調査:フロリダからのビデオゲームメーカー

トレンディエンターテイメント公開します

[免責事項: ここに含まれる、この記事の内容は情報提供のみを目的としています。 それは完全に一体的に言及した特定の個人への犯罪行為や違法行為の属性はありません。]

目次:

あなたは成功したIndieビデオゲームスタジオの創設者です。 あなたとあなたのパートナーはそれをベンチャーキャピタル会社に売却し、あなたの企業の賭けを高めました。 ある日あなたはウェブサイトが欲求不満の従業員からの噂を公表したことを知ります。 次の日までに、あなたはあなたの夢のプロジェクトから離れて踏み出すよう圧力をかけられます。 あなたはあなたが建てた会社と仕事を続けようとしましたが、その後再び従業員が出てきて、記録的な数ヶ月後に公にあなたを非難します。

弦を引っ張ってくる投資家は、彼らがあなたの評判を汚すために記録に残っていたという事実にもかかわらず、あなたがこれらの男とギャルと働き続けることを望みます。 あなたは会社を退職しようとします。 あなたは何度もやり直すことができ、2回目にはさらに大きな成功を収めます。 しかし、それらの投資家は戻ってきて、あなたがあなたの古いスタジオから人々を「密猟」させ、彼らがあなたの人生の残りの間あなたの考えを持っているとさらに主張します。

今$ 600万ドルを手渡します。TE1

それがJeremy Stieglitzが過去3年間生きなければならなかった人生です。 Kotakuが書いた “地獄からのスタジオ” 彼の元会社、トレンディなエンターテイメントに接続された人からの匿名の文を公開作品。

に接続された9人 ダンジョンディフェンダー ゲーム開発スタジオのTrendy Entertainmentは、今後、Kotakuに彼らの知覚された苦情をオンラインで公開させることにしました。 性差別、上層部と職員の間の過激な議論、および強制残業の告発があります。 事実と伝聞の間に明確な関係がないので、その記事のすべてがJeremy Stieglitzの経歴と人生に雪玉効果をもたらしました。

トレンディエンターテイメント再訪秘話

 


これは、と題するGameRanxに公表された、以前の記事へのフォローアップであります トレンディなエンターテイメントの秘話。 Kotakuがにまでさかのぼる6月2013としてトレンディ、に関する自分の情報について間違っている可能性を示唆した研究結果がありました。 私はそれらのドットを接続し、利用可能な持っていた公開情報を使用すると、いくつかの驚くべき真実を明らかにしました。

GameRanxに関する元の記事を公開した後に出てきたことは、私の発見を確認するだけでなく、それらをもっと大規模に拡大しました。 Trendy Entertainmentのストーリーは、Augi LyeとJeremy Stieglitzがビデオゲームを作ろうとしたことです。 しかし彼らが大学を卒業したばかりで経験が少ない従業員を雇ったとき、彼らは業界の欲求不満な要求に対処することができなかったので、結局それらの開発者がJeremyを追い払うとは思わなかった。

何この話に私を夢中にすることは、1つ怒っFacebookのポストでした。

TE30

トレンディエンターテイメントスタジオワイルドカードは4月2016で訴訟、マーク・シンガーを、入力されたときは、Kotakuソースが作るとして彼自身を明らかにしました Facebookの脅威.

「Studio Wildcardを運営する人々は文字通りこの地球に対して癌であり、彼らは彼らの人生の残りのために彼らに起こる悪いことに値する」とシンガーは書いた。 その最後の文は、私がこの物語を調べる理由を固めました。

トレンディエンターテイメント約Kotakuから6月2013物品は、マーク・シンガーのような人々の怒りやストレスに基づいていました 経験の浅い、大学の外の新鮮な彼は2010に始めたとき、による LinkedIn.

私には、ほんの数部のEメールのコピーとして始まったものが与えられましたが、それはすぐにいくつかのフォルダーに相当する資料にエスカレートしました。 私はKotakuが持っていたのと少なくとも同数の以前と現在のトレンディ従業員と連絡を取っていました。 私はJeremy StieglitzやTrendy Entertainmentを完璧とは呼んでいませんが、Trendy Entertainmentの欠陥が原因で非難されていたことは明らかです。

Jeremy Stieglitzは、同僚を信頼しすぎて罪を犯しています。 彼は自分のプロジェクトと彼の仕事を絶対に他の何よりも優先させることに罪があります。 しかし、世論の法廷でさえ、私はあまりにも多くの情熱を犯罪とは言いません。

(この部分全体で使用されるオフィスの写真は、あなたが見つけることができるトレンディに関する古い記事から来ます ここ)

トレンディなエンターテイメントが何であるか見当がつかない人のために、彼らはの作成を担当しています ダンジョンディフェンダー そのPlayverseサイドプロジェクトと一緒にゲームのシリーズ、。

TE3
プレリュード:6月2009th 7に2013

最初の作品で述べたトレンディエンターテイメントの要素に重点を置きます。 彼がCEOであるため、Augi Lyeがここで主に言及されています。 しかし、Philip Asherも含まれています。 マーケティングマネージャー/ディレクター 最初の11月2010でボード上に持ってきました。 アートプロデューサー/ TAディレクター ジョシュJavahariは11月2009でボードに来ました。 彼は技術的な芸術家だったが、唯一のAUGIとジェレミーによってビートされ、会社で最も高いステークスの1を確保するために管理しました。

シーンを設定しましょう。 ジェレミーの時代に流行っていた娯楽の主なプロジェクト ダンジョンディフェンダー.

月27、2010では、あなたが見るすべては、通常の小さなインディーオフィスです。

TE4.1

マーク・シンガーは、開発の最後の数ヶ月の間にありました。 6月2011では、彼はレベルの1の現在の状態不満ジェレミーに手紙を書きました。

「私はあなたが「拒否権」を叫んで怒りで部屋を使い果たすことなしに問題について私の意見を聞くのを煩わされることができないという事実に失望しています。 私はこの会社で、非常に高度な一般的なスキルと知識、そしてゲームのバランスにおける完璧な量のスキルと知識を要求する立場と身長を想定しています。

 

「このゲームの品質を継続的に向上させるために積極的に努力しているのですが、私に反対するのではなく、私と一緒に仕事をしてください。 私はこれを可能な限り最高のゲームにするために経験した文字通りの肉体的および精神的なストレスについて十分に強調することはできません。私は私の立場で今までに存在した中で最も有能な人(経験なしで)です。」

これは、今後数年間のためのMarcに構築であろうストレスの基礎でした。 歌手だけ2010にサンタフェ大学を卒業した、彼は学校の外に新鮮でした。 しかし、彼は職場の要求に対処しようとしていました。

Jeremyの下のTrendy Entertainmentの作業環境には柔軟な時間があったことは注目に値します。

しかし、Marc Singerのような人々は早いうちに自分でやり過ぎることにしました。 それは彼の仕事に対する素晴らしい情熱の声明です。 しかし、彼がそのストレスを軽減することを選んだ方法は? それほど素晴らしいことではありません。
TE5最初の ダンジョンディフェンダー 放出され、それは明らかにみんなのために誇りに思っ機会でした。 クレジットで命名されています ビデオゲームの開発は開発者にとって大きなマイルストーンであり、それは確かにTrendy(当時は小さい)チームが彼らの主な収入を流して実行するのを助けました。

TE6私はここでは技術的にはスキップしていますが - これはTrendy Entertainmentの後払いの申し立てを提示するのに最適な場所です。 Kotakuはこう述べています。

「2012以前に、2人の人物によると、スタジオはいくつかの深刻な財政難を抱えていました。 スタッフは長期間無給で勤務し、多くの人は80時間の週働いたが、選択肢がないと感じたため。

当時はTrendy Entertainmentが小さなインディースタジオだったことを考えると、このシナリオは避けられません。 これはTrendy Entertainmentだけの話ではありませんが、他に類を見ないインディースタジオであればこれに影響されやすいでしょう。

彼らはお金がきつくなるだろうという知識でスタジオの初期の頃を操作しました。 に至るまでの数ヶ月 ダンジョンディフェンダー その期間中、トレンディの初期の従業員に可能な限り最大限の努力を払ったことを示す記録があります。 11月の26番目の2011電子メールによると、Jeremyはその1回限りの問題を解決する過程にありました。

"最初のValveのお金が到着したので、月曜日にあなたのすべての後払いを手に入れることを楽しみにしています、AWWWW YEAH:D"

Jeremyがその問題を「引き起こした」と主張するのは不正確でしょう。 彼は確かにそれから免除されていませんでした。 彼は伝えられるところでは確かに念のために借金に自分自身を取り組んだ ダンジョンディフェンダー まったく解放されるでしょう。 それはStieglitzが彼の仕事にどのように吸収されたかの証です - Trendyの上級管理職の他の同僚と対照的です。

TE711月2011、最高経営責任者(CEO)AUGIライ、フィリップ・アッシャー、そしてマーク・シンガーの終わりまで一緒にパーティーをしました。 私はこののほとんどをカバー 以前の記事しかし、さっと復習として - ファッションショー, スタチューキス, 車は、曳航されています, チャットルーレット、のようにドレスアップ パワーレンジャーおよび .

トレンディエンターテイメントブーズ・クルーズ

それ自体、パブクロールは完全に無実です。 アルコール摂取には全く問題がありません。 しかし象徴的にそれは私達の物語に関連した何かを表しています。

  • TrendyのCEOと一緒にこれらの「Booze Cruises」に参加した人々 また、後でプロモーションや仕事上の利点を得ることになるものです。 これは、記事の後の部分全体に文書化されているものですが、それの根は会社の早い時期に開始しました。 これは確かに不均一なオッズが関与していた1独裁作業環境はありませんでしたが、。
  • boozingは、仕事と混合し始めました。 以下、次の例に見られるように、オフィスはいくつかの疑問ストレス緩和剤を持っていました。

2月9th、2012。 仕事の外から来た人とトレンディな従業員との間のEメール会話で、仕事の環境について話します。 このドキュメントではチャットログとして表示されていたので、読みやすくするために整理します。 従業員は、「VFXの男はVSOPコニャックのボトルとグラスを持っている」と言っています。 彼は1-2 a da(y)をします」。 仕事の外から来た人は畏敬の念を抱いています。

トレンディな従業員は続けて次のように述べています。「当社のCEO、zi 2.0には数本のスコッチがあります。 そしてトレンディなEntロゴの入ったエンボス加工のクラウンボトル。

これは私の以前の記事で述べた画像のいずれかを確認します。 CEOのAugi Lyeは、Trendy Employeeが説明したアイテムを机の上に置いています。 会社のロールモデルになろうとしている人として、職場でアルコールを飲んで労働力の例を設定することは、ゲーム開発に関連するストレスの多い作業とうまく組み合わせることができないかもしれません。

TE8Augi Lyeは会社の成功のためにかなりの量の信用を取りました。 この2つの違いにもかかわらず、JeremyとAugiはパートナーだったことを覚えておくことは重要です。 KotakuのTrendy Entertainmentに関する一連の記事のどこにも、彼の名前は一度も言及されていません。 会社に対する従業員の非難を公表することを目的とした記事では、Augi LyeがTrendy Entertainmentに対する一般的な苦情の一部を裏付けていたという明確かつ明確な可能性にもかかわらず、それはすべてJeremyで平準化された。

TE9.5

明らかに仕事中毒のJeremy Stieglitzと比較して、Augiのエグゼクティブのプレゼンスの多くはファンファーレにありました。 Jeremyがゲーム開発のボスだったのに対し、Augiはみんなの仲間になろうとしてかなりの時間をかけました。 ジェレミーが、一見安楽なアウジライと比較して、より過酷に見えた可能性は十分にあります。

「それが職場の外にある場合、なぜそれを言及するのですか?」アウギが党派した他の人々は同僚でした。 具体的には、Danny Araya、Philip Asher、Josh Javaheri、Adam Stow、およびMarc Singer。 時々これらの問題は仕事自体に滑り込んだ。 トレンディなプロデューサーと彼の友人との間のチャットでは、仕事中の“ f * ckers”がブーズDUBSTEPクルーズで進行中であると述べています。 私の知っていることは、私のマーケティングディレクターがこの後2日間昏睡状態にあったことだけです。 ロッタアルコールと薬は笑。」

プロデューサーは話しているイベントは、聖船と呼ばれています。 バハマのどこかにプライベートパーティーの島にマイアミから約2012乗客を取って、バック4,000で開始し、毎年ダンスパーティークルーズ。 アッシャー、Javahari、歌手、およびISOMはすべて(アッシャーがためにそれをやった少なくとも一度この巡礼をとっています ストレート )

副記事 フィリップアッシャー自身が確認、一人の男の聖船体験への旅の詳細。

「週末、Sgtという男。 Buzzkillは違法な物質をアメリカに持ち帰らないよう人々に警告していた。 人々が名刺のように無料の薬を配っていたので、パーティー参加者は注意を払うようでした。 5回目の申し出で私はついに黙認して酸を落としました。 それをピアプレッシャーと呼び、#YOLOの末尾と呼びましょう。しかし、娯楽者から芸術家まで、誰もがビーチでボールをつまんでいました。 私は名前を落としているのではありませんが、舞台裏のDJたちの拡張された生徒と千ヤードの視線を見て、彼らが彼らのセットを通り抜けるのに十分にそれを保ったのは驚きです。 島で唯一の冷静な人々は、ほとんど裸の白人の女の子が彼らの前で彼らの学生ローンを振り払ったので、信じられない状態で見ているヤシの木の下の小集団に集まったフィリピン人クルーズ職員でした。」

ある種の傾向を確立するためには、もう1つの参照点が必要になります。 私たちは6月にこれらの同じ二人の間でチャットをすることができます。 「私たちの最高経営責任者(CEO)は昨夜私たちの屋根から通りの女の子にビール瓶を投げました。」彼の友人は警察が関与したかどうか尋ねます。 プロデューサーは、「彼は恋しいですが、彼女を笑わせました」と言い続けています。 アルコールや薬がたくさん - 流行の生き方。「プロデューサーは、他の誰かがフェスティバルに参加しているように見えることを、彼らが「今朝目覚めたのは、私のコンピュータで[Duck Tales]エピソードの9ギグに行った」と述べています。」

生産者は、アルコールと薬が会社のライフスタイルであると言っているだけでなく、それが仕事にどのように波及したかをさらに明確にしました。 「私たちのアートルームにいる7人、たった1人しかいない」と彼は書きました。
TE9ロールモデルに関しては、CEOのAugi Lyeは期待するのは奇妙な選択のように思えました。 理解していないのは、Augi LyeがTrendy Entertainmentの金持ちだったということです。 Kotakuは、Jeremy Stieglitzが会社の不当な賃金に責任を負っていたという(直接的および間接的)告発を公表しましたが、Augi Lyeが財務上の決定に責任を負ったことを言及するのを無視しました。

しかし、それよりもお金にもっとありました。 株式を購入するためのInsightとトレンディ間の投資契約は7月16th、2012によって調印されました。 フィリップ・アッシャーとジョシュJavahari両方がトレンディなエンターテイメントの株式を持っていました。 Javahariはライとジェレミーに殴ら892,962単位、と最も高い所有者の一つでした。 アッシャーは285,714の株式ユニットを持っていました。 これは、今後数年間のため彼らの行動と責任を渡ってエコーだろう。 彼らはこのための会社に電荷を取る必要性を感じるだろう、とAUGIは、スタッフの残りの部分に知られずにこれらの人々にボーナスや昇給やプロモーションを提供するであろう。

あの「ボーイズクラブ」が存在しました。

9月7th 2012。 従業員の見込み客のEメールに、Augiがどのように彼を失望させたかについて話があります。

「Augiからの最近のメッセージが、期待を裏切ったと言って申し訳ありません。 私たちが最初に話したときにあなたが提案した量に関しては、Augiが今私に提供したものが私がこのテストをした時ほど多くの睡眠を失う価値さえなかったでしょう。あなたとこの会社はもうちょっとダウナーでした。 そして今、この申し出で申し訳ありませんが、申し訳ありませんが、あなたとチームの他のメンバーを最も尊敬し、そしてより良い才能のコレクションをこれまで絶対に知らなかったので、多分私達は再び一緒に働く機会を見つけることができます。 あなたが本当に私を雇うことに真剣であるならば、私に連絡するのを遠慮しなくしてください、しかし私はこれ以上Augiとの取引を持たないでしょう。 と言って申し訳ありませんが、私はあなたがこれらのプロジェクトとあなたの努力の成功に頑張ってくれることを願っています。」

求職者の口の中に悪い嗜好を残すことは確かに公衆の会社の認識の長期的な影響をもたらした可能性があります。

TE10

AUGIは月1、2013日付けの電子メールによると、トレンディな人材の雇用を配置しました。 アートディレクターは言っAUGIに書き込みます。

「なぜジェレミーと[編集済]が私の夏のインターンについての会話に持ち込まれたのか、私は少し混乱しています。 これは私と[編集済]の間、そして彼の時間に彼に支払うことを望んでいることの間にある。 彼へのアクセスをJeremyに与えることは私を助けないか[編集済み]で、昨日の前に議論の一部になったことはありませんでした。 何が起きてる?"

このアートディレクターは、トレンディエンタテインメントの社長、ジェレミーは彼のインターンについて知るべきではないと信じているようで、会社の最高経営責任者(CEO)にそれを低く抑えることを望んでいます。

「どういうわけか私はあなたが彼のための場所を持っていなかったが、彼はトレンディのために良いだろうと思っていました。

アートディレクターはちょうどすべての彼の上に歩いたように見えます。

TE11

2月27th 2013。 トレンディな従業員チャットルーム。

PAXコンテンツが終わったとき、私たちは、おそらく私たちのレベルの建物のプロセスにいくつかの秩序を回復するために、すべての回で、このペースについてのジェレミーとのラウンドテーブルと怒ってスクランブルを持つことになります。

デモをまとめることのストレスは、一般的にストレスを軽減しようとすることに関する一般的な議論に変わります。 しかしPhilip Asherは、「ここには円卓会議はありません」と言って、Jeremyとコミュニケーションをとるという考えを捨てています。 Adam Stowは、ワークフローの処理方法に関する提案を求めています。

「私は「十分である」と言う方法についての提案に門戸を開いています。

 

「状況をどのように変えるかについて追加的なものを加えるべきでない限り、これはそうです。 私はこれが吸うのを知っています。 私は完全に気づいています。 そして、申し訳ありませんが、これに至ったのですが、ジェレミーを目覚めさせるために短い時間を要することに本格的な努力が必要な場合、これが私たちがすることです。」

このチャットのページはゲーム開発作業に関する苦情でいっぱいです。 それはどんなプロジェクトでも持っているべき完全に理解可能なハードルです。 しかしDanny Arayaは、一般的に作業するという考えを捨てています。

「アダムを本当に苛立たせているのは、「より良い明日」をあなたが約束していることです。それが私たちがEVEN MOARを働かせればさらに良くなるでしょう。 「Jeremyがこれをやめた」というグループに対するあなたの最初の考えは、おそらく最ももっともらしいものです。 正直なところ、私が求めるのはPhilです。」

アッシャーが従業員の不満について知っていたら、どうして彼は直接ジェレミーとの状況を回避しようとしなかったのでしょうか。

それでは、どのようにトレンディエンターテインメントの問題は本当に波及しましたか? 名前のない元従業員(A)が、Trendy(B)で働いていない外部のパーティーと何度かチャットをしました。

TE12

これは、2013の6月号に掲載されたKotakuの告発の1つの核心にある。 これは、Jeremyが本当に中間管理職のせいであったときに、誰かに遅い時間に仕事をさせるという主張に疑問を投げかけています。 女性アーティストの一人が、コンセプトアーティストを率いるために会社の男性全員を対象に昇給および昇進を受けているにもかかわらず、性差別の申し立てがあった。

ダンジョンディフェンダーII Kotakuの状況が開始する前に数ヶ月ここに見られるように、ほとんど完了しました。

ジェレミーは5月の21st、2013に彼がTrendyで「ここにいて泊まる」と書いている。

「私は仕事、人々、そして挑戦が大好きです。 信じられないほどの負荷があることを考えると、それは大体の乗り心地ですが、私たちはこれを実現できることを知っていますし、それをこのチームで実現したいのです。」

月22nd、にチェックし、トレンディとの調整のInsight代表から2013メールでは、我々は、彼らが開発デ​​ィレクターとしてジェレミーを気に入っていることがわかります。

「私はあなたに非常に大きな敬意を表しており、あなただけがゲーム業界の次のGabe Newellであると信じています。 私はまたあなたがとても好きで、あなたと一緒に働き続けることを楽しみにしています。 私は、トレンディが共通の目標に向かって作業するために一日の追加時間を追加することが、最終的な出口評価のさらなる増加であることを強調したいと思います。

「あなたは私たちのために働いているのではありません。私たちはあなたに投資しただけなので、あなたはあなた自身のために働き続けることができます。」

しかし、不満や不安が記事が出てきた前の最終日以内に起こっているように見えました。

TE13

これは、トレンディな従業員が怒って作るシステムを設定します。 中間レベルの管理者は、自分の過ちを他人のせいにする傾向があったが、また逆に、あまりにもジェレミーを非難することが知られています。 このような環境と従業員の習慣が可能であることがKotakuの記事の不満の種をまきました。

Kotaku記事

完全Kotakuの記事を理解するために、我々は月2013の最後に少しステップバックする必要があります。

ダンジョンディフェンダー コミュニティマネージャージョシュISOMは、ドアから出て彼の方法で会社の人種差別主義者と呼ばれます。

TE14

それはコタクの記事の中で非常に呈示されています。 著者は手紙自体を共有するのを拒否しているが、 それのセクション 全体的な物語と合意しました。 あなたは全部を共有することを拒否した場合、なぜそもそもそれを言及? 出発手紙の他のセクションは何をすることを言うのですか 合わない 物語? それは前述の苦情に文脈を追加する可能性があります。 これを修正するために、これは完全にIsomの手紙です。

「それが関係しているかもしれない人にとって、私の名前はJosh Isomです、そして私はTrendy Entertainmentの主導的コミュニティマネージャです。 今日は私の最後の就職日です。 退職面接を受けていないし、退職理由について幹部からの連絡もない。 大丈夫。 彼らは彼らのプレートにたくさんの忙しい紳士です。

 

「明確にするために、私が辞める理由は単純です - 上級管理職はその従業員を尊重しません。

 

「上層部の管理職は、男性の女性よりも給料が低いという点で、職場の女性を尊重していません。 それは、主人公の肌の色の「快適さ」について述べ、一般的な主人公の民族性を洗い流すことによって、従業員の民族性を尊重しません。 それは、部下に対する彼らの部署に対する創造的なコントロールを否定することによって部署が率いることを尊重しない、それは会社の士気とゲームの質にとって有害で​​す。 それは彼らが会社にとって不可欠ではないかのように彼らをチームのマーケティング/コミュニティメンバーを尊重しません(それがさらに私の辞任に関して接触の欠如によって証明される)。

 

何よりも、それは基本的な人間レベルでその従業員を尊重しません。 従業員はしばしば、彼らの知覚された無能さのために彼らの同僚の前で公に非難されています。 彼らは、そのような一定のペースで質の高い仕事を生み出すための彼らの精神的および肉体的な能力についてはほとんど考えずに、彼らが一年中週末に働くパーペチュアルクランチで働いています。 何度も、このオフィスの才能のある人々は、入力が価値がなく、雇用が消耗可能な上級管理職の何分の一の時間の価値もない劣った人々として扱われています。

 

「流行は有毒な環境であり、物事が変わらなければ、その才能が枯渇することを恐れています。

Kotakuの記事自体は、彼が「会社のスタッフに手紙を送った」と述べ、Josh Isomを特定しています。 辞任の公開書簡 その頃、Joshがいたでしょう。 一度にたくさんの手紙を書くことは確かにその男が仕事に持っていた感情的な投資を表しています。

TE15

ジョシュISOMは、コミュニティマネージャーとして働くことに行くだろう プライム・ワールド:ディフェンダー、直接のライバルに ダンジョンディフェンダー そして、トレンディ。 彼はまた、ジェイソン・シュライアーとKotakuの記事を配置マーク・シンガーを、参加しました。 (アーカイブ)

TE16

私はちょうどそのビットを強調してみましょう:雪の中で成長するのマーク・シンガーとジョシュISOMは、彼らの競争相手に悪評を与えることにしました。 彼らはトレンディなエンターテイメントについて否定的なことを書いて、 ダンジョンディフェンダーII 開発、彼らは自分のゲームを押していたと同時にその記事を解放します プライム・ワールド:ディフェンダー 雪の中で成長するため。

Josh Isomは、Jeremy Stieglitzの名前を公的にも私的にも言及していません。 それについてのKotakuの知識は、会社の問題のためだけにJeremyをさらに非難するためにまだその手紙を使うという彼らの意欲と相まって、私が今まで見た中で最もひどいことの1つです。

ISOMは、後に彼の雇用者に対する公共の攻撃に関与しているにもかかわらず、バックトレンディなエンターテイメントに来るだろう。 彼は上司に直接それらの事を書いたが、それは株式公開に来たときに、その上に彼の名前を置くことを拒否しました。 奇妙なことに、人種差別的な言語の唯一の直接の引用は、その中でAUGIライによって見られました トレンディな乙女からimgurアルバム.

TE17

しかし、フィリップ・アッシャー また 月24th、2013に辞任してみました。 彼はジョシュISOMにまで昇進を取得しようとしました マーケティングプロデューサーしかし、ジェレミーは、ジョシュがそのポジションにふさわしいとは思っていませんでした。 上記のように、この脱落はJoshの出発決定につながりました。

「それが関係しているかもしれない人に、私はTrendy Entertainmentのマーケティングディレクターとしての私の地位を辞任していることをお知らせしたいと思います。6月7th、2013。 この辞任は、今夜Jeremy Stieglitzによって承認されました。 Trendy Entertainmentが私のために行ってくれたすべてのことに感謝します、私はここに私の2年と7月にわたって会社が成長するのを見るのを楽しんでいます。

 

“誠意をこめて、Philip Asher”

スタッフ紹介 DID トレンディエンタテインメントを去るが、上で見たように、それはKotakuがそれがそうするようにそれを作ったほどきれいではなかった。
TE18InsightのAugyからTrendyの投資家への電子メールには、次のように述べられています。 私たちはこれが誰に言及されたかを正確に知っています、そしてそれは3年の経験と10の違いでした。」

私は実際に私が見つけたチャットログさえ言うことに反して、そして代替の答えを検討するつもりです。 私は、Augi LyeがTrendyの出入り口から切り離されていて、このようなことがどのように起こるのか実際には理解できなかったと私は言うでしょう。

入力します “グレイスアンフェア”.
TE19V2背後の男 GraceIsUnfair、彼の女友達のアイデンティティを見つけるために十分な情報を明らかにします。 GraceIsUnfair そして、彼の女友達は両方月38に2012スタジオを去りました。 彼の説明を考えると、これは、2つの個人に絞り込むことができます。 GraceIsUnfairは、彼の女友達が営利機関に行きながら、彼はプライベート大学に行って、余分な2年間の学校に行ってきました。 それだけでなく、彼は仕事の経験が2年以上かけていました。 アートのキャリアの主観的なものを考えている間に、偶数は彼の好意に落ちます。

TE20V2GraceIsUnfairがKotakuを誤解していた理由はわかりませんが、 この記事では、この部分で言及した男女が個人的な友人であることについては言及していません。 それ自体がそれはイベントが蒸散方法の欺瞞のための部屋を可能にします。 (彼はTwitterが持っていました ここしかし、彼は自分のパスワードを失い、新しいTwitterアカウントに名前を付けることを選択したに違いありません。UnfairGrace「。

彼はによると、4年間、アートとデザインのリングリング・スクールの私立大学に行ってきました LinkedIn。 彼の女友達は2年間営利学校に行きました。 彼は偶然にも、自分の新しいTwitterアカウントに、世界で最も可能性の高い名前の1つを選択しました。 それは一般の知識であり、私が指摘するのは自由です。 彼の女性の友人は、彼らが「UnfairGrace」よりも個人的に彼らの不満を放映したがっていたように思われるので、名前なしで行きます。

TE21

Augi氏は、Skypeチャットは「4」に対して行われたと言って正しいと述べている。 みんな 入手した電子メールによると、 Kotakuの透かし入りスクリーンショットからわかるように、Skypeのログは文脈の外では3つの別々の引用符として表示されます。 ここの犯罪は正確には何ですか? 悪い冗談は4つの異なる男に個人的に作られた? ジェイソン氏は、4人の従業員しかいないと主張し、ここでチャットに女性がいなかったことを明らかにしていない。 当時のさらなる話題は、当時のオフィスの規範について言及しています。

マーケティングディレクターフィリップ・アッシャー手段を冗談何を理解しているかのように思えます。 トレンディエンターテイメントから誰もが本当にこれらの引用符に問題がありました、またはそれはちょうど彼らが一目でいることを見たら誰かによって不快と解釈される可能性があるものとしてジェイソンによって解釈されたのですか?
TE22含意は、と判断しているようです ダンジョンディフェンダー 自分のゲームを試して市場に出すべきではありません。 セックスは売ります。 芸術は主観的なものですが、ゲームを宣伝してそれを可能な限り幅広い観客にアピールするために人々が行うことがあります。

Kotakuの記事には示されていなかったのは、これは男性キャラクターに対しても行われたということです(男性のElvenハンターを示す上の画像で証明されているように)。 。 しかし、著者の後の女性の胸について書くことによると、彼はそれらが怖い見つけました。

TE23Trendyの幹部を探すのは難しくありません。 彼らは最終的にそれらを置く フロントページ 記事の時点でジェレミー以外の幹部職員の一切の言及の欠如ははるかに奇数になり、ウェブサイト、の。 KotakuはAUGIライまたは名付けたかもしれません リンダ・オヨス 彼らの最初の記事では、その情報は公開されており、すぐに利用可能でした。 しかし、代わりに、彼らはジェレミースティーグリッツだけを指名することに決めました。 Kotakuは「誰がTrendy Entertainmentでお金を処理しているのか」という質問をしなければなりませんでした。そして彼らは、Linda Hoyosが管理スタッフの一員であると彼らの情報源から言われました。

最高財務責任者(CFO) Linda Hoyosは、おそらく、「女性を雇う - 男性よりも女性の給与を少なくすることができます」という引用に同意しないでしょう。 彼女は2016の最高財務責任者であるだけでなく、Kotakuの記事が6月に発表されるずっと前にその立場を保持していました、2013。 彼女の財務管理能力を攻撃することは、コタクがここで成し遂げようとしている点に反する。 彼女は採用プロセスに手を握っていただけでなく、自分の時間に対して公正で平等な報酬を受けていました。

男女優遇給与の目に見えるパターンもありません。 法律上の定義によれば ジェンダー関連の不平等な賃金として定義されているものについて、それは述べて:

「1963の均等払い法は、この矛盾を解消することを目的としていました。 法律では、「いかなる雇用者も、そのような従業員が雇用されている事業所において、その事業所の従業員に給与を支払う率よりも低い率で賃金を支払うことによって性別に基づいて従業員を区別してはならない。仕事を平等に行うためには、職場で平等な仕事、平等な努力、責任を必要とし、同様の労働条件のもとで行われる職場では、異性の関係にあります。」 法律への唯一の免除はセックス以外のいくつかの要因に基づいていた仕事のパフォーマンスに基づいて、すべての従業員を支払っ年功序列、確立されたメリットシステム、生産作業の量や品質に基づいて賃金を支払っシステム、および賃金の違いのためにありましたに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

それをバックアップする証拠なしにそれについての一人の人の高額な非難はそもそもそのコタク記事のためにさえ印刷されるべきではなかった。

TE24

どちらの側でもこの状況に関連すると私が話した多くの人々は、これが記事のミックスに投げ込まれたとは信じられませんでした。 Jeremyを知っている人々は、彼がほとんど誰にでもそうしていると、そして彼は女性を独身にしていないと言った。 しかし、それがBrian Goodsellと彼のガールフレンド“ Functiontype”になると、それは意味を成し始めます。

TE25

Goodsellはされています 2012以来、トレンディなエンターテイメントのための技術やVFXアーティスト (ビア LinkedIn)。 多くのマーク・シンガーのように、これはゲーム業界での彼の最初の仕事の一つであったと思われます。 Kotakuの記事が出て来たとき、彼は作り、一度フロントまでそれについてのみ、現在の従業員の一人でした ツイート.

それ自体では、ツイートの中にそこに表示されるものはそれほど多くありません。 グッドセルは頭を低く抑える方法を知っていた。 しかし、その後「functiontype」が起こりました、 それが出てきた前の日の記事についてつぶやい、 と同様 それにそれがリリース日を共有します。 動機を打ち立てているのは、functiontypeがKotakuのコメントに行き、記事の内容をさらに議論したという事実です。

TE26

Functiontypeは生産者を問題と呼び、そこで働く人々を知っていたこと、そしてこの記事は「すべて真実」であると述べました。 彼らはまた、Kotakuの記事の後に来るフォールアウトのせいでJeremyが責任を負っていると確信していました。 可能な限り動機が及ぶ限り、あなたはそれをほのめかす他のコメントを見ることができます ここ , そこ、そのfunctiontypeを示すことは非常に政治的に積極的な彼らのオンラインの習慣です。

Functiontypeは、Trendyの業務に直接関与しているわけではありませんが、状況の現実を自分たちが認識していることをより積極的に述べるように思われます。 この記事を公開する前に、政治的に起訴された意図がKotakuによって考慮されているかどうかは不明です。 それは彼らがいる状況からのさらなる距離を考えると、この外部の人が記事の中で同じ量のメリットを与えられたことに関係しています。

TE27ブライアンGoodsellは非常に公に状況から撤退したように見えたが、その沈黙は彼のガールフレンドの発言に比べて耳をつんざくようです。 そのリリース前に持っていたfunctiontype記事の予備知識は、彼女とGoodsell両方がコンテンツ作成における潜在的な役割を果たしたことを示しています。

TE28
Kotakuの記事に対するTrendyのPRレスポンスでさえも問題になります。 Kotakuは、Jeremyがこの会社の声明の背後にあることを暗示していますが、Sandbox Strategiesの支援を受けたPhilip AsherがJeremyとAugiに書いて、回答を起草しました。 Asherは、Kotakuから送られてきた質問は未成年であり、事実に基づく根拠はないと考えています。

Sandboxは、いかなる状況においても、個々の質問に1行ずつ回答してはならないことを示唆し、私は同意します。 彼らは信じられないほど幼い頃であり、物語を広めるだけです。 あなたが特にそれらに答えない限り、彼はこれらの質問を決して印刷しないでしょう。

Kotakuは、具体的にどのような質問をしたのですか? ジェレミーへ著者からの電子メールによると、これらはKotakuが上のコメントのために要求されたものでした。 Kotakuはジェレミーを与えました ほんの数時間 彼らは「明日の朝」を出版すると彼に言って、返答する。 6月のメールアドレス6番目の2013:

- トレンディではクランチタイムが当たり前のことであり、従業員は今から6〜7週間、最低でも10時間で働くことを余儀なくされていると聞きました。 週末にスタッフが来なかったり、休暇を取ろうとしているのであれば、あなたは仕事を脅かすと言っている人もいます。 あなたはこれらの主張についてコメントしますか?

 

- ダンジョンディフェンダーズ2チームが「League of Legendsをやってくれれば、やりたい」というモットーで運営しているのは本当ですか?

 

- ある時点で、黒い文字が「快適に暗い」ことを確認するようにスタッフに言ったと聞いたことがあります。それについての真実はありますか?

 

- 1人の男性と1人の女性が同じポジションに応募し、Trendyが男性よりも女性に比べて月額$ 1,000多くを提供したことを示すメールを取得しました。 同様に、女性開発者を雇うことを望んでいることをスタッフに伝えたのは、男性開発者よりも給料が安いためです。 それについてコメントしませんか?

 

- ある特定のロボットキャラクターを「ロボットのアンドロイドにセクシーにして、人々を少し不快にさせたい」というSkypeのログを取得しました。ログには、そのキャラクターをあなたはそれについてコメントしたいですか?

政治的に告発されたJosh Isomによる人種差別的告発をさらに裏付けるKotakuは、特にそれについてJeremyに尋ねた。 KotakuがTrendyに対するこれらの主張を公表しなかったという単純な事実は、他の話題のいずれに対しても実質の欠如を証明しています。
TE29それ自体は広い告発です。 契約上、トレンディエンターテイメントでは、支払いはあらかじめ定義された年間数に設定されていました(ほとんどの場合、1つまたは2つの例外があります)。 しかし、それと並行して、人々はハードワークのボーナスを獲得する機会もありました。 言及されていないのは、選択された従業員の日常業務の起きている他のすべての起きている時間に行われたパーティーです。

私の最初のTrendy記事でMarc SingerのFacebookの記事を取り上げたにもかかわらず、関連するメモとして、この次の点にもう一度触れることが重要です。 Kotakuへのこの声明は当時匿名でマークシンガーによって与えられました。

TE30いとこの葬儀に出席するために休みを求めているMarc Singerの公式記録はありません。 Jeremyが「はい、あなたは葬儀に行くことができます」と言ったであろうと安全に結論づけるのに十分な電子メール証拠があります。 しかし、3年後の4月の17番目の2016は、彼を介してJasonのソースとして自分自身を明らかにすることを決めました。 Facebook上での公開の脅威。 もしそれがMarc Singerが彼のために働いている人々に対して公の脅威を作った唯一の時であったならば、Kotakuはおそらくそれを知ることができなかったでしょう。 しかし、このようなことが起きるもう1つの例がありました。 記事は場所を取った前に、2月17th 2013。

TE31

これは、Jasonの記事の時点でトレンディな従業員であったStudio Wildcardの担当者に対する明らかな個人的な恨みを示しています。 投稿を解釈することができる他の方法はありません、それはかなり簡単です。

Kotakuは彼らの記事を、Jeremyに対する貧弱な行動の記録がある人に基づいています。 脅迫的な個人の言葉を額面通りに掲載し、事実として印刷することが潜在的に問題を引き起こす可能性があることが、Kotakuには明らかになりませんでした。 Marc Singerの友達でさえ、彼がオンラインで言ったことを容認したがっていなかった。 これらの記事に言及するとき、それらはその人とのどんな種類の協会からでも彼ら自身を可能な限り遠ざけます。

TE32インサイトは当初$ 18.2百万ドルを使い、その後Trendyが空になったのでより多くのお金を提供しました。 当初の$ 18.2百万ドルのうち、$ 8,221,638.47は自己の株式を購入するために株主に支払われました。 それが膨らんだ給料でますます多くの人々を雇ったので、トレンディは今後数年間にわたってお金の残りを使いました。 さらに、株式保有者(Philip、Javahariなど)には、彼らの経験レベルとスキルの点で、標準の給与水準をはるかに超えた昇給が与えられました。 Kotakuの記事の直接の結果としてJeremyの立場が変更された後、Augiは月額$ 500kを超えるコストを膨らませ始めました。

また、フィリップ・7月2013でAUGIメールがのコストを引用します ダンジョンディフェンダー2。 「それでDD2は10百万ドルの予算のゲーム開発コストです」と彼は言います。

TE33全社的な電子メールであると思われるものによって、Augiは彼が彼らがすべきであることをスタッフに「個人的な嘆願」と呼ぶものを作りました…

「メディアで特にコタクと話すのは控えてください。 Philipと私たちのPR会社は反応を定式化しており、彼らの仕事の成功は私たちがマスコミと話をしないことに大きく左右されます。」[…]「これを乗り越える最良の方法は専門家、Philipと私たちのPR会社ができるようにすることです。彼らの仕事。"

内部告発の従業員がその要求を無視しているように見えました。 Kotaku 記事を「勝利」として説明するコメントを承認した 「次の戦い」の前に。 しかし、それがその作品の物語に疑問を投げかけるようなコメントを許可するようになると、それは保留中の承認待ち行列にとどまった。 幸いなことに、それは外部の情報源からの直接リンクを見つけることによって回復可能でした。 だからあなたはコメントを見つけることができます ここ.

TE34両方の文書間IGDA文がまた明らかにされていません。 間のそれを比較します Kotaku , ポリゴン重要な詳細が省かれていることがわかります。 KotakuがPolygonとは別の発言を与えられた可能性は十分にありますが、Kotakuが引用の前文であるという言葉はその考えに疑問を投げかけています。 「Trendy Entertainmentに対して何らかの行動を起こす」ことと「状況を直接知ることがない」ことの間にはっきりした明確な違いがあります。前者はTrendy Entertainmentが「間違った」企業であるという考えを補強します。記事の内容の中にKotakuのプレゼンテーションが納得しているようです。 ただし、Polygonで見られるように見積もりの​​追加部分を使用すると、見積もりの​​トーンが事実に基づくものから仮想的なものに完全に変わります。 Polygonの「Studio from Hell」の反復だけを読んで、読者は、Kotakuのオリジナル作品によって提示された可能性を考慮して、IGDAが彼らの立場を述べているだけであるという印象の下にあります。

TE35

状況について直接の知識はありませんが、メディアがTrendy Entertainmentの労働条件について正確に報じているのであれば…

ここにあるのです コメント from DMFlex (元従業員ロバート・ゴドウィンのユーザー名)、誰でした 4月2011 3月2012からトレンディエンターテイメントQAリード、による LinkedIn.

TE36

Kotakuの記事自体は終わりを迎えましたが、その後の数日、数週間、数ヶ月、さらには数年のうちにその余波はまだ来ていません。 このTrendyに関する記事では、同社を幽霊のように悩ませ、Trendy Entertainmentの方向性が突然変わりました。

続い日で

 


このセクションでは、ジェレミーが完全トレンディエンターテイメントの職場環境のために彼を責めるKotaku記事の光の中で、別のプロジェクトへの切り替えについてです。 AUGIは、初期に一度言及されることはありません 地獄からのスタジオ 一枚、また彼がで命名されています フォローアップ 後の日に。

TE37

Kotakuが言わなければならなかったことを見てみましょう。

TE38私はちょうど別のリーダーだったと私は記事の一部を見たら? 私はジェレミー・スティーグリッツは、そのための責任だけだったことを前提になるだろう。 何Kotakuがオーバーグロスは、ジェレミー・スティーグリッツが個人的に可能な限り最高の能力で彼の仕事をするために継続のためにかなりの金額を犠牲にしたということです。 彼は独立したスタジオを起動し、それでも同時に、トレンディとの良好な用語を維持することを決めました。

その6月の7thの非常に同じ夜に:

- DD1および今後のゲームでのロイヤリティボーナスを失います

- [編集済]と[編集済]とともにPlayverseの開発を管理する手助けをします。

- 私が準備したフルデザインを使用してCoopゲームを新しいリーダーシップに移行させるのを手助けし、必要に応じてその他のトレンディな問題についても相談します。

-Iはまた、来月のために働き、オンタイム、チームとDD2のPvPゲームをリリースすることができます。 遷移およびポスト打ち上げを支援するために、その後の月のために働きます サービス。 それはまだ100%実行可能です。

- 私は、Unity Playverseゲームに取り組むために、私が資金を提供している新しい会社を設立します。 Insight / you / Trendyがこの会社の株式を##%保有し、TrendyがそのPlayverseゲームで##%のロイヤリティを獲得する可能性があります。 私は(彼らが喜んでであれば)新しいスタジオで(そして関連するPlayverse技術で)働くために次の人々を募集するという選択肢を持つ必要があるでしょう:[編集済]

それらの詳細があなたのために働くつもりなら私にできるだけ早く知らせてください。 私は月曜のEODまでにInsightにそれを確認してもらい、それから来週末までに基本的なことを明らかにしていきたい。

私はPlayverseを信じ、そしてトレンディ、このアプローチは、最強の技術につながります 私たちが達成することができるプラットフォームです。

6月8th、AugiはInsightにJeremyの計画について書いています。

ジェレミーとの夕食を持っていたし、取引条件をアイロンをかけました。 実際の罪悪感にジェレミーを入れて、彼はすべての焦点が合っていることを確認するために、この新しいスタジオの株式を放棄していました。

6月の9thまでに、「Problems with Trendy」というタイトルのGoogle Docが始まりました。 Kotakuの記事の後、Daniel Araya、 "Phillip Masher"(Philip Asher)、およびJosh Javaheriが、Trendyの将来を計画しようとしていました。

「Dungeon Defenders 2の開発に関して、Jeremyが持っていたのと同じ意思決定力を持つべきであるということを、一人の人間が持つべきではないことを十分に理解する必要があります」。

Asherは、デザインの主導的立場の将来について主に懸念していました。 「我々はこの立場で、両方のゲームの開発の既存のコースを根本的に変えることを望むビジョン保持者を投げることはできない」と彼は書いた。

JavaheriはAdam Stowにその地位を譲るために投票しました。 「少なくとも短期的には、Adamを支持しています。 私たちは真面目なベテランと経験豊富なクリエイティブディレクターのために狩りを始める必要があると思います。」

アダム自身は言うべきことがいくつかありました。 ビジョンの話題について、彼は「私たちには先見の明のあるリーダー、F *** YEAH、PRODUCTを鼓舞して言う人はいませんでした」と言いました。彼が始めて、他のどの環境アーティストよりも多くの給料が支払われているので。 嫌です。 彼は嫌だ。 ジェレミー氏によると、アダム氏は、「スタジオリーダーとして、このチーム全体のチーム戦に参加したことは一度もない」と語った。

全体として、Trendyの従業員グループが会社の将来を決定付けるためにそれを自分たちに取ってしまったことは奇妙に思えます。 この統制のための闘争は数日から数週間に変わるでしょう。

TE39

続い週間で

 


トレンディでこの期間は、制御のための闘争として定義されています。

6月16th、2013。 Jasonの記事から1週間弱。 [EMPLOYEE]はInsightに、会社の現在の状態について説明しています。 「コタク記事の後、アダムは私に近づいて、私が「デザイン委員会」のセッションの1つに座るように頼みました」と彼は言います。 「その後に続いたのは、適切な構造が適切に設定されていない引数によって主に支配されていた2時間のカオス現象でした。」

[EMPLOYEE]によって、この文は、ジェレミーは、会社としてトレンディに持っていたの除去効果に関する表示を行います。 明確なリーダーと方向がなければ、秩序を維持する方法はありませんでした。

「トレンディは現在深刻な混乱状態にあります。 実際に仕事をしている人はほとんどいませんが、他の人は冷静に座っています。 流行は現在リーダーではありません、そしてそのような立場に適格でないいくつかの当事者の間で大規模な権力闘争醸造があります。 残念ながら、現在重要な設計上の決定に関してこのスタジオをリードするのに必要な資格は誰にもありません。」

6月の17番目の2013、Philip Asherは、TrendyのCEOに行くのではなく、Insight自身に連絡することにしました。 彼は、会社の状態について代表を「繰り返し」続けることにしました。

  1. ここで最も熟練したデザイナーの一人である[ALSO REDACTED]は、彼が100%を去り、[編集済](彼はまだ彼の上司だと思う人)に彼の最後の日として28thを入れたと語った。彼は彼を脇に引っ張り出し、デザインチームと[編集済]に何が起こったかに応じて彼の雇用はまだ空中で上昇していると自信を持って言いました。 アウギはアダムに[編集済]を維持するために[編集済]を失う意思があることを暗示していましたが、これは計り知れません。
  2. Augiは、「2週間」の間に、Jeremyが最も熟練したデザイナーであり、優れたゲームプレイプログラマーである[編集済]を盗もうとしていると言います。 […]彼は私たちが何をしているのか、そしてそのプロセスを本当に理解しており、デザインチームにとって大きな財産です。 これがどのようにして許可されるのか私は理解できません…
  3. Augi is being adamant about keeping [REDACTED] on the design team. The design team is saying it cannot function with him in the room. [REDACTED] is the only one who has not finished his assigned design task from the previous meeting. Adam, Josh, & I are going to proceed with the design team to the best of our abilities to prepare a plan for PVP and get this important work done.
  4. Augiは、Javahariが求めているExecutive Producerの役割と「Creative Director」の役割の違いを理解していません。 それらは根本的に異なっています、誰も後者を望んでいません、しかし、我々は前者が何らかの役割としてある能力で必要とされます。
  5. Augiはまだ[編集済]についてダムをアダムとチームに演じています。 Augiが「ダンジョンディフェンダー」カードゲームに取り組んでいるという噂がありますが、これは正気ではありません。
  6. Augiは、8月の「収益化およびSteam創設者プログラム」リリースを引き続き推進しています。 チームと私は、それが(マーケティング、ビジネス、およびデザインの観点から)非常にソフトな発売でない限り、これに同意しません。

これはいくつかの理由で明らかにされています。 これは、Augiが保持している立場に対する失礼の表示であり、Philip Asherは、Insightへの彼の電子メールでAugiを殴ることを恐れていません。 Kotakuの記事以降、Asherはそれを自社の「チームリーダー」にしました。

全体として、人々はあなたの訪問に非常に満足していて、あなたが彼らの問題を理解したと感じます。 しかし、彼らはAugiが彼らを理解しているとは考えておらず、それを取締役会の能力を反映していると考えているので、彼らは少し心配しています。

Philip Asherは直接Insightを無能と呼び、人々はAugiが彼らのニーズを理解していないと思うと言っています。 コタクの記事でジェレミーが非難されたのと同じこと。 それはまるでジェレミーを脇へ逃がす間違いがあったかのようです。

TE40インサイトとAUGIとの間に6月17th会話。 インサイト担当者はAUGIに言います:

「私はあなたに私が得たデータとフィードバックを与え、そしてあなたが決定を下すことを信頼するとあなたに言いました。 私は、人々が血のために出ていて、幼稚であるかどうか、あるいは問題を永遠のうそつきであるとされている人と貧しいリーダーであることが示されている人との間で人を辞めさせた本当の問題があるかどうかを判断するつもりはない。 データを渡して問題を解決することができます。 私が話したことのある人のうちの95%は、[編集済]で個人的な問題を抱えていました。 私が決めるのは私の立場ではなく、単にデータと提案をあなたに提供することです。」

ここでInsightが基本的に言っているのは、Jeremyが主な問題ではなく、中間管理職の誰かがそうであるという結論に達したということです。

「私が学んだことは、ジェレミーと[編集済]の下に全体主義体制が存在し、多くの人が自分が怒鳴られて[編集済]が信用を得たと感じるようになるまで座っているだけだと感じます。 それらが事実上正しいかどうか、感情的に正しいかどうか、私は実際には気にしません。そしてこの状況ではそれが本当に大事なことです。」

洞察力は、状況の事実を気にするのではなく、むしろ感情の真実に基づいていました。 彼らは故意に、ジェレミーは他の誰かが担当した何かのための責任を取るために許可されました。 これは、少なくともInsight側の思考プロセスに関して全体的な懸念をもたらします。 しかし、Augiはそれをさらに一歩進め、Trendyの名前のない中間管理職の従業員が問題であることを否定しました。 Insightへの対応

[編集済]は問題ありません。 彼の決定は本当に彼のガールフレンドに基づいています。 人々は本当に[編集済]の頭を出しています。 きっとあなたは知っているでしょう。

また6月17thに、Josh Javaheriは企業のはしごを登ることを試みました。 LyeとInsightへの電子メールは彼の提案を述べた。 「アウジと私は金曜日にこれについて話しました、しかし、彼がこれが私にとって正しい方向であると感じたかどうかに関して私は非常に明確な方向を与えられませんでした」とジョシュは言いました。 「私の主張は、私は製品を知っている、私はTrendyの才能を知っている、私はゲームとそのファンを知っています、そしてPhilと話すことは私たちがこれから何ヶ月以内に期待できるかを知っているように感じます。」

6月27thまでに、Joshua Javaheriのガールフレンドを雇う契約が進行中でした。 「会社の構造は、私がすでにこの問題に関して他の人々から気まぐれになってきた、いかなる嗜好の認識からも[変更]する必要があります」とAugiはジョシュに書きました。 "ガールフレンドを雇うことは非常に危険であり、ネポーチズムと見なされます。"

それから彼は彼女に仕事を与えることを申し出ました。 オファー自体もかかわらず、任意のフォロースルーがあったか否かを、最初に行われたという事実は、語っています。

7月11th 2013ことで、トレンディでの財務担当副社長は、AUGIに自分の電子メールに混乱して聞こえました。

「今日、私のフォルダで給与計算をしていましたが、この支払期間で増加することを示すPhilipのフォームが見つかりました。 数ヶ月前のことを思い出すと、7月の1stに、Philipの支払いは$ #####から$ #####に引き上げられると私は言った。 その後間もなく、彼は辞任を望んでいました。

私は礼儀のうち数を検閲し、増加自体は前後のアップ#####のステップでした。 昇給は、2つのイベントがあっても関連していると仮定すると、フィリップ・アッシャーを混乱させるだろう、なぜ悲しい未解決のままになります質問です。 また、彼は会社を辞めしようとした頃とラインアップ。 AUGIは会社に長く滞在中に彼の友人のフィリップを買収しようとしたようなので、限りそれはそうのように見えます。
TE41

続いヶ月で

 


7月の26、2013という早い時期に、KotakuにTrendyをフォローさせる計画が進行中でした。 アウギからの電子メールによると、彼らはPAX大会の頃に「スタジオを訪問するようにコタクを招待する」ことを計画していました。 彼はそれが「ゲームと会社にとって大きなマーケティングの後押しだ」と説明した。 最大の効果を上げるために、私たちはPR会社と調整しています。」

(皮肉なことに、ジョシュISOMはそれがあったと言うでしょう “広報はありません”)

https://twitter.com/iamisom/status/390972169779302400

TE42私が他の誰にその情報を伝えたのか私にはわかりませんが、それはどうにかしてオフィスの周りに広まったのです。 7月28thまでに、Troubled TrendyはJason Schreierと連絡を取り合いました。 ジェレミーはメインのトレンディスタジオの写真の外にいた。 Troubled Trendyが誰であろうと(開示:私も知らない)、彼らは彼らが始めたことを終わらせたくてそしてJason Schreierに別のニュース記事を書いてもらいたかった。 確かに言えることは、JasonがTrendyについて何らかのフォローアップを行うつもりであるという提案と相まって、会社でのAugiのポジションについての知識を持っていた誰かが、Troubled Trendyの連絡を取り戻そうという願望につながったということです。ジェイソンと。

9月18th、Augiから2013に送信された「CEOからのメモ」というグループメッセージが、すべてのトレンディ従業員に送信されます。 それはジェレミーの会社との将来のために確定された取引の基本的な知識を詳述します。 (詳細については、「PLAYVERSE」にスキップしてください)

ねえ、みんな、

トレンディ未満10人でした過去には、通信は問題ではありませんでした。 私は誰が何をしていたか知っていたと同様に、誰もがトレンディが計画していたものを知っていました。 今日、トレンディは成長していると通信のこれらの行は効率的ではありません。 私はこれが変化し、よりオープンになりたい前進。 しかし、私は残念ながら議論することができませんいくつかの問題があります。 ノムノムゲームに関しては、私は、次の情報を中継することができます。

- NomNomゲームは今
トレンディなエンターテイメントの完全子会社。

- NomNom Gamesは、独自の予算、スタッフ、およびリソースを持つ独立したエンティティとして機能します。

- NomNom Gamesで働くことが許可されているトレンディな従業員は[編集済]と[編集済]のみです。 書面による指定がない限り、他のすべての人がNomNom Gamesで働くことは禁止されています TrendyのCEO、Augi Lyeからの許可。 経理や人事などの管理サービスも共有されます。

- NomNomゲームはTrendyに隣接した別のオフィスにあります。

- 事務所間のアクセスは制限されます。

- Jeremyは依然としてTrendyのCTO(最高技術責任者)兼取締役です。

- CTOとして、Jeremyはplayverseおよびgame engineサービスを開発する予定です。

- これはTrendyの管理に影響することも、Dungeon Defenders 2のプロジェクト、スケジュール、予算に影響することもありません。

ご不明な点がありましたら、あなたの直属の上司に話してくださいまたは私のドアが開いている場合は、私とチャットすること自由に感じなさい。

ここで重要な点は、Augi LyeがTrendy Entertainmentのスタッフ全員に、Jeremyはまだ会社の一員として働いていると伝えていることです。 Kotakuの記事の効果は、同じ会社の下に2つの別々のオフィスを作成することにまで至りました。 2つの異なるグループで何が問題になる可能性があります。1つは主要なTrendy従業員であり、もう1つはJeremyに直接回答した人々です。

Augi LyeはJeremyのビジネスパートナーでした、そして彼はそれをまだトレンディなスタッフにとって「クールなボス」であることとバランスさせようとしました。 この妥協は長期的には大きな間違いでした。別の事務所ではTrendyの注意が分散され、リソースを分割する必要があることを意味していました。

TE43しかし、トレンディはまだKotakuでのフォローアップ記事でフォロースルーすることを決めました。

10月17th 2013で、Kotakuは自分でトレンディな話に戻りました 四ヶ月後 記事のフォローアップ。 JeremyはまだTrendy Entertainmentに勤務していますが、それでもAugiはSchreierとのフォローアップ会議を開催し、Jeremyが「どれだけ失敗したか」について基本的に話し合いました。 彼らには、その中間管理職が主な問題であることを直接明確にする機会がありましたが、フォローアップ記事の中の一人ひとりが代わりにJeremyを非難することにしました。 マークのいとこの葬儀用の小片のような、もっととんでもないことを否定しないことによって、彼らはとにかくそれが印刷されることを暗黙のうちに承認した。 彼らは、「Hey、Josh Isomが、昇進しないことに怒っていたため、Trendyの経営陣に怒った手紙を書いた」と言う機会がありましたが、それを提示しないことを選択しました。

TE44ジェイソンはAUGIが7月に戻って作られた計画を参照して開きます。

TE45

「Trendyはこれまで外部のPR会社を使用したことがありませんでした」というのは不正確な声明です。 6月の2013記事に対する回答は、Sandbox Strategiesの助けを借りて作成されました。 もちろん、これはJasonには知られていなかったかもしれません。 しかし、それは関係なく明確にする価値があります。 ペースの変化で、ジェイソンは会社についてのことを言っていることになる人々に名前を付けて喜んでいます。 今回のTrendy and Sandbox Strategiesが承認した旅行では、規則を破るものではありません。 Phil Asher、Laura Muriel、Jordan Kerbow、Danny Araya、およびDaniel Haddad。
TE47同じPhilip Asherは、Kotakuの質問を「少年」と呼び、それらには事実上の根拠がないと述べました。 Asherの忠誠心に関しては、これは完全に180の学位取得です。 彼は6月に記事が発表される2週間前に辞めようとしただけでなく、記事が発表される1週間前に記事のフォールアウトを処理する(そしてKotakuへの彼の旅行を手配する)PR代理店を雇いました。

現在、これらの特定の従業員がJeremyに何らかの問題を抱えていることがしっかりと理解されています。 これは「フォローアップ」の記事であることを意味します。つまり、それはその前の記事と関連している必要があります。 とにかく、これはプレゼンテーションを読む人が一目でわかるだろうという仮定です。 その記事を読んでいる人たちの中には、ゲーム業界の人たちもいるかもしれませんし、彼らはおそらく次のように言っています。 私たちは、Gaming Pressで従業員がラッキーを作る必要はありません。」

TE46JasonはここTroubled Trendyに叫び声をあげ、そこでAugi Lyeについて話しました。 私はSchreierに、彼がTrendy Entertainmentの物語の別の側面の可能性を認めたかどうかを尋ねたが、それが彼が指摘したことである。 あの一段落。

TE50ローラ・ムリエルは、記事に名前が言及されているが、彼女はこの時まで、以前に来なかったんでした。 ローラ・ムリエルが務めていました トレンディエンターテイメントLLCのコミュニティマネージャー Linkedinによると、10月から2011 - 5月から2014。

TE48

マッサージ? バー? ビデオゲーム? うんざり?  トレンディエンターテイメントがJeremy Stieglitzの鉄拳の下にあったに違いありません。 しかし、すべての真剣さにおいて、これはKotakuがまったく言及しなかったJeremyのTrendy Entertainmentの側面です。 人々も楽しんでいました。

一見普通のことを指摘しているのが奇妙に思えば、それがそもそものポイントです。 それだけではありませんでした。 私はね 大乱闘スマッシュブラザーズ 「最終目的地、アイテムなし」の試合は虐待的です。

TE49

性差別についてはどうですか? 複数の情報筋によると、Lauraは自分の意思で衣服を明らかにすることで自由に着飾った。 「不快な」雰囲気が想定されていたにもかかわらず、Murielは自分が望むものは何でも着心地がいいと感じました。 "ジェニファーキムとトレンディな人たちのために特別な何かをすることにしました!" 彼らはつぶやきました。 直接トレンディ女性や職場についてKotakuによって提示されたアイデアを矛盾します。 メイントレンディTwitterアカウントました このニュースを共有するよりも幸せ みんなとも。 LauraがKotakuに行って、Trendyが性差別的な職場であると主張したとき、この状況は明らかにされませんでした。

TE51

火曜日のカジュアルな状況でもありませんでした。 「なぜあなたは何ヶ月もの間、自分の豚の写真を描いているのです。」Josh Javaheriは、 Redditのスレッド それについて。 フィリップ・アッシャー(トレンディエンターテイメントマーケティングディレクター) 「彼女を悩ます」ように人々に指示した。 しかし、これもまた、Philip AsherがKotakuに行って、Trendyは性差別主義者であるという主張を押し進めたときには無視されました。 実際にはあまり意味がないようです。 私はトレンディでの性差別主義の主張がまったく真実ではないと言っているのではなく、これは単にその物語に別の側面を提供することを意味しています。

TE52

Kotakuの記事は、近い自己認識の瞬間に終了します。
TE53このトレンディな記事の全体的なテーマにした問題は、ジェレミーが(含意であります人はまだこの会社時の従業員が顔を保存するためのPRの試みを承認されています)この物語の大きな悪役です。 それがジョシュイサムが彼の5月の2013出発手紙で言ったことではなかったことを考えると、全く真実ではない。 Augi Lyeの同社との関わりについてはまったく調査されていないので、Troubled Trendyの懸念もこの記事に公正に表明されていなかった。

彼らはこれまで最高の時間を過ごしていたようしかし、その後、再び、コミコンでトレンディなチームが見えました。 博覧会は、Kotakuフォローアップ記事が掲載されました直後に行われた、と彼らは上にそこからで会社を取る方向のいくつかの並べ替えを考え出していたかのように見えました。 いくつかの重要な事は、そのフォローアップ記事から除外されているが、多分それの精神が正確でした。 当分の間、主トレンディエンターテイメントチームは、異なるビジョンを試してみて、提供するために彼らの手に時間とリソースの多くを持っていました ダンジョンディフェンダー2 ゲーム。
TE54あなたは以前に議論したコミュニティマネージャ、Josh Isomを覚えていますか? Trendy Entertainmentを人種差別主義者や性差別主義者の集まりと呼んだ人は? そもそも「Studio From Hell」という記事を読み、そのかなりの部分を寄稿した人はいますか。 その後、競合するビデオゲームスタジオで会社の別の元従業員(Trendyの評判に対しても攻撃を加えた)と仕事をすることになりますか?

ジョシュISOMは、わずか6ヶ月の彼の最初の加熱出発後、11月2013の終わりに向かってトレンディーで動作するように戻ってきました。

TE55彼は最初の場所に残さ方法や理由として彼によって何の明確化、および彼の復帰を取り巻く状況はないだろう。 彼が助けた可能性の高い非誹謗合意を破った後、 コタクのスタジオFrom Hell記事、KotakuソースジョシュISOMは、彼が最初の場所で左会社やコミュニティでの仕事にすぐに戻って行きました。 被害がすでに行われていたとジョシュは、その記事次の数ヶ月または数年のいずれにおいても、適切にフェンスを修復するための時間をとっている可能性が、彼はそれを行うしないことを選びました。

Playverse /ブレイクアップ:IIを続いヶ月で

 


TE56

ジェレミーは、トレンディなエンターテイメントのために行った作業は、Kotakuはそれを必要な言及を与えることを怠っとして完全に、説明する必要があります。 彼は会社の高い役割を持っていた彼らは、側にオフにジェレミーを押しました。

AUGIから7月31st、2013に。

私は幸せですし、弁護士がジェレミーの契約休館安心しました。 その偉大なバックジェレミーを持ちます。 [編集済み]、ジェレミーと私はPlayverseの制作パイプラインを釘付け。 テック:トレンディは、ジェレミーは彼が最も得意に集中できることを今はるかに強いです。

ジェレミーは応答で、次の日楽観を表明しました。

私はPlayverseとダンジョンディフェンダーが好きで、販売後トレンディで、または将来の企業の一部として、これらの事に取り組んでいきたいと考えています。

TE57

また、7月に31stで、Jeremyの新しいスタジオの最初のプロジェクトに専用の電子メールスレッドがありました。 アウジは…

“ […] PlayverseへのMonster Madnessの移植に非常に興奮していました。 これは他のスタジオが従うべきプロセスを文書化する機会であり、それがいかに簡単で迅速にできるかの例でもあります。」

ジェレミーは彼が…

“ […]このゲームにも興奮しています。 今年は、Playverseが小規模の開発者にとって効果的に達成できることを実感しています。」

8月2013によって、AUGIはNomNomのためのオフィススペースを獲得することができました。

私はちょうどワールドオブZチームのためのスペースを確保しました(文字通り50は新しく改装されたスペースの同じブロックに離れています)。 私は移動のために9月の最初の週を計画しています。 ちなみに、あなたがあなた自身のためにその新しいスペースが欲しいなら。 あなたはいつも最初のDIBを持っています。

前のセクションで述べたように続いて最高経営責任者(CEO)の電子メールからのノートは、消灯します。

TE58過去数ヶ月の難しさを考えると、10月2013ジェレミー年末までに進捗状況についての興奮でした モンスターの狂気オンライン。 彼はすでに「Capture the Flag」スタイルのゲームモードを実装していただけでなく、最適化されたHTML5テクノロジを内部で実行していました。 それを終わらせるために、Jeremyは収益化戦略の概要を提示することさえできました。 その詳細については説明しませんが、当時は明らかに先を見ていました。

ゲームは実際にどのように見えるかのスクリーンショットを見つけるのは困難でしたが、あなたはこのゲームが公衆に明らかにした内容に基づいて見えるように起こっていたかを見ることができます。

4月1st 2014で、 モンスターの狂気オンライン 数ヶ月のために遅れました。 ザ 発表のarchive.orgリンク 数秒後に自分自身をリダイレクトするので、あなたはそのページのスクリーンショットを見つけることができます ここ.

“The NomNom team has undergone a major development shift over the past two weeks, to focus on a different game project. We can’t reveal what it is yet, but I can say that if you’ve enjoyed Monster Madness Online, you’ll definitely have a ton of fun with this other game. The team will be returning to development of MMO later this year, but this means currently delaying Monster Madness Online for an ultimate release towards the end of the year. No April Fools on this one, MMO development is delayed by 6 months, alas. It’s been quite a ride over the past several months, and we have hugely appreciate the friends, feedback, and insight that we’ve been able to gather with you all through the various numerous open & closed playtests. We believe that MMO will become the great cross-platform game you’ve been waiting for, but for now, we want to thank everyone for playing with us, and leave you with this poster to indicate that like a good zombie (or Dracula)… MMO Will Return!!!!”

ジェレミーとしてカットとドライがそれがすべて公的に見える作ったとして残念ながら、そうではありませんでした。 不快感の多くは理由ノムノムとトレンディの間の相互作用の起こりました。

12月18th 2013に戻ります。 AUGIからジェレミーをメールで送信。

こんにちはジェレミー、私たちはみんなMMOに興奮しています。 それはヒットになるだろう。 これを承認するために必要なもの:
1。 固体打ち上げ日はあなたが快適に感じます。
2。 我々は両方のバルブとの再交渉の収益分配契約にする必要があります。 ブラッドによると、行われていれば右のバルブは15%未満低下します。 あなたは私たちが簡単な打ち上げPlayVerse上及びませんが、蒸気ことができ、その事実を活用する場合、我々はそれを取得することができるかもしれません。 私はこれを行うための最善の時間は1月になると確信しています。 フィリップと私は西海岸のプレスツアーを行うと、バルブを訪れることを計画されます。 あなたはシアトルで私たちに参加する必要があります。

Augiが言及していたPhilip Asherは、彼の評判を傷つけたためにKotakuに行ったのと同じものでした。 JeremyにPhilipと彼自身に加わるように依頼して、Augiは彼が数ヶ月前にKotakuに行ったことによって彼がした損害について全く知らない。 これは後にジェレミーが数ヶ月後にトレンディを去ろうとした最初の試みに共鳴するだろう。

4月4th 2014、ジェレミーは彼に知られている何が起こったかの心理的影響を作り、インサイト担当者に手紙を書いています。

「ここ数週間の間に、私はさまざまなトレンディな見込み客とたくさんの面談をしてきました。そして、NomNomを結成したときに最初に考えたことに気づきました。 Trendyでは、私は二度とこれらの個人を信頼したり一緒に仕事をすることはできません。 たとえ私が忘れたり無視したりしようとしたとしても、それは心理的には不可能です。」

企業としてのトレンディは、彼らが部分的に関与すること、Kotakuで10月2013会議を配置しました。
TE59インサイトとトレンディが会社で作られたもう一つの大きな間違いは、このゲームスタジオが形に物事をしようとホイップすること、であったとユニークな状況を認識していないいくつかの外部の人を雇うしようとしていました。

April 6th、2014。 今後の新しいトレンドリーCEOダレル・ロドリゲスは、ジェレミーに彼と一緒に仕事をすることを約束すると伝えています。

「私たちが会社に向けて設定した方向に真剣に動くであろう、正しい人をバスに乗せるという考え方を私は完全に理解しています。 それで、これから数週間のうちにあなたと一緒に仕事をすることを誓います。私がポケットに入っていない間も、DD1.5プランを続けることを願います。

4月15th、2014。 「元LucasArts社長は今ダンジョンディフェンダーズdev Trendy EntertainmentのCEO」 出てくる。 ダレル・ロドリゲスがアウギ・ライに代わってCEOに就任しました。 移行プロセスがありましたが、別の情報源にこの事実を確認させることは有益です。

「私は、様々なクリエイティブ産業全体で、世界で最も有名な企業の一部で最も才能と情熱的な人々の何人かで動作するように非常に幸運でした。 私は「トレンディーに存在する情熱とスキルで動作するように均等に感動と祝福されています

2013論争の間にそこにいなかった部外者を持つことは、彼が可能な限りトレンディの奇妙な状況に対応していない決定をすることを意味しました。

月6th 2014で、ジェレミーは彼の懸念インサイトとメイントレンディなオフィスにメッセージを送りました。

私は二度とPhilip、Josh Javaheri、Josh Isom、またはLaura Murielと同じ会社に関連付けられていることを想像することはできません。 これは、(トレンディな)元従業員のMarc SingerによるFacebookでの公の投稿が、私のひどい死を私に望んでいる理由の一例です。 Philipは、この男性との相性がよく(現在はゲインズビルに戻っています)、毎日彼と昼食をとります。 それは彼らか私です。

Jeremyがこれを言ったとき、それはTrendyのみんなに衝撃的だったに違いありません。 私は、ジェレミーを敗北させるためにジェイソン・シュレイアーと一緒に出かけて行ったのは二人だけであり、そしてオーレと洞察の前でジェレミーを人種差別主義者と呼んだ男だけである。

彼はを参照して添付された画像は、以下に見つけることができます。
TE60

トレンディエンターテイメント。 皆大好き。 でもあなたはストウのアダム。 他の人がうまくいけば、癌痛みを伴う死のいくつかの並べ替えで死亡する無情なファックです。

月23rd、2014。 “ダンジョンディフェンダーの開発者向けレイオフ” IGNのリリース。 1スタッフ全員のうち5が解雇されたと伝えられている。 物事の開発面だけでなく、マーケティング面からも。 Darrell Rodriguez氏は、Trendy Entertainmentを「収益性がない」と呼び、キャッシュフローを同社にとっては大きな問題として挙げている。 ダンジョンディフェンダー2。 「これらの人々がTrendyに貢献してくれた偉大な仕事を考慮して、私たちはこの非常に不快な行動を尊重、共感、思いやりを持って行っています」と彼は言いました。

かかわらず、彼はそれを意味しているか否かの、氏ロドリゲスは、ポイントを持っていました。 トレンディエンターテイメントは、まだ一日の終わりにゲーム開発スタジオでした。 人々ちょうど彼らの仕事をして、ビデオゲームに取り組んがあったこと、それを横に振ったドラ​​マのトン、過去があったかもしれません。

TE616月11th 2014、Jeremyは2週間前に通知しました。 「6月末までに、私の非競争期間を15年から3年に短縮することができれば、8月の1に留まることができます。」彼は、仕事のストレスがどのように影響したかを詳しく説明します。彼の個人的な生活、しかし彼は楽観的なメモで手紙を終えました。

「長年にわたりDungeon Defenders、Playverse、およびMonster Madness OnlineをTrendy用に作成することに取り組んできました。そして今ではDungeon Defenders Eternityは、価値あるものの中心にリソースを集中すれば明るい未来があります。これから数ヶ月。 私の出発日に関係なく、私はその時間を超えて移行するのを助けるために協議に利用できることを望みます。

6月の25番目の2014。 ラクダの背中を折った最後のわら。 ドラマは一つのことでしたが、トレンディエンターテイメントは彼を働かせようとさえしませんでした。

“Hey all, Unfortunately yesterday it was made clear to me at a company meeting that the job responsibilities specified in my Employment Agreement, that of CTO responsible for the development of Playverse and Development Director of Nom Nom Games, no longer exist forme over the next 7 weeks, making it impossible for me to perform the duties specified in the Employment Agreement. Instead I am to provide consultation feedback when requested by others, on both Playverse and my former game & team Dungeon Defenders Eternity / NomNom.The job of a Consultant, as opposed to that of Chief Technical Officer & Development Director, is not a job which I can perform effectively. I therefore must resign my employment effective EOD Friday; until then I will help Darrell et al with planning if he wishes. I’m truly sorry that it didn’t work out, but I can not put a rubber stamp as CTO & Dev Director on processes which I don’t agree with, and I can’t simply draw a salary for that.”

8月2014ことで、Insightは持参助けるために流行に現金を注入しました。 ダンジョンディフェンダー2 2015に市場投入します。

「ご存じのとおり、InsightはDD2を2015で市場に投入するために必要な資本注入をTrendyに提供します。 当社の資金管理ポジションは危険なレベルにあり、Insightはこの取引を承認しました。」

「危険な」レベルの現金。 2014に戻って、JeremyはTrendyが彼らの燃焼速度を下げるのを助けるために提案を書きました。

これは、バックジェイソンは彼の記事で育てている点にほのめかしたので、私はお金の量を引用についての私の自主ルールを破ることがあります。

「私は今日それについてDarrelに話しました。 私は、オプション#1に付随する可能性のあるRIF計画(残っている人を示す、そして更新された役職)を添付しました。 これにより、101(!)個人のスタッフと請負業者が、私たちが現在考えるべき場所である55に削減されます。 $ 300k / mo($ 650k / moから下) DD1.5、MMO、およびPlayverse SDKを開発および起動するために、すべての機能が損なわれないようにします。 マーケティングおよび3rdパーティーサポートの分野における将来の拡大は、高い収益性の立場から行うことができます。

ジェレミーはKotakuの記事によって引き起こさ不和にもかかわらず、流行を保存するために努力をしました。

その後の数年間で

 


ダンジョンディフェンダーII 12月2014でスチームアーリーアクセスに出てきました。

TE62

2月にTrendyでレイオフが発生しましたが、メインイベントは3月に開始されます。 彼らの問題に対するTrendy Entertainmentの解決策は、Jeremy Stieglitzを訴えた。 KotakuはJeremyとTrendy Entertainmentを2016の世間の目に引きずり込みました。 アークメイキング以上の法的バトル:サバイバルエボルヴ.

TE63これは、半真実に基づいていました。 同時に起こっている2訴訟がありました。 ジェレミー・スティーグリッツ、ワイルドカード、およびトレンディエンターテイメントの間に1つ。 しかし、さらに、、インサイト・ベンチャー・マネジメントLLCはジェレミー、彼の妻スーザン、およびワイルドカードを訴えることにしました 別々。 しかし、実際にはInsightが自分自身でそれらの上に行くことにしたとき、全体の記事はTrendyとInsightが一斉に働いていたという考えについてそれ自身を難読化します。 Insightの別の訴えに対する主な議論は、JeremyとSusanが、彼らがJeremyの使用料を支払うことができるように設計されていると考えるようにStudio Wildcardを設定することを考えたということでした。

TE64半真理の別の瞬間には、Kotakuはのように彼らの説明に一種の正しいです の一部 訴訟そのもの。 しかし、やはり前述したように、2つの訴訟があったことを明らかにしていないという事実は、出来事に関する彼らの記述全体が歪められることを意味します。 インサイトがニューヨーク州で同じ訴訟を起こそうとしたことはほとんど知られていません。 それに加えて、すべてを一度に起こっ3訴訟の合計を作っています。

TE65
それは訴訟は、トレンディによって開始されていませんでしたつまるところ何、それは多くの年前に流行を買ったインサイト・ベンチャー・キャピタル、によって開始されました。 ジェレミー・スティーグリッツは成功しました ダンジョンディフェンダー1 ゲーム、およびKotakuの記事の後、彼らはのような他のプロジェクトを行うには彼を分社 ダンジョンディフェンダーエタニティ、前の会社との別れ ダンジョンディフェンダー2 早期アクセスにリリースされました。

これを書いている時点で、 ダンジョンディフェンダー2 Steamの2000コンカレントプレーヤーの下に少しいる。 無料ゲームでは、それは持続不可能です。

一時解雇する After 一時解雇する そのお金のドレインに補償 ダンジョンディフェンダー2 なった、と持続可能性の欠如を証明する証拠を提供します。 トレンディは基本的にインサイトの訴訟を推進するためのスケルトンクルーになりました。 ワイルドカードは、両方の彼の技術的なスキルを見て、ジェレミーは1月2016でエンジニアとして彼を持ち込む前に、自分のプロジェクトのコンサルタントであると言いました モンスターの狂気 (人工スタジオ)と ダンジョンディフェンダー 資産として(トレンディエンターテイメント)。 それは本当にどちらかの方向に進んだ可能性があり、それを決定するのは裁判所の責任でした。

デベロッパー$ 40百万原価計算Kotaku

 


しかし、今回はこたくの作品だけを見てみましょう。 代わりに、それが言及している裁判所の申請書に行き、何かが見逃されていないかどうかを確認しましょう。
TE66訴訟で言及されているこの点は、裁判所の申立では実質的な方法で詳述されていません。 基本的には、Trendy and Insightが指を指して、Jeremy StieglitzがPlayverseテクノロジを使用して、 ARK より良いです。 しかし、誰のフォローアップまたは調査は、手続中の任意の時点でその主張にありませんでした。

以下のままにする必要がある場合があります ニューヨークのケースでアイテム81として言及されています。 Kotakuの記事はジェレミーが苦しん心理的なトラウマが彼の出発で動機の一つであった、と彼はいくつかの人々は解雇求めているかをメモを作り、いくつかの段落のためにそれを言及しています。 以下に含ま言われたことのいくつかの背後にあるコンテキストを表示するには、その文字の全体であり、さらにジェレミーはそれが進行するための最良の方法だと思った理由を推論を与えます。

TE67ジェレミーは均等に自分自身とトレンディの両方の利益のためにあった解決策を提案しようとしました。 Jeremyが一緒に仕事をすることができないと言った人々の多くは、HellのStudioに直接関わる人々でした:4か月後の記事。 これが、雇用状況において不快であるという論理的に正しい理由です。

Jeremyはトレンディな子会社NomNom Gamesにいました。 それにもかかわらず、Trendy Managementは、Steeglitzをある種の悪者として描いたStudioをHellナラティブからさらに推し進めたKotakuの記事を追加しました。 この記事から完全に省略されたのは、会社に財政的に安定した未来を与えるというJeremyの提案であり、それは彼を明確にしています。 まだ会社のビジョンを信じていて、それを現実のものにしようと思っていたのです。.
TE68

ダレル・ロドリゲスとこれを知っている必要がありますインサイトからの代表の両方が誤った情報に基づいていますが、とにかく訴訟における情報のこのビットを含めることを決定しました。

この記事の序文のセクションで引用したように、中間管理職はトレンディの従業員とジェレミーの争いを担当していたとされています。 Augi氏は、「性別に基づく給与決定」は実際には3歳から10歳までの間の経験の違いに基づいていると述べた。 「地獄のビデオゲームスタジオ」というモニカーはKotakuによって書かれただけで、他のみんなはそれを参照してそれを事実としていました。それがゲームジャーナリズムの状態だからです。

TE69訴訟は、彼らのために証拠としてKotakuを使用するようになるので、ジェレミーはに基づいて不快だったと言うことができます トレンディ承認 彼をbashに継続的フォローアップ記事。 それだけでなく、トレンディも彼とジェレミーとの間の既知の歴史にもかかわらず、その後マーク・シンガーを縮小しました。

レター日付7月1st、2014。 CEOのDarrell RodriguezはJeremyにこう書いています。

「[編集済]はフィニッシュラインを越えてDDEを獲得するのを助けるために追加の支援を要求し、この目的のために一時的に入って来るためにマークシンガーと契約しました。 マークの初日は今日の7月1stです。

 

「私は正確な歴史を知らないので今日に来る前にあなたに言うのが最善だと思いました、しかしこの配置に対するあなたの潜在的な不快感に同情してください。 直接の連絡は期待していませんが、8 / 15がSkype経由で会議を開いてコードをリモートでコミットするまでの残りの期間に自宅で仕事をすることを選択した場合は理解できます。」

ジェレミーはニュースに応答します。

“Yeah I can’t come into an office with someone who has issued death threats & defamation against me online. David Sleeper should be able to show the optimized code to the DDE team tomorrow, and I can be looped in via Skype if needed.”

トレンディはジェレミーを不快な状況に追いやり、彼がしたかったのはビデオゲームの仕事だけでした。 しかし、これらの法廷文書は、その過程でトレンディが責任を負っていた困難を表現していません。

ニューヨークの裁判所のファイル内のさまざまな項目のうち、それらのいくつかは、ジェレミーと劇的インサイトとの間の関係のトーンを変更します。

TE70左側のKotakuが言及した電子メールが実際に存在していたが、右側に電子メールで提供される追加のコンテキストは、スティーグリッツはで、会社を出るための彼の動機について、より多くの光を流したような状況の即時性を示しています。
TE71裁判所の主張は、ここでのredditの記事を引用しています。 それは異様なようだが、 自分で見て。 Trendy Entertainmentによると、自分自身を "formergvilledev"と呼んだ誰かからの1通のアカウントは、正当な情報源として解釈されます。 あなたはそれをやりました。

TE72カップケーキは訴訟の「行為の性質」部分にそれをしました。 どうやらビジネス管理のバックグラウンドを持っている誰かがカップケーキのために店を経営することができず、後でゲームスタジオにそれらの管理スキルを適用することができません。 それが、Kotakuが彼らの記事の中心となっている点です。 スーザン氏は、ゲームジャーナリストを信頼していないようだから、コメントを得ることができなかった。

https://twitter.com/SusanCStieglitz/status/721026853679603715

スーザンは試してみて、最初の場所で広がるKotakuの記事を停止しましたか? Facebookに投稿 , コメントスレッド そうであることを示しているように思われる、しかしKotakuはジェイソンがコメントセクションを自分で見ていたという事実にもかかわらず、世論からそれらを消した。 「clairebearS」は確かにジェレミーの妻です、そして、彼女は彼女の夫についてのKotaku記事が本当ではなかったとコメントしました。 彼が出版に行ったときジェイソンはこれを無視した 彼のフォローアップピース 12時間後。 その非常に同じコメント欄からコメントを中心とする記事。

TE73

6月からのその記事、2013は2016の訴訟に至るまで暴走し、その事件の中心的証拠として使われました。 スーザンは、それが起こったときに記録を片付けようとしました、しかし、部分の作者も訴訟もそれについて言及しません。

しかし、最終的な結果は何ですか? 4月15thに、私たちはから答えを得ました アーク:サバイバルEvolvedの開発者は、醜い訴訟をセトル.

TE74

$ 40百万。 Kotakuの記事の費用は損害賠償$ 40万ドルになってしまいました。 あなたは地獄の記事からのメーカーがリリースされて以来、ジェレミー・スティーグリッツは、3年から何の心理的または社会的な被害を受けないと仮定したい場合、あなたはまだここに、直接金融のコストを持っているでしょう。

「この物語の人々は重要な事実を差し控えてきたかもしれません。 しかし、それは「公正な」報告でした。 およびInsightは、ニューヨークの訴訟における証拠の一部としてその記事を使用することは許容だと思いました。

TE75