トータルウォー:ウォーハンマーは陸軍とユニットガイドドワーフ

トータルウォー:ウォーハンマー の心に勝つためにだけでなく、管理しています ウォーハマー ファンの方々にも、それほど知られていない多くのゲーマーに勝つことができました ウォーハマーまたは ウォーハマー 完全にリアルタイムの戦略ゲームではないファン。 ドワーフ軍とその軍隊内のさまざまな部隊に関するヒントやヒントのガイドを探しているあなたのために、 トータルウォー:ウォーハンマー ドワーフユニットガイド利用できます。

YouTuber QuickyBaby ユニットがどのように機能し、どのロールが戦場で最もよく使われているかを示す14分のビデオがあります。 下にそれをチェックしてください。

ドワーフのヒーローUngrim Ironfistから始まります。 彼は非常に強力な英雄ユニットであり、歩兵と武装していない敵の群れを取り出し、斧で軍団を一掃します。 彼は近距離の専門家であり、殺人者なので、人生がすでに低ければ、戦略的にいくつかの難しい敵に対して使用することができます。

高王Thorgrim Grudgebearerは近接戦闘に特化した別の英雄キャラクターです。 彼はすぐに戦闘にチャージし、武装していない相手を簡単に取り除くことができ、少人数の歩兵隊員を減らすのに完璧になることができると指摘しています。 重装甲の敵やドラゴンや巨人のようなハイレベルのユニットを扱うときには、彼はまったく役に立たないとも言われています。

Runesmithは非常に特殊なクラスで、ウィザードに似ていますが、魔法の風に頼って味方や味方を攻撃する必要はありません。 ルーンメスは黒の魔法を使用し、特殊装甲を装備しています。 彼は敵に対して魔法攻撃を行うことができず、戦闘中は非常に貴重です。

マスター・エンジニアは、長距離攻撃や弾道に焦点を当て、ミサイルの専門家です。 だけでなく、長距離でのマスターエンジニア良いが、彼はまた、高鎧、素晴らしいミサイル損傷、高い武器の強さとまともな防御を持っています。

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ドワーフ歩兵はピカソのハンマーを戦闘に運ぶ。 ドワーフ軍の多くのヒーローと同様、歩兵も重装甲であり、大量のダメージを食いつめることができる敵を戦う際には、戦闘で著しいボーナスが与えられます。 ドワーフ歩兵の唯一の欠点は、彼らがかなり遅いことです。 グリーンスキンオークとゴブリン彼らも自分の目標に達することができる前に、長距離砲は、頑丈しかし遅いドワーフ歩兵を一掃することができます。 彼らは一枚で、その目標を達成行う場合にスローされるにもかかわらず、彼らは徹甲武器や高リーダーシップの統計への損傷のおかげで良い量を扱います。

ドワーフの鉱山労働者は、戦士に似ている、と彼らはまだ歩兵としてカウントが、彼らは、このようなゲートに対する良いといくつかの追加ボーナスを、得る、と彼らは戦場での配置に前衛のボーナスを得ます。 ビデオは、しかし、それらの低い乱闘統計と遅い速度は最高の歩兵フロントマンとは対照的に、斥候や補強材として利用単位になることを指摘しています。

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ドワーフの戦士は斧の歩兵です。 彼らはまだ低速であり、ボーナスを払う方法はそれほど多くはありませんが、非常に優れた装甲を誇っており、装甲盾と大きな敵に対して特別な装備防御ボーナスを持っているため、Orcの戦車をブロックしたり、蒸気タンク。 彼らはまた、大兵器を使用する特別なアップグレードを得て、Dwarf Warriorsに大きな偉大な軸を与えて戦闘に持ち込み、鎧の穿孔ボーナスを追加して攻撃力を上げます。 彼らは彼らのオフハンドにシールドの代わりに大きな軸を持っているので、いくつかの近接防衛を失う

ドワーフロングビアーズは別の斧の歩兵ユニットです。 ビデオでは、彼らは標準的なDwarf Warriorsのアップグレードされたバージョンであることに留意しています。 それらは追加の装甲と健康だけでなく、標準的なDwarf Warriorsのわずかなリーダーシップボーナスです。 彼らは近接攻撃と防御力が高いですが、移動速度も犠牲になります。 ロングビアーズのメリットの1つは、彼らが古くて賢明で(ドワーフのために)、ユニットが不在の将軍に欠けているかもしれない残りの軍隊の士気を高めていることです。 言い換えれば、士気を高く保つために他のユニットの周りにそれらを保つ。

ドワーフLongbeardsはグレート武器を持つ単位形で来ることができます。 彼らはまだ非常に遅いであり、彼らはいくつかの防御的な性質を失い、彼らは追加の近接攻撃と徹甲ボーナスを得ることができます。

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スレイヤーズは、おそらくほとんどの内ドワーフ派閥に単位について話の一つであります トータルウォー:ウォーハンマー。 その理由は、アーマーに鎧を刺す力を犠牲にし、WWEのSheamusのような髪の毛を持っているにもかかわらず、彼らは強烈な強さと高いリーダーシップを持っているため、恐怖に陥ったり逃げることはない最も恐ろしい獣からも。 彼らは死まで戦い、彼らの人生が減るにつれてより激しく戦う。 スレイヤーズは武器が足りないため歩兵には向いていませんし、弱い歩兵もスレイヤーズを奪うことができます。 巨人、トロル、そして他の怪物にスレイヤーズを使うのが一番です。

ハンマーはハンマーの歩兵ユニットであり、アーマー・ピアス能力で大きく武装しており、ダメージ・ディーラーとして特別なボーナスを受け取る。 シールドを使用する代わりに、両手の軸を使用するため、リーダ船、低速、高近接攻撃、および低防御が高い。

アイアンブレイカーは斧の歩兵ユニットです。 彼らはドワーフのユニットの中で最高の防具ランキングを持っており、防御的にプレーするのに最適です。 彼らは非常に遅いですが、近接攻撃と近接した近接攻撃の両方があります。 彼らの主な欠点の1つは、空中攻撃に対して完全に無防備であるため、できるだけ遠くまで彼らをバット、ワイバーン、ドラゴンから遠ざけてください。 彼らは戦闘に入る前に短距離射撃攻撃をしています。これは、騎兵兵士や急速に動くユニットを破壊するのに最適です.Winbreakersは短距離弾丸を使用して敵ユニットを素早く分散させて終了させます仕事を辞める さらに、いくつかのアイアンブレイカーは、反対側が鎧突き抜けの武器を使用していない限り、歩兵の大群を引き継ぐことができます。

Ironbreakersのもう一つの点は、防御力があり、長距離のユニットや砲兵を防御する壁として使用できることです。

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Dwarven Quarrellersはクロスボウユニットです。 彼らは実質的に装甲を全く持たない敵に対して非常に効果的です。 彼らはまた、シールドを持っているにもかかわらず、近距離近接戦闘ではあまり良くありません。 彼らは近接戦闘で巧みに扱える数少ない長距離ユニットの1つで、戦闘中に自分のユニットに直接ダメージを与えることはできません。

Dwarf Thunderersユニットは長距離のライフル銃ユニットです。 彼らはミサイル歩兵ユニットに分類され、装甲とシールドの両方を持っています。 彼らは鎧突き刺しミサイルを持っており、近接戦闘で自分自身を握ることができます。 彼らは高いリーダーシップスキルを持っているので、危険な敵に直面したときには驚くことはありませんが、その範囲はQuarrellersよりも短いと言われています。

Irondrakesもあります。 これらは火炎放射器の歩兵ユニットです。 彼らは反歩兵であり、装甲も装甲ユニットにも弱い。 彼らはリーダーが高いですが、非常に遅いです。 また、近接攻撃ダメージフロントではあまり効果がありませんが、敵ユニットが装甲していない限り、彼らの射撃弾は絶対に壊滅的です。 火炎放射器は、ほとんどが装甲を掛けていないユニットに対して完璧です。そのため、Irondrakesは、重装備ではない敵を速く動かすためのカウンターユニットとして、より効果的な戦略ユニットです。 彼らはまた、彼らの火炎放射器に非常に長い範囲を持っていません。

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Trollhammer Torpedoに付属するIrondrakesのサブクラスもあります。 これらの歩兵は、ジャイアンツやトロル、アラクラクなどの巨大部隊を倒すように特別に設計されています。 彼らは具体的には、 "巨大な"ボーナスで装甲穿孔ラウンドを発生させて分類されます。 彼らはまた、重い装甲ユニットであるので、彼らは粉塵を噛んで農場を購入する前に叩きつぶすことができます。

砲兵ユニットに関しては...ドワーフは長距離の反歩兵装置であるGrudgethrowerと呼ばれるものを持っています。 非常に長い範囲から歩兵のグループを完全に抹殺することができます。 Grudgethrowerは包囲砲兵ユニットとして分類され、戦場に出る途中で群衆を間引くのにも適しています。

キャノンは、巨人、ワイバーン、ドラゴン、トロールのような大規模ではないユニットを扱うように設計された壊滅的な武器の総称です。 しかし、彼らは非常に低い鎧を持っているので、数ヒット以内に破壊することができます。 あなたが敵ユニットのグループを徘徊してドワーフの長距離砲兵を奪取しようとしていると仮定すると、大砲の周りにIrondrakesのグループを維持することは、彼らが塵を噛むのを防ぐ良い方法です。

オルガンはGrudgethrowerや標準的なキャノンよりも短い距離を持っていますが、それは急速に鎧突き刺すミサイルの弾幕を発射するフィールドガンです。 それは低い鎧を持っており、非常に遅いです - それを再配置することを計画していると仮定します。 しかし、それは短いスパンで大きなグループを取り出すための驚異を働かせます。

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ドワーフ軍の利点の一つは、彼らのマスターエンジニアヒーローは限り、16%減リロード時間を削減し、20%の大砲の精度をバフします彼の弾道キャリブレーションを使用して、長距離砲を磨くことができるということです弾道校正バフは、範囲内の同盟国の領域内で使用されています。 弾道校正バフは31秒間持続します。

ちょっと待って! 私たちはやっていない! ドワーフ軍には、炎の砲もあります。 Flame Cannonは、短距離、高ダメージ出力専用に設計されています。 彼らは装甲ユニットには向いていないので、Black OrcsやSteam Tankに対してそれらを使用しても構いません。 代わりに、彼らは歩兵を戦闘機の銃にするために、歩兵をすばやく薄くするために使用される大ダメージの砲兵装置です。

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Gyrocopterは、歩兵ユニットを間引くように設計された別のDwarfデバイスです。 それは武装しており、飛行戦闘機として分類されています。 それは速く、まともな武器の強さを持っていますが、精度が悪いです。 Gyrocopterは、3つの異なる形式で提供され、2つ目は鎧ピアス用に特別に設計され、最後はGyrobomberと呼ばれ、反歩兵ユニットとして設計されていますが、重装甲、装甲ユニット、貫通ミサイル。 それは他の2つのジャイロスコープほど高速ではありませんが、まだ十分に速く、高い武器の強さ、たくさんの弾薬、まともな怒りを持っています。

Gyrocopterについて注目すべきもう一つのことは、それが2つの爆弾しか持っていないということです。あなたはショットの時間を十分に取って、それらを最大限に活かすことが必要です。 ジャイロボンバーは10の爆弾を処分しています。彼らは大きくてダメージを受けます。

Gyrobomberへの最大の欠点 - ビデオで述べたように - あなたはまた、あなたの他のユニットの周りに演出しながら、それが困難な敵軍を標的とするようになって、彼らの爆弾落下を微細管理する必要があるということです。

トータルウォー:ウォーハンマー 今すぐ利用可能です PC。 詳細については、 公式ウェブサイト.