近起こったのか? バランスパッチ。

スチームユーザーによると、 サイレントアルテミス、Xavientが戦闘を修正しようとするたびに、彼らはそれを破る...

「私はカリング時に最初のゲームを愛しました。 確かに、そこここにあるいくつかのバグ、いくつかのねじれがあったが、それは固体のゲームでした。 そして、それらはアップ編、および♥♥♥♥みんなにわたってる♥♥♥♥ながら誰をなだめるためにしようとするアップる上に保持♥♥♥♥。」

Merdok他の何千人もの中で、同じことを言って、ゲームのバランスをとるXaviantの試みで不均衡になった戦闘と乱闘のいくつかの問題について長い記事を書いています...

「それが最初に出てきたとき、私は本当にこのゲームを楽しんだが、これは彼らのビジョンのすべてのコントロールを失うの開発者のもの不幸な犠牲者の一つです。 すべてのパッチはこのゲームが悪化してきました。」

澤探偵 ゲームのアーリーアダプターの1人であると主張しますが、44時間後にやめ、ゲームを面白くしない一定のパッチを引用し、書きます...

「起動時に素晴らしいゲームだったと、彼らはそれを台無しにパッチをリリースする保持します。 私の友人の一人でプレイするために使用され、我々はすべてのパッチを試してみると、それが悪化し、悪化します。 しかし、人々は、そのが良くなっ及びそれらの人々は私に癌を与えると言います。 "

しかし、ゲームは本当に少ない最適化されており、以前より少ない楽しみはありますか? Xaviantゲームによると、すべてのパッチは、全体的なプレイアビリティを向上させるために設計されています。 その上でオーバー 公式ウェブサイト 、彼らはネットコードと入力の応答性を改善して、プレイアビリティ、ライティングをさらに改善したいと考えていることを説明しています…

「netcodeに対抗するための我々のアプローチは、可能な滑らかな、最も応答の経験を可能にするために、クライアントの予測に大きく依存しています。 ボタンを押すと、あなたのクライアントは、それらの入力がサーバに到達したときにそれらの事が起こることを期待する、と予想してアニメーションを再生します。

 

「根本的なnetcodeは(もちろん、さらに反復による)入力の応答性を超える精度を優先するように変更されました。 ほとんどの選手がうまくいけば、彼らのプレーに大きな影響を気にする必要はありませんが、ブロッキングは、より高いpingを持つ選手のためのより緩慢な感じに終わる可能性があります。」

パッチは、2月にリリースされたゲームがSteamフォーラムでの苦情を抑えるのにあまり役立たなかったため、過去2か月間にわたり、スレッドが定期的にポップアップする理由として、 「ゲームを離れます」、他の人は、彼らがあると主張しながら、 「約うんざり " 方向と カリング 取りました。 その他には、ゲームであることに何が起こったのか、単に興味があります 楽しさと滑らかな それは戦闘に来たとき。

数千件の否定的なレビューが最近出現し、フォーラムが苦情で満たされていることは、プレーヤーベース全体と比較してバケットの単なる低下と見なすことができますが、現実はプレーヤーベースに文字通りの低下があります。 実際、最近の30日以内に、ゲームは2月にライブになって以来、毎日アクティブなプレイヤーの73%を失いました。これは、2017でのリリースに至るまでにプレイヤーベースを拡大することになっているゲームにとっては良い兆候ではありません。 以下の統計を確認できます SteamCharts.com.

460,000の所有者よりも多くを持っているにもかかわらず、 スパイ統計スチーム プレイヤードロップオフ率が加速していること:また、スチームチャートが表示されているものをバックアップしているようです。

3月末に242,000プレーヤーでピークに達した後の - - 数ヶ月の最後のカップルの中でスチームスパイの統計は、ドロップオフは6月82,000rd、3のよう2016にアクティブプレイヤー数ダイビングで、大幅なダウンしていることを示しています。 ドロップオフ率は、コミュニティは、それがゲームを悪化さを感じたパッチのリリースと一致しているようです。

全体的な所有権が増加している間、アクティブ・プレイヤーベースがマルチプレイヤーオンラインゲームのための死を告げる鐘がある、減少していると思われます。

開発者がコミュニティに耳を傾けていない開発者や少数派の大声の少数派についての主張は簡単に却下できますが、3月34thと6月28rdの間にアクティブなプレイヤーの総数が3%減少するのが見られます。 Xaviant Gamesは、日々のアクティブユーザーの減少とフォーラムでの意見の一貫性と明確化、そして否定的なユーザーレビューの増加と組み合わせることで、注目を集めています。

開発者は本当に2017での大きなリリースのためのゲームを成長させるだけでなく、作ったものは考慮しないだけに探している必要があり カリングズ そんなに人気がある、それは戻って2月中のアーリーアクセスにリリースされたとき。 毎月二桁のドロップオフを見ては、ゲームの長期的な販売を支援するつもりはない、またそれは、コミュニティの成長を支援します場合は特に、ゲームのような カリング 機能するためには、強力なマルチプレイヤーコミュニティの維持に依存しすぎています。

あなたが訪問し、マルチプレイヤーの生存についての詳細を学ぶことができます スチームストアページ またはによって訪問 公式ウェブサイト.

の(メイン画像の礼儀 Traqueia Toracica)

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。