レビューレポート:Mighty No. 9の矛盾したデザインでゲーマーが興奮する

マイティ号 9

Comceptの横スクロールのプラットフォーマー、 マイティ号 9、突風のメディアの注目の中で立ち上げ、それの多くはよくありませんでした。 消費者は最終的にゲームに手を取得し、タイトルに関する自分の考えを共有するために管理したときしかし、物事はすぐにその明らかになりました マイティ号 9 潜在能力を持っていたが、それは方法の最善のに利用されていませんでした。

アンリアル・エンジン4搭載のサイドスクロールはに精神的な後継者であると考えられます メガマン。 それはベック、メガマンと違っていないロボットを備えています。 彼はブラスターで唖然とした後、ダッシュ攻撃で敵を吸収することができます。また、敵から威力を得ることもできます。

ゲームの特徴は、異なるレベルを12、シングルプレイヤーのチャレンジモード、3つの難易度設定、追加のreplayabilityのための新しいゲーム+、プレイヤーはタイマーでバックツーバックゲームのボスのそれぞれを通って戦うことができますボスラッシュモード、2プレイヤーはキャンペーンが最速段打つことができる人を確認するために頭に頭を競うオンラインレースの戦い、1プレイヤーはベックの役割を引き受け、他のプレイヤーがの役割を引き受け二人のオンライン協同チャレンジモード-player彼の女性パートナーコール、およびオンラインリーダーボード。

オンラインコンポーネントは、長い遅延を引き起こしました マイティなし9、チームとして問題を解決する方法を見つけ出すしようとするために懸命に働きました。 彼らは最終的にだけ、複数の遅延とラジオ沈黙の多くの後、ソートされたものを得ることができました。

ゲームが家庭用ゲーム機とPC向けに発売された今、ゲーマーは完成品としてゲームに参加し始めており、それが3.8万ドルのクラウドファンディング投資に見合うかどうかは関係ありません。

以下のようなユーザー Tehald Steamで18の時間を入れた後で、何が効いているのか、何がゲームにはないのかを分ける良い仕事をします マイティ号 9。 彼はすべてがゲームプレイの外で非常に興味深いものではありませんことを言及し、ゲームプレイ要素の多くはspammable無限に使用することができダッシュボタン、またはあなたの場合は本当に多くの用途を持っていないパワーアップを含め、互いに対して動作していますただspammableダッシュに依存しています...

「ゲームプレイに関係のないものは悪いです。 物語は、カットシーンがakward見て、悪いと簡単です。 文字は2寸法であり、0は、音楽は大丈夫ですdevellopement持っています。」

Trachinusドラコ また、ゲームプレイが好き、しかし難易度はカジュアルために少し急なた文字やAIのデザインは、よりversality、書き込みを使用することもできましたことかのように感じ...

「キャラクターはもう少し仕事をすることができたと思います。 例えば「顔がぎこちなく見えるようにする」などのように…[…]

 

"lvlの真ん中には、通常、薄い空気から暴れが現れる場所か2つがあります。 私は、彼らが♥♥♥♥薄い空気から登場するこの暴徒を考え誰よりも戦うためにはるかに楽しいです原因例えばロックマンゼロのように半ばLVLボスがあったというならばと思います。

 

「私は困難は大丈夫だと思いますが、何人かのカジュアルなプレーヤーにとっては難しいかもしれません。 いくつかの練習ではレベルのほうがプレーしやすいです。」

 

「それは完璧ではありません。 ウォールジャンプやウォールジャンプダッシュが恋しい

Austinism の精密検査を持っています マイティ号 9、ゲームは本当に好きではないことを説明します メガマン 何人かのファンが何を期待していたかに基づいて。 彼は、レベルはそれほど記憶に残るものではありませんが、彼らは非常に厳しいです、そしてダッシュメカニックは「ちょっとクール」であることを指摘します。 彼は、なぜ支持者が完成品に腹を立てるのかを理解していること、そして期待していない人々がそれを期待していることを理解していると言って要約しています。 メガマン ゲームは結果に満足しているかもしれません...

私は後援者だったし、ゲームをバックアップする20ドル以上を支払った場合」、私はかなり怒っているだろう、これは距離からゲームの開発を見た人からレビューです。 あなたはそれがロックマンに精神的な後継者であると期待されるゲームを購入している場合は、このゲームを得ることはありません。 あなたはそれがロックマンとは異なる経験をすることを期待してこのゲームを購入する場合、あなただけのこのゲームからそれを得るかもしれません。」

マイティ号 9

Nicole24 間の違いを打ち破るのは本当に良い仕事をしていません メガマンマイティ号 9、1段落が、それは、ゲームとの流れとペースを維持書くことに来るとき変更の一部は実際に動作しない理由を説明すると...

「問題は、それが本当によく出くわすていませんロックマンは異なる行おうと何それに降りてくると、それが不十分何それはロックマンのように行うことをしようとします。 エアダッシュにできることは無限にちょうど一種のゲームの流れを畳み込みます。 あなたが合法的にエアセクション全体にわたってダッシュと私は彼らの非常に最初の時間にそれを行うMN9について何も知らない人を見てきたことができ、例えば、水位の1部分があります。 また、敵を殺すことを余儀なくされているダッシュメカニックは本当に基準以下アイデアです。」

ニコールのようなPCゲーマーはゲームの彼らの合計で一人ではありません。 Metacriticでの10ユーザーレビューのうち、いくつかの10がある一方で、より穏やかで冷静ユーザーレビューがゲームについての良い点、悪いを説明する」0sから10のバランスを取る」ために投稿しました。

Mayaman81 Xbox Oneバージョンのゲームはプレイ可能ですが、グラフィックや即死の罠など、ゲームの側面は不十分に設計されていると説明していますが、それでも彼は欠陥があるがやや楽しいゲームを乗り越えて、書くという挑戦を楽しんでいました…

「ゲームの設計は複雑です。 あなたが死んでしまう、ロット:私は明確な一つのことを取得してみましょう。 多くの場合、それはあなたのせいではありません。 おそらく簡単にかわしKO攻撃で即死スパイクや上司はありません不足しています。 しかし、私が私のコントロールをスローするために十分ではなかったです。 私はちょうど私があきらめなかった怒りました。

 

"[...]あなたはすぐにあなたのダッシュが過電力が供給され実現し、簡単に特定のセクションをバイパスすることができますし、あなたが開発者は、同様にこれを実現し、あなたにダッシュしたい紫INSTA-死スパイクを置い実現。 、リセットあなたの歯を歯ぎしりし、適切にレベルを通過します。 私はそれを下に聞こえるけど、あなたがロックマン9と10をプレイした場合は、フラストレーションが続く時に真っ白誇りにつながる知っています。」

XboxTavern ゲームはひどくはなく、楽しいかもしれないと言って、同じような感情を喚起しましたが、3.8万ドルのゲームから期待されたものではありません。 20XX...

「公的資金で$ 3万ドルかけて上に構築されたゲームのために、私は純粋にショックを受けましたよ。 それはひどいゲームではないのですが、それは多くの人が、それはどちらかであることが予想ことはゲームではないのです。 非常に小さな技術革新とコアアイデンティティにほとんど重点があります。 これはよく果たしているとよさそうだ、私は間違って得ることはありませんが、私ははるかに少ない資金を取り、多くのより多くの価値を提供しているゲームをプレイしました。」

Joeveno ゲームについてのすべての批判を無視し、10からそれを10を与えた、と言って...

「それはあなたがスムーズ60fpsとの良好なプラットフォームをしたいならば、それを購入した後、すべての楽しいゲームだからロックマンファンは、私はこれをお勧めのように、それはいくつかの点で、安価で挑戦的です。」

「滑らか60fps」はXboxの一つといくつかのPCユーザーのためのケースかもしれないが、それは誰にとっても真実ではありません。

マイティ号 9

最適化の問題を抱えてゲーム文句のWii Uの所有者からの一貫した報告されています。

プロメテウス Wii Uバージョンでは、3msまでの5msの入力レイテンシーの遅延に悩まされ、いくつかの動きを止めたり、トラップや敵の攻撃を乗り越えることはほとんど不可能だと説明した。 彼はまた、PC上でベータ版をプレイしたので、ゲームの実行方法や書き方を比較することができたと述べています...

"WiiU版は現時点では完全に再生できません。 彼らはそれがまったく効果があるかどうかを見ること以上にそれをテストしましたか? それはそれのようには見えません。 フレームレートは矛盾していて、非常に不安定です。私はそれが60 fpsに達したとは思いません。 最悪の瞬間に大きなフレームドロップがあります。これらはすべてが減速するNESの遅れに似ていないために悪いです。ゲームは1フル秒(!)フレームまで上がって、激しい何かを落とします。

一部のPS4所有者は、フレームレートが低下していることも報告しています マイティ号 9、と 8BiTninja 説明...

「それは楽しいですし、古い学校のプラットフォーマーのことを思い出します。 私はこのゲームで多くの楽しみを持っていますフレームレートが低下すると失望が、それ以外のです。

 

「それは、より良い実行した場合、私はこのゲームに8を与えるだろうが、特に彼らが持っていたすべての時間で、このように実行することで、すべての集中的なグラフィックではないゲームには言い訳は本当にありません。」

Zidane_Minaはまた、より多くの先祖返りのように感じたことを言って、PS4にフレームレートの問題を報告しました ロックマンX むしろ標準より メガマン シリーズ、書き込み...

"[...]ゲームプレイが感じる方法がやや不格好です。 そこやや少し物事をミックスマイティ号9上のスピードを重視だが、レベル設計は、時々このうち雑用になります。」

 

「マイティ号9生産値は失望させられる:ゲームは特別に精彩を欠いたグラフィックスと平凡cholorパレットとレベルの大きさを考えると、いかなる理由によってがあってはならない顕著なフレームレートの問題に苦しんでいます。」

 

「ゲームプレイが賢明それは固体感じているが、それは、そのソース材料(あなたが知っている、ロックマン)のバランスとピンポイントの精度を欠いています。」

 

「このゲームの最悪の局面は、その物語を提示する方法の方法です:とても平凡と遅いダイアログで退屈なカットシーンは、あなたがそれらを再度見て、それらに耳を傾けする欲求を持っていないペース。 文字が鈍い、迷惑最悪である:二次元せいぜい "

それがためにそこに最高のゲームだというフレームレートの問題は存在しないと言って10からゲーム10を与える一部のユーザー、無入力の遅延の問題があり、 メガマン ファンとすべての評論家であることを「間違っています!!」。 それはこれまでに作った最悪のゲームだと言って0レビューのうち10の十分なsuplyもあります。

レビューの大半は、しかし、ということに注意してください。 マイティ号 9 可能性を有します。 ゲームはその$ 3.8万ドルの予算に住んでいないこと。 グラフィックが悪いこと、フレームレートが倍に見掛け倒しで、ストーリーは平凡と面白くないです。 (入力待ち時間が問題ではない場合)、それはより良い洗練された場合はダッシュメカニックがはるかにクーラーだったかもしれないことを多くの適度なレビューは、タイトなコントロールをゲームプレイの可能性をたたえます。

最終的にはほとんどのミドルアースゲーマーはやや楽しいが、最終的に失望それを呼び出します。 非の良い数メガマン ファンはそれが$ 20価値があると言います。 多くのダイハードファンはそれをスキップすると言います。 ほとんどの穏健派は、それが販売していたときに$ 10のためのゲームを取得するために待機するように言います。

マイティ号 9 Xbox、PlayStation、Wii U、PCプラットフォームで現在19.99ドルでご利用いただけます。 詳細については、お気軽にアクセスしてください 公式ウェブサイト.