シュメールは、キックスターターにデジタルボードゲームコンセプトをとります

スタジオWumpusの今後のインタラクティブボードゲーム、 シュメール、スチームグリーンライトからのフライトを取ったし、キックスターターに着陸するために管理しています。 開発を完了し、アップとドアの外に来春により取得するために、ゲームは現在$ 25,000を求めています。

ゲームは、プレイヤーが速いと思うし、彼らは資源を収集しようとするように高速移動し、リソースを構築し、最終的にはラウンドの終了によって神に犠牲を提供する必要があります4プレーヤー、競争力のあるボードゲームです。 誰が最も犠牲勝で取得することでスコアほとんどのポイントを。

以下のウォークスルービデオで、ゲームがどのようにプレイされるかを知ることができます。

基本的にプレイヤーは小さなグループの僕たちから始めます、そして彼らがプレイしてラウンドを勝ち取るにつれて、プレイヤーの自由裁量での能力は増加します、そして神を喜ばせていくつかのポイントを獲得するより多くの方法があります。

それは強烈な得ることができるようにリアルタイムアクティブ入札セグメントは、と思わアウト犠牲相手に順番にリソースの全体のマイクロマネージメントは、競争力のあるボードゲームのパラダイムに興味深いねじれです。

4人のプレーヤーとリアルタイムのゲームプレイの追加により、ルールセットやターンの速度が遅くなったり、ぶらぶられたりすることなく、適切なペースで動きます。

ゲームでは、CPUに対するあなたの威力をテストすることができますので、代わりセットアップAIが他のプレイヤーの役割を取るためにすることができ、最大4人のプレイヤーで、ローカルまたはオンラインでプレイすることができます。

ゲームの中核となる概念の一つは、シュメール文化への選手と彼らは文明を維持方法の特定の側面を導入することです。 キックスターターのページによると、開発者は多くの関連や興味深い事実やシュメール文化に関連する情報が含まれるように歴史家と密接に働きました。

明らかに、シュメール人は、文学から文学、ビールや都市に至るまで、人類の歴史における多くの異なる進歩を担当していました。 私は彼らがピンポンを作らなかったことにほとんどショックを受けています。

とにかく、あなたはないと思われる場合 シュメール あなたは数人の友人と遊びたいゲームの一種である、あなたはプロジェクトについての詳細を学ぶかへの訪問を支払うことによって原因に貢献することができます 公式キックスターターページ。 群衆の資金調達キャンペーンはまだ行くために左20日を持っています。

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