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1413840クッキーチェックレビューレポート:FleetCOMMのユニークなコンセプトが壊れた、未完成のゲームプレイ
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2019年5月29日

レビューレポート:FleetCOMMのユニークなコンセプトが壊れた、未完成のゲームプレイ

ローグスターのゲームがリリース FleetCOMM 4年間の開発の後、Steamで。 このゲームは、戦略的なフォーメーションに焦点を合わせた宇宙戦闘と射撃を組み合わせたアクションです。 このゲームには複数のKickstarterキャンペーンがあり、5月24thにゲームは最終的にSteamでリリースされ、かなり痛烈なレビューを受けました。

ゲームが作成し、自分の船の形成をカスタマイズし、相反する力を取り出すために、様々なグループ戦略を使用して敵を取るためにプレーヤーを可能に艦隊コーデックスを使用して、戦術的な艦隊戦闘ゲームとしてラベル付けされています。

もともとはキックスタートとコミュニティの助けを借りて、スチームグリーンライトを通って移動しました。 開発者ローグスターのゲームは両方の開発にやや悪名高いとなりました FleetComm 開発領域の外側とソーシャルメディアの空間に蒸散おどけの一部のための[情報開示: ローグスターからスレイドビリェナは、このサイト上でいくつかの#GamerGateカバレッジのためのいくつかの情報を提供します。]ゲームは最終的に多くの人が不完全な状態を呼び出しているものの中にスチームで開始した様々な遅延後に役立ちました。

このゲームでは、爆発的な彩度と明るいネオンの色彩を備えた「鮮やかな」ビジュアルアートスタイルと呼ばれるものを使用しています。 プレイヤーは、敵の船をばらばらに爆破するために彼らの飛行隊の周りを指示する任務を負います。 下の予告編で、実際のゲームの様子を見ることができます。

https://youtu.be/zm4GBM329Fs

多くのゲーマーにとって、鮮やかな色、痙攣的な戦闘、揺れ動く画面はあまりうまくいきませんでした。多くのゲーマーは、視覚的には何が起こっているのかを見るのが難しいと感じていました。

ドミニク・ホワイト レビューで説明しています…

「さて、ゲームプレイ–ゲームは戦術的なシューティングゲームエクスペリエンスであると主張していますが、それが本当に意味するのは、ひどく複雑なコントロールとグラフィックを読むことがほとんど不可能なAsteroids + Gradiusのオプションです。 背景(少なくともこのバージョンでは)は、時々黒っぽい赤のかすみのあるほぼ黒一色のフィールドであり、ほとんどすべての敵ははっきりと見えるハイライトがない正確な同色なので、あなたが撮影しているものをはっきりと見るために、アリーナ内のすべての敵に不快な黄色の線を引くには、スキャンボタン(デフォルトではタブ)を押す必要があります。

 

「これは、まだかなりわかりにくいゲームの初期のアルファビルドよりもやや悪いですが、背景は少なくとも敵との対比を提供しました。 このゲームの多くの遅延の間、基本的な読みやすさと使いやすさは明らかに開発の焦点では​​ありませんでした。」

ホワイトは、「最悪の自体を重複音楽の問題は、「落ち着き」と記載されているコントロールとプレイアビリティの問題だけでなく、ランダムな方向に移動する敵では正しく動作していない物理学のいくつかがあったことを説明するために行きます「いくつかの方法。

スチームユーザー 無関心 グラフィックスについても同様の苦情がありましたが、ゲームがデスクトップに絶えずクラッシュすることも、適切にプレイできるという彼からの障害として引用していました…

「彼のグラフィックスは非常に悪いですし、私はそれが悪いと言うとき、私が何を意味するか私はむしろ、ゾーイの逸脱国家と壊れた人形写真を見てだろうと。 ゲームプレイは、周りに円に紡績し、ピンク・フロイドのレーザーライトショーはどちらか彼らは死ぬまで敵大発作てんかん発作を与えるためにビーム使用したり、ストロークアウトを中心に展開します。 "

FleetComm

ゲームのより多くの繰り返し批判の一つは、フレームレートが10fpsに80fps間でバウンスが、本当に安定したものにセトリング、非常に矛盾しているということです。

DarkChaplain フレームレートの不一致が大きな問題であると指摘して、同様のコメントを書きました。

「パフォーマンスは、あらゆる場所にある、とゲームの速度は、フレームレートに縛られているようです。 一つの瞬間、あなたのGPUが大声でそのファンを回転し、大声ですべてながら、あるいは120まで75fps、次の60、または20を持っている可能性があります。 あなたはEscキーメニューを開いたときにフレームレートも不可解に低下します。 静的な画面に10fpsを見てクール。 "

しかし、それは主要な批判でさえありません FleetCOMM.

ちょうど約皆からの最大の不満は、ゲームが不完全であることです。

DarkChaplainは内のみチュートリアルレベルがあることを説明します FleetCOMM、残りのステージは将来のある時点で来て、執筆しています...

「第1章のミッションもまだプレイできません。 開発者が笑い、フォーラムからの質問を禁止している間、文字通り未完成です。 早期アクセスタイトルとして販売された場合、不完全な状態は1つのことですが、そうではありません。 開発者の気まぐれに応じてコンテンツの大部分がarbitrarily意的にゲートされるフルリリースです。」

スラローム・ジョーンズ 繰り返し使用できるのはチュートリアルレベルだけであるが、バグやフレームレートの問題に加えて、グラフィックスと音質に関する前述の問題のいくつかのために、それらを通り抜けるのは難しいことを繰り返しました…

「このことは、最初のチュートリアルレベルで頭痛の種になりました。 チュートリアルレベルといえば、それだけです。 8チュートリアルレベル。 実際の最初のミッションは、5月の30thにリリースされる予定です。 遅延が予想されます。

 

「正直なところ、これをレビューと呼ぶことはできません。チュートリアルの大部分は未公開のままです。 もっとプレイしたいのですが、自己保存への欲求が邪魔をし続けています。」

による スチームに投稿 ローグスターゲームからスレイドビリェナによって、追加のミッションはのために到着します FleetCOMM ゲームのリリース後の数週間にわたって。 Villenaによると、彼らはアーリーアクセスプロセスを通過するのとは対照的な状態でのローンチを補うために、ゲームの割引を維持します…

「残念ながら、「早期アクセス」製品に戻す方法はありませんが、FleetCOMMsの残りの章を整理して磨きます。 ゲームを割引価格で販売するオプションがあり、FleetCOMMsのすべての章がリリースされるまでその割引を尊重する計画があります。 この割引価格を毎週更新しようとしています。」

FleetComm

ゲームはゲーマーのための9章の合計を持っていますポストさらにノートには、その完全な状態でを通じて再生します。

以下のようなユーザーのために ユダヤ人は9 / 11をしました、コンテンツが時間通りに到着することについて楽観論を持ち続けることは不可能でした。

「このゲームについての最も不合理な部分は、それの大部分が欠落していることです。 チャプター選択に行く後には2つの章、章0、現在利用できないと月1thにリリースされるチュートリアルと章30の多様な選択によって迎えられるでしょう。 今、この開発者および遅延を持つ彼らの歴史の評判を考えると、私はその日に多くの希望を入れていないだろうが、おそらくあなたは私より年下だとまだ残って楽観のいくつかのスニペットを持って、あなたのために良いです。 "

もちろん、しかし、他の主な問題は、より多くのコンテンツがゲームに追加された場合でも、クラッシュが解決される必要があるということです。 が指摘したように wonkonpac、彼らはチュートリアルミッションを完了することさえできず、書いていた…

「再生可能なコード-それはロードされました。 その後、クラッシュしました。 その後、リロードし、チュートリアルミッションをプレイし始め、クラッシュしました。」

ジョモ 彼のレビューでは、メインメニューを通過できないほどクラッシュしたため、文字通りゲームをプレイできなかったと説明しています。

「このゲームはプレイできません。 ゲームを実行するとすぐに、画面上のすべてのオプションが揺れ動き、壊れたフラッシュゲームのように互いに重なり合っています。 そして、物事を良くするために、私は音楽だと思うバックグラウンドに絶え間ないきしみ音があります。 ゲームプレイは良いかもしれませんが、メニューがバグを起こし2秒ごとにクラッシュするので、私にはそれを知る方法がありません。 0 / 10、お金と時間の無駄」

一般的なコンセンサスは、そのように思われます FleetCOMM プレイ不可能であり、Steamでフルゲームとしてリリースする前にアーリーアクセスに入っている必要があります。 フォーメーションを作成し、攻撃パターンを設計する能力は、シュート・エム・アップの新しいコンセプトであると指摘したいくつかの否定的なレビューにはいくつかのコメントがありましたが、それらのコンセプトの実行は、絶え間ないクラッシュ、行方不明の章、フレームレートの問題。

現時点では FleetCOMM $ 40とは対照的に、$ 5.99の原価計算、9.99%で割り引いています。 ビリェナにより述べたように、彼らはゲームプレイの章の残りの部分に追加していくように、それは割引のままになります。

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