不眠症、ディーゼルパンクRPGキックスタート成功

サマラからスタジオモノラル、ロシアが正常に自分のゲームをキックスタートするために管理しました 不眠症 £58,776の曲へ。 彼らは£55,000の目的のために吹き付けられたので、彼らがキャンペーンを四捨五入ように、それらは標準とし、いくつかを打つ方法を見つけました。

これは、ゲームはオリジナルのクラウド資金調達キャンペーンが第二のキャンペーンは、ゲームの開発に多くの資金を置くに役立つように設計している間に、それが元の予算を超過した後、マップ上でゲームを入れて助けて、キックスタートされたことが二度目です。

だから何だ 不眠症? それはディーゼルパンク、SFアクションRPGです。 このゲームはUnreal Engine 4上で実行されており、巨大な浮遊大都市で400年にわたって漂流していることを把握しようとしているプレイヤーキャラクターについての物語を特集しています。 下のKickstarterピッチビデオから、アルファ版でゲームプレイとグラフィックがどのように見えるかを見ることができます。

オリジナルのクラウド資金調達キャンペーンの後、彼らはいくつかの追加アーティストに雇われ、アンリアル・エンジン4に切り替え、ゲーム、フルタイムで働き始めました。

視覚的に 不眠症 間のクロスのようにたくさんの一体を検索します 放射性降下物 バイオショック 三人称なくなって。 それが正しい1990sのうちからCRPGの古典であるかのようなレトロなデザインと未来的な技術と組み合わせるジャンク市の美的は、それを見慣れた感じを与えることができます。

もちろん、大きな問題は、この第2の群衆-資金波は金融障壁を越えゲームをプッシュし、チームはそれを完了することを可能にするのに十分であったかどうかではありませんか? アンリアル・エンジン4と物理系材料と青写真のようなものを使用すると、シーン、照明領域を設計し、対話型のドアのような特定の設計ハードルに沿って速度を助けるためにその場で関数を作成するに来る場合は特に、特定の機能のために半分に開発時間を削減することができますまたは物理ベースの反応。

キックスターターのページによると、ゲーマーが見ることを期待することができます 不眠症 今年の後半、XNUMX月にPCでデビューします。 それが実際に実現するかどうかはまだ分からないが、ゲームを完全に実現するために、XNUMX度目のクラウドファンディングフェーズに戻る必要がないことを願っている。

あなたは、最大押すことで進捗状況を追跡することができます 公式スタジオモノウェブサイト。 プロローグデモもご利用いただけます。