ActivisionはCall of Dutyのためにダメージコントロールを実行します:Infinite Warfareの不十分な受信

ActivisionのCEO、Eric Hirshbergは、今年の成長の反発に対する被害防止の一環としてラウンドを行っている 履行請求 呼ばれるインフィニティ区から 無限の戦争.

に実行されています IGN 企業の白い騎士のために、HirshbergはIGNのコメントセクションで彼が言いました...

「まず第一に、ゲーマーの情熱を愛していなければならない」[...]「これは、他のファンタジーのような業界ではなく、他のファンのような業界でもありません。 私たちのファンは、このフランチャイズを自分たちのように扱い、それについての強い見解を持っていることを愛しています。

 

「コールオブデューティができるような情熱を生み出すことができるエンターテインメントフランチャイズは、地球上にそれほど多くありません…そしてそれは良いことです。」

「情熱を生み出す」は、「完全な憎しみ」の婉曲表現です。 それは装飾または誇張ではありません。 DICEとEAの予告編が公開された 戦場1以下のための、嫌いメータ コールオブデューティー:インフィニット・ウォーフェア ゲーマーは、彼らが最も確かに、他の上で1つのゲームを好むことを示したように、急騰。


それにもかかわらず、Hirshbergは事実や数字がIGNに伝えられているというダメージコントロールの方法に邪魔されませんでした...

もちろん、私たちのコミュニティには、地面スタイルのゲームプレイのブーツに懐かしい人がいます。 だから私たちは近代戦争をリマスターしたのです。 しかし、私たちはまた、毎年新しい革新的な経験をしたいと思うコミュニティの何百万人もの人々がいて、Infinite Warfareがそれを実現しようとしています。

 

"良いニュースは、一緒に私たちのコミュニティを維持しながら、我々は1つのパッケージに両方を提供するための方法を発見したこの年です。 もちろん、私たちはライン上で情熱的な意見を見ながら、我々はまた、他の測定値を見て、事実である - それは非常に早いですしながら、 - 事前受注は非常に好調なスタートを切ることです。 明らかにトレーラーの見解は...アップしていると、実際には、無限戦争のトレーラーのビューあたりの同類の数は、私たちが今まで見た中で最高です。 "

725,000の嫌いなことを10の予告編の予告編で見ているときに最高の気に入った人がいると大胆に言っているわけではないので、彼は「好き嫌い」を誤解していると思います。 それはいくつかの ゴーストバスターズ レベルはすぐそこに嫌い。

  コールオブデューティー:インフィニット・ウォーフェア トレーラーは-として5日間までとなっています 戦場1 この記事の執筆時点では、トレーラーは1日だけアップしています。 両方の予告編がほぼ同じであることがわかりました(そして 戦場1 トレーラーは、オーバーテイクする可能性があります 無限の戦争 週末前のビューのトレーラーが出ている)、まだアクティビジョンは、まだ何も間違っていないかのように装って燃えている家で座っています。

いくつかの理由で、EAはアメリカで最悪の企業で2回連続していた可能性がありますが、今年はそれ以来不可能だった1つの偉業を引き出すかもしれません。 デューティーモダンウォーフェアのコール 出てきた 履行請求 ブランドの新しいとの最初の週に 戦場 ゲーム。

Beanのカウンターは、何年にもわたって頭角を現す最大かつ最も面白いソフトウェアライバルのひとつになるために、実際に彼らの仕事を切り抜けようとしています。

戦場1 Xbox One、PS21、PCでは4月XNUMX日に最初にドロップされますが、 コールオブデューティー:インフィニット・ウォーフェア そして、HDは、のバージョンをリマスター デューティーモダンウォーフェアのコール Xbox One、PS4とPCのための11月4thに起動します。 タイタンの戦い始めましょう。

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