ヤクザは女性のファン層を広げているが、監督はヤクザを女性化させない6

の観客の20% やくざ シリーズは女性になります。 これは、最近インタビューで明らかになった。シリーズの監督である長寿俊弘は、 ファミ通 インタビューで。

Siliconera その中でNagoshiがファンサイトの5分の1が女性だと判明したが、それは彼らが10年以上にわたってハードコアファンを増やしてきたことを説明している。

「[ヤクザ]は影響力のあるタイトルなので、それを続ける人々はそうするだろうと私は信じていた。 それ以外にも、私はそれに従う者がすぐにハードコアのファンになるとも信じていました。 それはそれほど変わっていない傾向です。 予期せぬことは、女性プレーヤーの数が増えたということでした。 現在、20%は女性プレーヤーです。 "

 

それはのために幸せになるために何かですが」、ヤクザは男子選手のために作られているものですので、私たちは女性ユーザーのあまり意識すると、我々が作りたいものをから脱線しないように注意してくださいます。 最近、同様にアジアから多くのプレイヤーが存在しています。 それは我々がより多くのアジアへのアピールが、あまりにも、その上あまり焦点をしないでする必要があるということです。」

これは、フェミニストによって育った「問題のある」コンテンツに逆らって曲げようとしたアメリカのスタジオと比較して、彼らが取っているアプローチとは非常に異なっています。 多くのゲームが行われている、あるいはフェミニストに優しいゲームを作ることで売り上げが増えると主張する人にアピールするために、女性化が行われています。

非ファンドにアピールしようとしたゲームでは、売上の増加は常にそうではありませんでした。 これまでのところ、ゲームは好きです アサシンクリード:シンジケート、私を覚えている 爆弾 アンダー行っアクションゲーム空間内フェミニスト理念に焦点を当てたにも関わらず。

これは、以前で明らかになりました DeltaDNA 市場調査レポートによると、多くの女性ゲーマーは男性ゲーマーのようなアクションゲームには参加していないが、ジェンダーニュートラルマーケティングにもかかわらず、75%の男性は女性に比べてアクションゲームをプレイしており、82%男性。 したがって、式を変更しても必ずしも新しい人口統計が得られるわけではありません。

この場合、名越はのコアを維持したいです やくざ 西洋の観客や彼らの人口統計学の特定の宗派にアピールするために周りのものを変更しようとは対照的に、最初の場所でそれらが人気の作ったものを中心にゲーム。

彼らは最初の場所でそれらが普及したものに忠実であり続けるならば常にファンダム内の少数精鋭の要求に平身低頭とは対照的に通常のゲームとブランドは、問題のショーを長期的にパフォーマンスが向上 矢印 お粗末な執筆、貧弱なキャラクター化、そして方向性がない一般的に減少しているプロットで苦しんでいた。

いくつかのゲームは、Nagoshiがやっていることとは逆の動作をしているので、彼らが市場でどれくらいうまく運営されているかを見ていきます。 ヤクザ6 今年後半にプレイステーション4向けにリリースされる予定です。多くのハードコアファンは、開発者がより「広くアピール」するためにビジョンを犠牲にしていないことを知って喜んでいると確信しています。

の(メイン画像の礼儀 ジュゼッペ・ネルバ)

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