血まみれのデモを証明するキックスターターゲームはまだ製品を提供することができます

のひどいリリースした後、 マイティ号 9、批評家やゲーマーで一日と一日によって投げつけ取得され、コアゲーマーの多くはほぼキックスターターをあきらめました。 今日の市場で最もコスト効率の高いゲームエンジンの1つを利用した場合でも、配信するために失敗したゲームのためにドレインダウン数百万ドルのように思えました。 しかし、五十嵐孝司は、彼のキックスタートプロジェクトのデモを解放することによって観客-資金培養のためのいくつかの顔をサルベージするために管理しました 血まみれの、古典的に真の先祖返りであります 悪魔城ドラキュラ タイトル。

DualShockers youtubeにからビデオを拾いました Lunamorte 誰が半分の時間のビデオを投稿しました 血まみれの アクションでは、ゲーマーの心の中で信頼と郷愁の火を再燃させます。 バッカーのデモから下の映像をチェックして、ゲームがどのようにプレイされたか、そしてチームがこれまでにまとめたものを確認できます。

ランニングやジャンプのアニメーションはかなり硬いように見えますが、3Dを使用したことは嬉しいことです。ゲームを改良してスプライトをよりよく表現できるように、アニメーションを再作成して繰り返すことができるからです。

実際のキャラクターデザインは十分まともに見えますが、本当に私を打つことは、文字の芸術様式です。 ゴシックアニメのデザインは非常にフィッティングです。 照明は、まだ多くの作業が必要ですが、背景には、見栄え、およびテクスチャとジオメトリの詳細はかなり上のスポットされています。

メニュー、特殊効果、GUIの設定はすべて、非常に明確で洗練された外観をしています。 敵も非常に詳細です。 彼らはほとんど2Dスプライトデザインのように見えます。これはアーティストの能力の証です。 うまくいけば、彼らは主人公をさらに洗練して、敵と同じ種類のブレンドを持つようにすることができます - その滑らかで、水色のスプライトの外観で。

戦闘アニメーションも、まだ多くの作業が必要ですが、それは約束を示しています。

基本的に、ゲームはそれが正しい軌道に乗っているように見えます。 それらはストックリグのようには見えないアニメーションと、より滑らかな戦闘を必要とするだけで、それらはすべて設定されるべきです。 RPGの要素は適切かつ適切に機能しているように見えます。また、平準化とアイテムの削除が確実に行われます。

限り、 血まみれ:夜の儀式 格下げされないで、彼らはここから出て行くことができるだけです。 彼らはゲームのリリースが始まる前にまだ1年があります、そして、彼らがこれまでに実装したものに基づいて、私は彼らがスケジュールよりずっと先に進んでいると思います。オンラインリーダーボード)。 詳細については、ゲームをチェックしてください。 キックスターターページ.

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