DOOM SnapMap:地図を構築する方法

id Softwareの大きなセールスポイントの1つ DOOM 新しいSnapMapツールです。 それは、プレイヤーが新しい地図を作成するために文字通り一緒にエリアをスナップ可能な使いやすいツールキットを使用して、マップを構築し、地図を共有し、すべての新しいキャンペーンを設計することができます。 SnapMapの基本は学ぶのが難しくありませんが、マップを作成する方法を習得するのが難しいプレイヤーにとっては DOOM 途中でプレイヤーを支援するために利用できる便利なウォークスルーガイドがあります。

あなたはyoutubeにから以下25分のビデオガイドをチェックアウトすることができます Seris Taclys それは建物の基礎を説明します DOOM Xbox One、PS4、またはPC用のSnapMapのマップ。

メインメニューからは、Wikiをご覧いただくか、自分のプロフィールに目を通す、マップをダウンロードし、マップを作成し、あなた自身の作成したマップを表示し、あなたが公開しているマップを表示し、地図を作成するための基本的なトレーニングガイドを閲覧、保存を確認することができます。

マップを作成するためには、単に「地図の作成」をクリックしてください。 そうすることで、あなたは基本的なテンプレート、古典的なデスマッチテンプレートなど、基本的なテンプレートの範囲から選択するオプションがあり、旗、生存、抽出、丘の王、小さなテンプレートとチームデスマッチをキャプチャします。

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家庭用コンソールでは、オブジェクトモードに入り、アイテムを置く開始するためにデジタルパッド上にボタンをタップすることができます。

あなたがスポーン部屋と出口室などの実行可能なレベルを作るために必要となる二つの主要な部屋があります。

あなたが好きな場所卵または終了の部屋を移動して再配置することができます。

あなたがマップにマルチルームタイルを作ることにしたが、あなただけのドアの1または2を利用したい場合は、他の未使用の経路を自動的に遮断されます。

経路と出入り口を変更するには、方向パッドの上ボタンを押してから、編集する出入り口に移動して、オブジェクトモードに入ります。 PlayStation4のDualShock4コントローラーでは、[三角形]ボタンをタップするか、Xbox Oneコントローラーでは[Y]ボタンをタップしてメニューをプルアップし、ドアのプロパティとその動作を編集します。

ここからあなたは、ドアをロックすることが開くようにキーカードが必要になる、でもドアの色やドアロックのために果たしているカスタムメッセージを選択することができることから、異なる性質の数を選択することができます。

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あなたは、水平または4ウェイの開閉状態などの特別な方法では、縦方向に開いたドアを持つことができます。 あなたは、ドアが閉じ開始したい場合は、単に「ロック」するために、ドアの状態を切り替えます。

ドアを開くには、アクティブなオブジェクトを接続して、プレイヤーがドアの「ロックを解除」できるようにする必要があります。 したがって、オブジェクトモードでボタンをタップしてオブジェクトを追加する間に、まず最初に。 オブジェクトメニュー内から「インタラクティブ」にスクロールします。 メニューからコントロールパネルを選択し、ドアをアクティブにする場所にコントロールパネルを置きます。

パネルを下に置いた後、「A」(DualShock 4を使用している場合は「X」)をタップしてコードホイールを表示させます。 ビデオでは、それは非常に似ていると言われている プロジェクト火花 コードホイール。 だからSkybox Labsのタイトルに慣れていれば、 DOOM〜の SnapMap。

ホイールの一番下には、「使用中」というアイコンが表示されます。 これは、プレイヤーがパネルとやり取りするときに、使用時に何かが起こることを示しています。

SnapMapは非常に直観的なシステムなので、パネルがアクションを実行するように選択すると、そのパネルを操作したいオブジェクト(この場合はドア)に向けるだけで、 'A'(または ' X 'on PS4)をドアの上に置くと、ドアロックを持ってからドアを開けるまでの何かを行うことができます。

ビデオはまた、それぞれのモジュールを変更して特定の外観を持つことができることを示しています。 室内で「Y」または「Triangle」を押すと、雰囲気、照明や床の乱れ、天井の乱れ、霧などのデカールを変更するメニューが表示されます。

また、このようなコンピュータルーム、研究所、工場や武器のためのストレージ筐体などの特定の部屋の効果を、作成するために、モジュール内のオブジェクトを下に置くことができます。

敵を下に置くのはかなりシンプルですが、ビデオでは特定のアクションを実行して起動した敵をどのように配置するかを示しています。 この場合、所有している科学者はオブジェクトメニューの下に置かれています。 「Y」または「三角」を押すことで、マップに配置された各モンスターを編集することができます。

この特殊なケースでは、スイッチを起動した後、武器を拾ったり、ドアを通過したりしてモンスターを発動させたい場合は、そのプロパティに移動し、「開始時に表示」のチェックを外してください。 これにより、地図が読み込まれると地図に表示されなくなります。 あなたが次に行うことは、あなたがモンスターとやりとりしたいオブジェクトに戻ります。ビデオの場合はそれがチャーンンです。チャインンンが持ち物の科学者に接続し、一度選手がチャインンンを取り戻せば、科学者。

オブジェクトをアクティブにした後に複数のモンスターが現れるトラップシナリオを作成する場合は、左トリガーを使用してモンスターを複製してから、「表示」タイルを選択して「A」を押すと、隠されたモンスターを拾い上げると、チャインンンが拾われると、それらのすべてがプレイヤーの後ろに現れる。

特定のAIのスポーン動作を変更することもできます。そのため、スポーン後にプレイヤーを待ち伏せしたい場合は、プレイヤーが見た後でのみ、そのプレイヤーの位置に移動させることができます。 デフォルトの攻撃動作があります。その後、AIが 常に プレイヤーがどこにあるかを正確に知っているし、すべてのコストでそれらを追い詰めます。

AIが特定のイベントに反応するようにすることもできます。 あなたがそれらを選択すると、別のモンスターの産卵に反応させることができます。または、ドアを開けたり、秘密を明らかにしたり、別のマナを誘発するなど、特定の出来事が起こることがあります彼らの健康状態が一定の割合に達したとき。

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ビデオでは、彼らが最初に地獄の騎士を殺さない限り、扉が開かないことを示している。 地獄の騎士の死は、施錠された扉を開けることに付随しています。

逆に、プレイヤーにAIを殺してドアをロックさせ、別のモンスターを殺すか、進ませるためのキーを見つけるために、どこに戻ってくるのかを強制することも可能です。 地獄の騎士が殺されたときにドアロックを持つだけで、ロックされたドアを開くコントロールパネルを含む別のドアが開いている可能性があります。 しかし、それはより高度なSnapMap技術です。

その後、ビデオでの例では、待ち伏せのトラップを構築する方法を披露しています。

トラップを構築するには、VolumesオブジェクトメニューからBox Triggerを選択する必要があります。

ボックストリガー(または任意の他のボリュームオブジェクト)をダウン配置した後、単にそれをクリックし、プロパティにしたい種類トラップや待ち伏せ領域に合わせて、それを大きく、小さくまたはより広くするためにサイズ]タブを変更します。

Box Triggerが存在するというヒントをプレイヤーに与えたくない場合は、プロパティメニューからShow At Startフラグをオフにします。

Box Triggerを実際の待ち伏せに接続するには、Spawnerを置く必要があります。 周りを遊んだ人 ギャリーのModの この機能を持つ家庭で右でなければなりません。

オブジェクトメニューで産卵タブにオーバー行くと、あなたがしたいのspawn要素の種類を選択します。 複数の敵がプレイヤー(複数可)に対して、波のように出現するように、ビデオの場合には、彼は、ウェーブのイベントを使用しています。

ボックストリガーを設定して、プレイヤーが指定されたエリアに入るかどうか、エリアを出るかどうか、または別のイベントがボックスをトリガーするかどうかに基づいてイベントをアクティブにすることができます。 イベントがトリガーされる前に誰もがフィールドを終了しなければならない設定であれば。 どのようにアバッシュをトリガーするかを選択した後、ロジックをスポーナーにアタッチすることができます。 そこから、スポイナーを強調表示してプロパティを変更します。

Wave Event spawnersの場合、モジュールやエリアを自動的にロックダウンさせることができ、プレイヤーは内部でロックされます。

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あなたはどのように多くの敵の波あたりがあるとどのように困難な各波が取得されます、あなたが望むどのように多くの波を選択することができます。

個々のAIや特定のAIグループを細かく管理することを心配する必要がないので、メモリを節約するのにも最適な方法です。 もう一度、それはのようです ギャリーのModの とき、それはAIのスポーン管理に来ます。

興味のポイントは、選手たちが行く必要がある特定のチェックポイントやその他もろもろのために、POIノードがNAVポイント指標に最適ですので、指示を支援するとして使用されています。

ステージ終了の場合は、開いている、またはロックまたはイベントにアタッチドアを持つことができます。 プレイヤーは、出口への扉が開き、イベントを完了した場合ようにビデオでは、ステージ出口は、ウェーブイベントに取り付けられています。

RPG風のヒットカウンタを言及しない - - プレーヤーの数や武器の使用状況と制限の一部にもかかわらずSnapMapはのためにいくつかの創造的なマップを構築するためにかなり強い機会を提供しません DOOM。 これは、地図作成ツールとほぼ同じです タイムスプリッター.

DOOM 右利用可能になりました。 ゲーマーの多くは、シングルプレイヤーキャンペーンを愛しているし、 レビューによると マルチプレイヤーはそれほど熱くはありませんが、一部のゲーマーはSnapMapにウォームアップしています。 PC、Xbox One、PS4のゲームをつかむことができます。

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