トータルウォー:ウォーハンマーカオス軍ガイド

の中で最も強力な派閥の一つ トータルウォー:ウォーハンマー カオス派です。 もともとは、クリエイティブアセンブリのリリースの最初の週の間ゲーマーはカオス派に手を取得することを可能にすることになったことによりその人気に蹴り上げプリオーダーDLCのみのはずが、そのような大騒ぎがあったました トータルウォー:ウォーハンマー… 無料で。 あなたがなぜ彼らが彼らが遊ぶのがそれほど強力でクールな派閥であると思うかについて興味があるならば、それはあります トータルウォー:ウォーハンマー ユニット、彼らの統計情報とその特殊能力を詳述カオス軍ガイド。

YouTuber ロキドキッ 内カオス側で再生可能な単位のすべての単一の1を搭載し17ビデオプレイリストをまとめます トータルウォー:ウォーハンマー。 これは、戦闘中の各ユニットをまとめた総合的なプレイリストです。そのため、数字を実行したときにそれらがどれだけうまく機能しているかを知ることができるだけでなく、戦場でそれを演じることもできます。 下記のプレイリストをチェックしてください。

リストには、両方のは、100のリーダーシップと60武器の強さとともに、315装甲特徴点を、カオス火ソーサラーとカオス火ソーサラー主から始まります。 ビデオによると、2つの違いは、主は、追加の味方のバフと敵のデバフを含むわずかに異なる呪文を、持っているということです。

以下の10分のビデオでは、さまざまな呪文の展開とChaos Fire SorcererとFire Sorcerer Lordの違いについて説明します。 それらの攻撃の大部分は、高ダメージ、高射程攻撃を中心としていますが、魔法のいくつかが近すぎると、AOEダメージ攻撃の一部はあなたの味方軍にも害を及ぼすことに注意してください。

リスト上の次はカオスメタルマジックソーサラーとユニットのアップグレード版、ソーサラー主です。 カオスはメタル、死と炎などの魔法の3つの異なるタイプを使用しています。

ユニットの両方が平均リーダーシップばかりの上に、呪文の使い手と100アーマーポイントを含む装甲ボーナス、と非常に類似した統計情報を、持っている、中速、平均以上の攻撃と防御、および315武器強度出力。 メタルマジック魔術師は彼らのバフのいくつかは、ドワーフのユニットの多くに逆行するときに最適です装甲ユニットに対するヒットポイントの出力を、上げ含み、バフやデバフの両方を持っています。 さらに、彼らは敵ユニットを混乱させることができ、両方の単一および複数のユニットの魔法攻撃を持っています。 火ソーサラーに非常に似て、メタルマジックソーサラーはまだ同盟国を傷つけることを避けるためにAOE攻撃や渦呪文を警戒する必要があります。 あなたは下のビデオでアクションにカオスメタルソーサラーとカオスメタルソーサラー主の両方を見ることができます。

次のアップカオス死ソーサラーとカオス死ソーサラー主です。 ただ、他の2ソーサラーユニットのように、彼らは315武器の強スタットとともに、高い装甲ポイント、中速、混戦と守備能力と一緒に、呪文の使い手と装甲ボーナスを持っています。 死ソーサラーの主バージョンはやや防衛と攻撃ボーナスを取得します。

生活排水、AOE攻撃、VEX攻撃や破壊攻撃の周りに彼らの魔法の能力センター。 彼らはフィールド上でランダムに動き回ると敵ユニットを破壊するが、それはまた、同様に味方部隊に影響を与える可能性があると警告されパープル渦を、使用することができます。 彼らは、負の16ポイントリーダーシップポイントをデバフすることができますリーダーシップVEXの魔法を持っています。 それはまた、武器ダメージ、アーマーダメージとアーマーポイントをデバフ以外Soulblightは、非常に類似しています。 スピリットリーチは直接100メートル以内にキャストすることができます別の単体攻撃ですBjunaの運命と一緒に、単一のユニットを取り出すための素晴らしいですが、直接ダメージ攻撃です。 死ソーサラーと死の魔術師主の主な違いは、主は、追加の自己バフを取得することです。 あなたは、以下の二つのユニットをチェックアウトすることができます。

その次に選ばれたユニットがあります。これは邪魔されていないバージョンと偉大な武器バージョンです。 彼らはそれぞれ装甲ボーナスを得ます。 砲撃版は、騎兵に対するチャージボーナスとともに、反大ボーナスと装甲貫通ユニットを獲得します。 彼らのステータスはかなり高く、鎧は115で、70と75のリーダーとしての地位、そして低速、並外れた近接攻撃と防御です。 下のビデオで、選択されたユニットの3種類のバリエーションを見ることができます。

リスト内の次のユニットはカオスの戦士です。 これらは、戦闘中に重い物を持ち上げるとイサキのすべての作業を行うカオス派からの基本単位です。 偉大な武器を使用していますばらつきが徹甲ボーナスを得るでしょうしながら、彼らは装甲ボーナスを得ます。

Chaos Warriorsは、100ポイントの装甲、70ポイントのリーダーシップ、低速、および平均以下の近接攻撃と防御を誇ります。 すでに述べたように、彼らは不機嫌そうなので、彼らはすべての重い作業を行い、基本的に戦場の飼料として働いています。

halberdsバージョン - 選ばれたユニットのような非常に - だけでなく、装甲や徹甲ボーナスを得るが、彼らはまた、充電と踏みにじることができますユニットに対する抗大きなボーナスと充電防御ボーナスを得ます。 あなたは次のデモ映像とアクションでカオスの戦士のすべての3つのバリエーションを見ることができます。

リストの次のユニットはChaos Forsakenです。 彼らは装甲ボーナスを得る刀歩兵ユニットであり、ダメージディーラーのボーナスと狂乱のボーナスを得る。 彼らは85のリーダーシップと70でかなり中〜高速で47ポイントでかなり高い装甲を得ます。 彼らは64ポイントで同様に良い武器強度を持っています。 彼らは大混乱を引き起こし、…混乱を引き起こすのに適した万能の集団です。 彼らはまた、狂乱のボーナスのおかげで高いリーダーシップで追加のボーナスを得ます。

Chaos Maraudersは重斧歩兵師団です。 ユニットタイプは15ポイントしかない極めて低い装甲を持っています、しかし彼らはそれらのすばらしい武器を使うとき部分的に装甲貫通能力でそれを補います。 偉大な武器を持たない標準のChaos Maraudersは、鎧を突き刺すボーナスをシールドされたボーナスに置き換えていますが、それでも鎧は低レベル、防御は低レベル、近接攻撃は低レベルです。

あなたは下のビデオで動作中の3つのユニットを見ることができます。

Everchosenは呪文の使い手のボーナスでウィザードクラスですが、彼はまた、同様にいくつかの素晴らしい格闘ボーナスを取得Archaon、彼の処分で魔法の呪文の広い範囲を有することに加えて白兵戦の専門家であるとともに、装甲とシールドされたボーナスが含まれていました。

英雄として、Archaonは115鎧スタット、高いリーダーシップ80で、平均速度上記、および480の武器の強さで、絶対に危険です。 この男は、彼の燃えるような馬に他のユニットのおかげで恐怖を引き起こす可能性があります。 彼は唯一の混戦文字として容易かつ効率的に殺すことはできませんが、彼はまた、渦呪文とともに、メレーダメージと徹甲ダメージを増加させるために壊滅的なAOE攻撃と遠距離術だけでなく、味方バフとして使用することができます完全に破壊し、敗走敵軍します。 あなたは下のビデオでアクションの中で彼を見ることができます。

リストの次の英雄部隊はスネイターのKholekです。 彼は、ミサイルのダメージを和らげ、そらすことができる鱗状の皮を含む、彼の側に大規模なボーナスを得ます。彼は、リーダーシップの低いユニットでは恐怖を引き起こす可能性があります。 彼はチャージボーナスを得て、敵を駆け抜けるだけでチャージして敵を爆破することができます。 彼は520の武器強度を手に入れ、80のスピードの点ではかなりのリーダーシップを発揮しながら、彼のサイズに対して非常に速いです。 残念ながら、彼は30ポイントを鎧に入れるだけです。

あなたは下のビデオで、Kholekはお尻を蹴ると名前を取って見ることができます。

リスト上の次の英雄はカオスプリンスSigvald壮大です。 彼は混戦の専門家のボーナスを得る英雄として、彼はまた、デュエリストのボーナス、および電荷防御ボーナスを取得し、鎧や盾ボーナスを取得します。

Sigvaldは100アーマー、80のリーダーシップ65近接攻撃と55防御を持っています。 彼の武器強度は460です。 技術的には、彼は実際にKholek Suneaterに対する手ごわい相手になる可能性があります。 彼は多くの自己バフを受けます、そしてまた彼は恐怖やテロの影響を受けません。 あなたは以下の戦いで決闘チャンピオンを見ることができます。

最大次のカオスの主、賛美ヒーローです。 カオス主は100鎧、78のリーダーシップ、および450の武器の強さを取得します。 主は白兵戦の専門家と一緒に鎧や盾ボーナスを取得します。 彼はまた、マンティコア、ドラゴンや馬に乗ることができます。 ドラゴンやマンティコアに乗るときカオス主はテロのボーナスを取得します。

高貴なヒーローは、マンティコアやドラゴンに乗ることができますが、彼の統計情報は、彼の武器の強さだけである415、彼のリーダーシップだけであること72と彼のチャージボーナスが若干低いと、わずかに異なります。 両ユニットは、かなり印象的なバフを取得し、あなたは彼らが下の例の動画で使用することができるかを見ることができます。

やっと砲兵部隊、あるいはむしろ部隊に移動する時が来ました。 カオス陣営は、それらを自由に使える強力な砲兵を1つしか持っていません。それは長距離ヘルカノンです。

この装置は装甲貫通ミサイルのボーナス、破滅のボーナス、そして破壊不可能なボーナスを得ます。これはテロ攻撃に対して有効です。 ロキドキによると、彼はそれが世界で最も強い砲兵ユニットであると述べています トータルウォー:ウォーハンマー.

Doomfireのボーナスは、敵が攻撃したときに敵対勢力の主導権統計を落とすことによって敵ユニットを士気喪失させるので非常に興味深いものです。 それは非常に高い装甲を持っていませんが、それはその処分で40射撃を得ます、それは420の範囲を持ち、そして493のミサイルダメージを与えます。 それはゆっくり動くユニットですが、それは一時的にスピードを上げることができるのでそれをより有利なポジションに再配置しそして操作することができるバフを得ます。

それに続くのはChaos Dragon OgresとShaggoth部です。 Chaos Dragon Ogresはうろこ状のスキンユニットと装甲貫通ボーナスを獲得します。 彼らは非常に高い装甲を持っていない、ただ30であるが、彼らは高い指導力、中程度の攻撃ダメージと防御を持っており、そして彼らは94の非常に高い武器強度を持っている。 彼らはKholekクラスの小型版です。

Dragon Ogre ShaggothはDragon Ogresの少し大きいバージョンですが、Kholekほど大きくはありません。 彼は鎧を突き刺すボーナスを得ます、彼は78のスピード格付けで彼の足で非常に速くて、彼は高い近接攻撃率と適当な防御を得ますが、彼の武器の強さは420で活躍中の彼のステータスの本当の見せかけのポニーです。 また、彼は70のチャージボーナスを得ます、それで彼は混雑したモールを通ってレースしている間60mph以下に落ちることができないバスのようなユニットをスピードアップして倒すことができます。

彼はミサイル発射をそらすことができるようにShaggothは、恐怖を引き起こす能力、およびうろこ状の皮膚のボーナスを含め、同様に様々な追加ボーナスを取得します。 あなたは、以下のデモビデオとアクションでドラゴンオーガShaggothとカオスドラゴン鬼を見ることができます。

テーブルの上に次の2つのユニットが文字通り巨大なモンスターカオス巨人、そしてカオススポーンです。

カオスジャイアントは、装甲貫通ボーナス、反大武器を持たない多くの小型歩兵ユニットを一掃することができる反歩兵ボーナス、およびテロボーナスを持つモンスターとして分類されます。 彼はあまり装甲を持っておらず、30に入っているだけです。 しかし、彼は100で非常に優れたリーダーシップポイントを獲得しています。 彼はスピードが遅いですが彼は近接攻撃が強く、武器強度は530です。

混沌のスポーンはダメージを与えるボーナスを持つ反歩兵である砕けないユニットです。 彼らは彼らの敵に恐怖を与えることができ、彼らはまともなスピードと高い武器強度を持っています。 しかし、ユニットはそれほどダメージを出力せず、彼らは極めて低い装甲を持っており、15でのみ装備しています。 他のグループが混乱を拭き取るためにやってくる間、それらは重装甲のユニットに恐怖やテロを与えるためのルーティング戦術として使用するのに良いユニットです。 下のビデオでそれらが実際に動作しているのを見ることができます。

次はカオスウォーハウンドです。 それらは、標準バージョンと毒バージョンの2つの異なるバリエーションがあります。 彼らは士気の低い部隊であり、彼らの唯一のボーナスは鱗状の皮膚であり、彼らは非常に速いです。 彼らは非常に低い指導力を持っています。 このユニットについての唯一の良いところは、敵の砲兵の直後にそれらを使用することです。 しかし、それらは簡単にルーティングできますので、それらを戦術的に使用してください。

カオスWarhoundsの毒版のみ、彼らは敵軍を遅くする毒のボーナスを得る基本的に同じです。 統計は、標準カオスWarhoundsと同じです。

Chaos Trollsは次に並んでいます、そして彼らは装甲貫通ボーナスと再生ボーナスを得ます、従って彼らはより多くのために戻って来て、長距離にわたってダメージを払いのけることができるユニットです。 しかしながら、再生ボーナスは火災によるダメージに対してはうまくいきません。

唯一の問題は、Chaos Trollsの装甲が低い、リーダーシップが低い、近接防御力が低い、そしてまともな攻撃率が低いことです。 それらは巨大な歩兵として分類され、そして彼らは90の武器強度評価を得ます。

カオストロールの代替バージョンは装甲カオストロールです。 それらは装甲貫通ボーナス、再生ボーナスおよび80の装甲評価とともに装甲ボーナスを得ます。 彼らは銃の厳しい息子ですが、彼らはまだ非常に良いリーダーシップを持っていない、彼らは戦場で利用するのは難しいユニットになります。 あなたはそれらが戦場でどのように利用されることができるかそしてあなたが下のビデオであなたがどんな種類の戦略を使うことができるか見ることができる。

Chaos Marauders Horsemenは騎兵ユニットです。 彼らはミサイル騎兵カテゴリの下に分類された安いユニットです。

Marauder Horsemenは、平均以下のリーダーシップで、15ポイント装甲評価しかありません。 彼らは低い防御力、低い攻撃率と低い弾薬を持っています。 彼らは28ポイント相当のミサイルダメージを与えます、それで彼らは移動しながら敵の健康に欠けることができます。

標準騎手は、彼らだけが軸の代わりに槍を投げて使用するように軸が同じボーナスを得る投げるとユニット、マローダーHorsementの代替バージョン。 彼らは、このようなシールドされたボーナス、徹甲ミサイルボーナスと前衛の展開を利用する能力のような安価なユニット、にもかかわらず、いくつかのボーナスを得ますか。

これらのユニットのための唯一の主要な注目すべき統計は92の速度の評価、の形で来ます。 あなたは下のビデオでアクションの両方の単位を見ることができます。

カオス騎士団は、装甲と盾のボーナスと、歩兵に対するボーナスを得る騎兵ユニットです。 彼らはロキドキによって重装甲の衝撃部隊であるとラベルされています。 彼らは115ポイントリーダーシップ統計と70速度評価を持つ66の装甲統計を取得します。これはMarauder騎兵ほど速くはありませんが、はるかに強力です。

彼らは、適度な近接攻撃と防御の統計情報と一緒に、まともなチャージボーナスを得ます。

カオスナイトランスは、近接防御と攻撃評価にいくつかのポイントを失うが、彼らは倍以上のチャージボーナスを得ます。 カオス騎士ランスは、基本的には、その高いスタットチャージボーナスに歩兵のおかげを通じて充電に使用されています。 あなたが戦術的に下のビデオとの戦闘で双方のユニットを利用することができるかを見ることができます。

最後になりましたが、カオスチャリオットの部隊です。 混沌の戦車は2つのボーナスを得る:装甲と反歩兵。 だから彼らは装甲を突き刺す武器を持っていない歩兵ユニットには向いている。 彼らは76で入ってくる高速、80のリーダーシップ評価、および70の装甲評価と共に、充電状態での高い90評価を得ます。 彼らの近接攻撃と防御は非常に低いですが、彼らは軍隊を介して突撃し、敵ラインに大損害を与えるために特別に設計されています。

第チャリオットユニットはGorebeastとカオススティードを置き換えGorebeastチャリオット、です。 Gorebeastチャリオットは鎧ボーナス、徹甲ボーナスおよび抗歩兵ボーナスを含む3ボーナスを取得します。 彼らは100、70、66速度と平均近接攻撃と防御、以下の方法の指導力評価の鎧の評価を持っています。 彼らは、しかし、90のチャージボーナスを得ます。 だから、これらの人は絶対に死人のような意図をもってそれらを介してブラストによって歩兵ラインを間引くます。

あなたは下のビデオでアクションでこれら二つのユニットを見ることができます。

うまくいけば トータルウォー:ウォーハンマー ビデオガイドは、カオスの派閥ユニットを戦闘で最大限に活用する方法についてのアイディアを提供しました。 それ自体は今のところ利用可能です PC。 詳細については、 公式トータルウォーサイト.