審査報告書は:正気に包ま低生産値にもかかわらず、スタイルのポイントを獲得します

スティーブギャル 正気に包ま 8方向、横スクロール、アクションアドベンチャーゲームです。 これは、すべてが大気、ホラーをテーマにした場所に素晴らしく、きちんと包まれ、いくつかの光発射戦闘でハックアンドスラッシュゲームプレイを兼ね備えています。

プレイヤーは1897ブリタニアの別の現実でBeckonerを殺すために契約したハンターの役割を担っています。 プレーヤーはAngelic EmpireにあるBerelai Manorに移動します。そこでは、魔力の暴力的な住人に遭遇し、巨大な恐怖と不動産に起こった悲劇に遭遇します。

laitoの杖とウォルサムA9ピストルはアーセナルのために占めるようになると、さまざまなヒーリングバームと調合は、助剤およびバフを治癒するために使用することができます。

ゲームの目的は、霧と、その中に存在するBeckonerをクリアすることです。 あなたは、ゲームプレイは以下のゲームプレイトレーラーとどのようなものであるか確認することができます。

ゲームはのミックスであるとして、その設計者が記載されています バイオハザード1、ダークソウルズ永遠の闇.

最も確かに 悪魔城ドラキュラ またのゴシック様式の魅力のいくつかを持って陰気な雰囲気が染み込んでタイトルを持つゲームの雰囲気だけでなく、 向こう見ずな.

ゲーマーは最も確かに感謝しています サニティーズのシュラウド 雰囲気と一般的なゲームプレイ美学。

ホークゾンビ 開発者がバグをすっきりと返すことを賞賛しました。 サニティに包まれて 審美的な "非常に詳細な"、書く...

「美的、私はかなり好きだったものです。 ピクセルアートスタイルについての何かが本当にこのゲームに向いています。 敵はよく設計されていますが、他は非常に詳細であった私は少し濁った領域の一部を発見しています。

 

"私はそれが好き。 たくさん。 それは魂のクローンのようなものだが、実際はそうではない。 多くの間違いや欠点がすぐに解決されました。 開発者はまた非常に気配りです。 フォーラムでバグが報告され、数分で修正されました。 私はその理由だけでゲームを続けることに決めた」

Barduk 戦闘とアクションが十分に機能することを発見し、「習得するのは楽しい」が、ゲームのプレゼンテーション、ライティングのスタイルで簡単に勝った...

「(あなたがアートスタイルを理解することができる場合)の世界は魅力的なゴージャスであり、すべての楽しさのほとんどは探検します。 不可解なと心曲げ物語は十分に楽しいですが、戦闘のような対話の一部のバンプがあちこちにあります。」

Shmumbler も同点に追いつきます 悪魔城ドラキュラ、接続は他の人にすることによって行われる比較の多くにもかかわらず、かなり明白であることを言及します 血液感染、書き込み...

「正気に包まは、基本的に2D血液媒介の試みで、あなたはそれを再生するとして、それは明白になります。 戦闘は、光/重い攻撃の組み合わせで構成され、警備parryingとriposting、および覆い焼き。 敵を倒すと、あなたの履歴書、あなたはゲーム内通貨として使用し、敵の生命力を付与します。 邸宅は、衣装やキャラクターや敵の一般的な設計によって助けそれに雄大、まだ神秘的なゴシック様式の感触を、保持しているようしかし、血液媒介との明白なつながりにもかかわらず、雰囲気とビジュアルは、私の城の多くを思い出させます。」

正気に包ま

ニコニコ かのように感じました 正気に包ま アーリーアクセスであることから大いに恩恵を受けてゲームを楽しむ人のためにチェックアウトする価値があります 血液感染ラブクラフト的な恐怖の色合いを持つスタイルのスリラーは、ミックスに投げ込まれ、書く...

「そのラヴクラフト風のストーリーと雰囲気とその非常にタイトな、即応性と楽しさを制御して、正気に包まは非常に強固2D血液媒介のようです。

 

「ちょうどカーボンコピーよりも、ゲームでは、そのようなあなたのennemiesとプリーストから神秘的な祝福を知覚する方法に影響を与え、健全性システムなど、いくつかの興味深い仕組みを提供します。」

サニティといえば...ゲームでは、サニティメーターを使用して、プレイヤーがゲーム中のステータスをどのようにアップグレードするかを考えさせます。 Zaravanは、レビューでは、プレイヤーはEldritchの恐怖に遭遇するかわりにパワーを増やす必要があると説明しています...

「あなたの統計情報は、開始時の平均ですが、あなたはYithの石であなたの損傷、スタミナ、そして総健康をアップグレードすることができます。

 

「唯一の欠点は、各アップグレードごとに3とその中で、Yith石そのものである、あなたの正気が侵食されます。

 

共通の敵のmonsterous、ツイスト、エルドリッチのバリエーションが表示されていることを「より多くのあなたの正気の皮離れて、より多くの。 彼らははるかに厳しいと共通の敵それより危険です。」

敵上のねじれは選手に戦術契約およびそれらがどのようにYithストーンズを取得することで、それらの統計をアップグレードする計画を考えるための新しい方法を提供します。

正気に包ま

Ravenragextreme それが直接のことを避けるために管理していることを言って、ゲームプレイシステムのセットアップ、特に戦闘メカニックが好き ダークソウル 騙し取る…

"サプライズゲーム私は今日まで存在していなかったが、Resident EvilのSpencer Manorを追加し、Bloodbornからインスピレーションを得て、何の地獄の助けを借りて助けてくれるだろうか!、そして素晴らしいparry / riposteシステム(Souls /あなたはその値段にふさわしい良いゲームを手に入れ、いくつかの要素を取っているにもかかわらず、(魂のripoff)ブラシでtarredされていない。

MultiGamingChannel 中断のないゲームプレイの15分をフィーチャーしたタイトルの簡単なプレイスルーをしました。 あなたは何を参照することができます 正気に包ま 以下のアクションのように見えます。

誰もがに熱心です サニティーズのシュラウド ゲームプレイ、しかし。 そこピクセルスプライト解像度が低いことについていくつかの苦情があり、敵はそれが難しいそれらに対抗すること、適切な開始アニメーションを欠いていること。

による 予測タコ、彼はメカニックとコントロールが洗練されていないかのように感じ、言った...

「それは、洗練された力学を除くダークソウルズからすべてを採用しています。 それはそれらをcopriesが、彼らはテンポなしです。

 

「敵は1次元であり、戦闘の任意の深させずに、それはバグの無いアルファのように感じています。」

スニー コントロールが改善されておらず、「フィードバックが乏しい」と感じた。 彼は、atsmophereは面白く、探査はうまくいっていると述べているが、戦闘はあまりにも多くのターンオフ、書いている...

「私は本当にこれが好きたかったです。 設定や明白なインスピレーションは、私の目を引いたが、ひどいコントロール、貧しい人々のフィードバック、および浅い戦闘は、私はさらに演奏には興味がないことを意味します。

 

「私が探検したいと思いますが、これほど難しいゲームでは、あなたが敵と戦うためにあなたのキャラクターを完全に制御する必要があります。 私はむしろ大邸宅の錯乱inhabitentsよりも、戦闘システム自体を戦っていたように私は感じました。」

ゲームのレビューの大部分はかなりpositive.Theだけでも肯定的なレビューから一貫した負の苦情は、ゲームがその生産値の領域に欠けているということですされているが、それ以外のゲーマーは、横スクロールを愛するように見えます 血液感染-meets-Castlevnia 動的。

開発者は、問題を修正し、より良く、より洗練されたゲームプレイでゲームを最適化することに熱心に取り組んできました。 つい最近彼が保存したファイルで問題を修正し、ボスとして再生する機能のロックを解除するためのオプションを追加しました。

正気に包ま $ 7.99ための蒸気を右利用可能になりました。 詳細については、あなたがチェックアウトすることができますいずれか スチーム店 のページをご覧ください。