スパイDNAは現実的、戦略的な戦闘とキックスターターのにかかります

スパイDNA

シャイスネークは最近と呼ばれる現実的、戦略的、スパイ・アクションゲームの彼らの概念を取りました スパイDNA キックスターターへ。 ゲームはゲーマーに生きて滞在すると、他のほとんどのゲームよりも多くの困難であるターンベースのタイトルをプレイする機会を与えることを望んでいます。

ターンは動的な行動を基本としているので、プレイヤーは特定の行動を実行してから、移動するまでその行動を見ることができます。 さらに、キャラクターが動的イベントに遭遇すると、時間は一時停止します。 ジャグアライアンス or X-コム リアルタイムでゲームが動くには敵対的な敵が発見されているアップまで、どこ。

未来に40年起きるイベントの周りの話センター。 プレイヤーは、遺伝子組み換えと残りの部分よりも速く、強く、賢くなるようにアップグレードされたスーパースパイの役割を引き継ぎます。

あなたはクリエイターアレックス・マイヤーとジェイソン・サムズ目指しているものの考え方の小さな暗示を取得するには、以下のピッチのビデオをチェックアウトすることができます。

このスクリプトはすでに数百ページの長さで、3つの異なる章にわたって20時間分のゲームプレイが行われています。 ゲームはプレーヤーが彼ら自身のキャラクターを作成し、彼らが望む通りに見えるように彼らをデザインすることを可能にするでしょう。 ストーリーは再生可能なようにも設計されているため、さまざまなキャラクターを作成してゲームをもう一度プレイし、さまざまなことを試し、別の方法でミッションを完了することができます。

方法といえば…彼らはまた武器、小道具および損傷がいかに働くかビデオで分類する。 彼らは実生活の銃に基づいた武器を使用しています、そして彼らは戦闘を生き返らせるのを助けるために弾丸ドロップ、物理学、弾道特性と適切な視線力学を含んでいます。

Kickstarterのページで彼らはあなたが彼らが何を使っているのかのアイデアをあなたに与えるために迅速な戦闘のデモビデオを提供します スパイDNA.

また、かっこいいことの1つは、カバーがキャラクターの体の一部がどれだけ露出しているかに基づいて機能することです。 彼らは白いシルエットで露出した体の部分を強調しています。 それはからの白い抑制の指標に似ています 戦場3、ゲーマーに物事が毛深いなっている視覚的な手がかりを与えます。

それはついにターンベースの戦略ジャンルを推進し始めたゲームのように聞こえます。 目標を達成できると仮定すると、多くの可能性があります。

現在、クラウドファンディングの目標について話をしています…アレックスとジェイソンは、完成するために$ 150,000を求めています スパイDNA。 彼らが一人でそれを終えようとする次の10年を費やしたくないなら彼らはデザインを手伝うためにアーティストや他の人たちを雇う必要があるでしょう。

あなたはこのゲームは、潜在的な持っていると思うか、参照するかについての詳細を学ぶしたい場合 スパイDNAには、チェックアウトすることができます キックスターターページ.

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