トータルウォー:ウォーハンマー帝国陸軍ガイド

帝国は不気味だが信頼できる派閥として知られている。 彼らは魔法、騎兵隊、装甲戦車に頼ることで穏健派ユニットをたくさん持っています。 彼らはいくつかの痛みを和らげることができますそれを取ることができますが、プレイヤーは戦場で自分のユニットを使用する方法について賢くなければなりません。 帝国をもっと詳しく見るために、 トータルウォー:ウォーハンマー 帝国の部隊と資源の全範囲をカバーするガイドが用意されており、戦闘中の能力を最大化するためのヒントとヒントを提供します。

YouTuber THFEプロダクション 帝国の部隊の概要ビデオで、彼らの長所と短所、そして彼らの能力のいくつかについて議論しています。 帝国軍のクラッシュコースを紹介するための簡単な7分間のビデオです。

帝国の英雄の一人はカール・クランツです。 彼は空飛ぶグリフィス・ザ・デスクローに乗って、「フライング・モンスター」としてユニットのタイトルを獲得しました。 彼は戦闘で使用する場合、装甲ボーナスを含む多くの特別なボーナスを持っているので、鎧を貫通する武器だけが本当のダメージを与えることができます。 彼自身も特殊なハンマーで鎧を貫通する能力があり、デュエリストであるため、1対1の戦いで特に役立ちます。 さらに重要なことに、彼は敵に対する恐怖と恐怖を洞察する能力のおかげで敵のグループを削ることができます。

彼は高い装甲数、正確には100の格付けを取得します。 彼は高いリーダーシップを持ち、デスクローのおかげで非常に高速であり、中程度の近接攻撃ダメージと低い近接防御を持っていますが、武器強度は非常に高く、 トータルウォー:ウォーハンマー, そして、彼が敵の大群を一掃するためにデスクローを掃引する際の高チャージボーナスのおかげで、さらに壊滅的な打撃を受けました。 徒歩でフランツを使用することも可能ですが、デスクローに乗るときははるかに危険です。

YouTuber ロキドキッ 以下の7分間の短いビデオで、彼がどのように戦闘で使用されることができるかを示すためにFranzの内訳をします。

彼は、カールフランツは、装甲以外の貫通部隊のカウンターチャージやフランクチャージに対して、またウィザード、メイジ、他の決闘者のような一対一の戦いで他の英雄を狙い撃ちすることに対して、より優れていると述べています。

バルタザール・ゲルトは非常に強力であり、戦場でかけがえのない資産であるもう一人のヒーローです。 ゲルトは呪文を唱える能力を備えた魔法使いであり、彼の唯一のボーナスです…しかし、彼が必要とする唯一のボーナスです。 彼は非常に低い装甲を持ち、20のみと評価され、平均以上のリーダーシップ、低速、適度に低い近接攻撃と防御、しかし非常に強力なスペルキャスティング能力を備えています。

ゲルトにはバフ、デバフ、魔法攻撃があり、合計で13のさまざまな方法で味方を支援したり、敵を妨害したりできます。 彼の魔法は、戦闘ごとの魔法の風のプールに限られています。 彼の呪文には、Metlashiftingのようなものが含まれます。これは、呪文の範囲内にいるすべての仲間に4%の鎧貫通ダメージボーナスを与えます。 また、Searing Doomもあります。これは、攻撃した敵の量に基づいてスタックする砲撃攻撃です。つまり、ターゲットとなるより多くの敵に大きなダメージを与えます。 彼はサポートの役割で最もよく使われ、味方をバフし、敵を魔法の大砲のような悪夢のように標的にします。 Loki Dokiは、以下のビデオで彼のスキルの詳細を説明しています。

Demigryph Knightsは、キャンペーンモードの中期から後期の部分でのみ募集できます。 彼らは非常に小さいが非常に強力なユニットであり、各グループに24の兵士しかいない。 彼らは、帝国の軍事徴兵マネージャーの第3層を通して徴兵できます。 それらを採用する前に、まず武器庫を構築する必要があります。これは、レベル4プロビデンシャルキャピタルでのみ構築できます。

Demigrpyh Knightsは、追加のダメージを与えるオプションとして、のキャリアの形をとっています。 彼らは合計で6000 HPを持ち、兵士ごとに250HPに分類されます。 また、彼らは戦場で恐れられている部隊であるという事実のために、敵に恐怖を引き起こす可能性があります。 以下のビデオで実際にそれらを見ることができます トータルウォーゾーン.

Demigryph Knightsは、高い装甲と高いリーダーシップも備えており、非常に高速で、強力な近接攻撃、チャージボーナス、中程度の防御力を備えています。

次は戦士の司祭です。 彼は戦闘のスペシャリストであり、バフの軍隊のためのボーナス戦闘祈りを持っています。 彼は高いリーダーシップ、低い装甲、低速、高い武器強度、中程度の近接防御を持っています。 バフに加えて、ウォリアー・プリーストはいくつかの攻撃呪文を自由に使用できますが、彼のAOE呪文は味方にもダメージを与える可能性があるので、味方が近くにいるときは慎重に攻撃呪文を使用してください。 Loki Dokiには、見てみたいという戦士の司祭の能力を紹介する簡単なビデオがあります。

エンパイアスチームタンクは、あなたが頻繁に聞いたことがある恐ろしい獣です。 これは高価な蒸気ユニットであり、装甲貫通戦、攻撃に対する装甲ボーナスを含む多くのボーナスがあり、敵軍に対して恐怖を引き起こし、破壊不能なボーナスを持っています。

さらに、それは100ポイントのリーダーシップを持ち、それは中程度のスピード、非常に高い武器強度を持ち、そしてホットスチームスプレーを使って近くの敵を分配することができます。

別の同様のユニットは、HyshのLuminarkです。 それは大砲の魔法のユニットです。 イルミネーションのボールと魔法のオーラがあります。 唯一の問題は、発射速度が非常に低いことです。 ユニットの防御力は非常に低く、十分に装甲されていませんが、1050ポイントの魔法のダメージを出力するため、ユニットを別のユニットと連携させて精度をバフし、ハイエンドの敵ユニットを排除します。スチームタンクとLuminark of Hyshのアクションを下のビデオでご覧ください。

Helstorm Rocket Batteryはもう1つの大砲です。 移動は得意ではなく、精度に関してはあまり良くありませんが、反歩兵ボーナスと非常に高いミサイルダメージ出力を備えた450の非常に優れた範囲があります。 彼らは防御という形ではあまり持っていないので、敵がユニットに到達した場合、彼らは実質的に死んでいます。 しかし、ミサイルの射程とダメージは、敵を囲い、Helstorm Rocket Batteriesから彼らを追い払うために、より小さなユニットを配置するのに十分な長さの敵を食い止めるのに役立ちます。

さらに、Helblaster Volley Gunもあります。 これはHelstorm Rocket Batteryの射程の半分しか持たない装甲貫通ミサイルランチャーですが、同様の出力と優れた精度を提供します。 以下のビデオでは、ガトリングキャノンと呼ばれています。 中規模の小競り合いで敵軍隊を間引く場合に使用するのに適した武器です。 それらは非常に脆弱であるため、戦闘でそれらを利用する予定がある場合は、引き続き十分に保護してください。 以下のビデオで、それらが出力する損傷の程度と正確さを確認できます。

迫撃砲は攻城兵器であり、反歩兵装置として設計されています。 上記の大砲のように、速度、装甲、およびあらゆる種類の近接防御はありませんが、高射程および高ミサイルのダメージがあります。 ロキ・ドキによると、迫撃砲は帝国側で最高の大砲の1つです。 反歩兵の焦点のため、装甲部隊には向いておらず、精度も高くありません。

さらに、帝国には大砲があります。 これらは、450の射程とほぼ200のミサイルによる損傷を伴う、装甲貫通型の反大型ユニットです。 これらは、ジャイアンツ、トロール、またはクモを倒すように設計されたユニットです。 他の砲兵ユニットと同様に、グレートキャノンは良好な防御特性をまったく備えていないため、距離を置いて使用し、他の装甲ユニットで保護するのが最適です。 下のビデオで両方のユニットの動作を確認できます。

エンパイアハンドガンナーはミサイル歩兵ユニットです。 それらは完全に高速ではありませんが、中程度の行進速度を持っています。 装甲は非常に低く、リーダーシップは中程度ですが、勝利への鍵は135射程と弾薬の少ないライフルによる高いダメージです。

エンパイアクロスボウメンは、近接ダメージがわずかに低いですが、より高い範囲でそれを補います。 彼らのステータスはハンドガンとほぼ同じですが、装甲を貫通するショットがない限り、非装甲ユニットに対する反歩兵として優れています。 下のビデオで彼らがどのように展開するかを見ることができます。

ピストリアーはミサイル騎兵ユニットであり、非常に高速であり、前衛配備ボーナスを得るため、戦場のほぼどこにでも配置できます。 これらは装甲ユニットに対して弱く、92の速度定格があります。 彼らは適度に低い装甲、公平なリーダーシップスキル、低い近接防御と低い近接攻撃を持っています。 彼らは武器の強さに関してはあまり良くありませんが、中程度の射程を持っているので、敵のグループの周りを素早く動き回り、ピックアンドロール攻撃を行います。 彼らは基本的にandと飛行ユニットです。

OutridersはPistolersからのステップアップで、装甲を貫通するリピーターライフルと前衛配備ボーナスを使用します。 彼らはピストラーよりもわずかに遅いという犠牲を払って、ピストラーの範囲を2倍にします。 グレネードランチャーを備えたアウトライダーのバリエーションもあり、代わりに反歩兵ボーナスの装甲貫通ボーナスを放棄します。 標準のアウトライダーよりも短い範囲ですが、ピストラーよりも高い範囲です。 彼らは防御のために全体的に中程度の統計を持っていますが、それはまだ比較的低いです。 以下のビデオで、それぞれの動作を確認できます。

私たちはついに大砲と発射体のセクションを抜け出しました。そして今、Empire Greatswordsと他の近接クラスを見てみましょう。 グレートソードは完全に装甲され、装甲貫通とともに装甲ボーナスを受け取り、反歩兵用に設計されており、他の装甲オークまたはドワーフに対して優れています。 速度が遅いため、装甲部隊に対する反撃用に設計されています。 彼らは、高いリーダーシップ、中程度の近接攻撃、比較的低い近接防御、およびユニットサイズに対する適切な武器強度を持っています。 以下のビデオで実際の動作を見ることができます。

帝国の剣士は標準的な剣歩兵ユニットであり、唯一のボーナスはシールドされていることです。 それらは速くなく、遅くもありません。 彼らは、鎧、リーダーシップ、武器攻撃から充電、防衛に至るまで、すべてに関して中程度の統計を持っています。

Empire Halberdierには、龍、巨人、トロールに対する装甲貫通ボーナスと反大ボーナスがあります。 彼らはまた鎧、リーダーシップ、スピード、近接攻撃と防御において中程度のステータスを持っています。 下のビデオを見れば、HalberdierとSwordsmenの両方のユニットの動作を見ることができます。

帝国騎士団は衝撃的な重騎兵ユニットです。 彼らは反歩兵用に設計された装甲とシールドのユニットです。 100ポイントのアーマーを持っているので、あらゆる種類のダメージを吸収することができ、チャージボーナスを得ることができるため、敵をまといながら適切な近接ダメージを与えることができます。

Reiksguardは、Empire Knightsのアップグレード版エリート版です。 彼らは鎧と盾のボーナスを持っており、また歩兵です。 彼らは120ポイント相当の装甲を得て、中等度の近接攻撃に加えて、騎兵ユニットの平均速度を上回り、ほぼ近接攻撃の防御を下回る、高い指導力を持っています。 彼らは相当な武器強度と対戦相手の上を走るためのチャージボーナスを得ます。 下のビデオでそれらが実際に動作しているのを見ることができます。

帝国の将軍は装甲と盾のボーナスを持つ一般的な英雄ユニットです。 彼は65のリーダーシップポイント、85のポイントに相当する鎧、中程度のスピード、高い近接攻撃、高い防御力、および非常に高い武器強度を持っています。 将軍はまた、グリフィンに乗って戦闘中の飛行モンスターになることができ、彼に追加のテロボーナスとはるかに高いスピードを与えて彼が戦場を素早く横切ることができるようにします。

Empire CaptainはGeneralと似ていますが、HPが低く、装甲とリーダーシップがわずかに少ないため、戦闘中に使用するバフが少なくなり、武器の強度がわずかに低くなります。 彼は文字通り貧乏人の将軍です。 キャプテンには、ペガサスに乗って戦闘に参加するオプションもあり、貧乏人のグリフィンとして働いています。 以下のビデオで両方の動作を確認できます。

ウィザードクラスに進みます。 3つの異なるタイプがあります。 1つ目は、魔法使いのボーナス付きのブライトウィザードです。 彼の防御力は非常に低く、近接戦闘は得意ではありません。 ただし、ブライトウィザードは、300メートルの射程を持つ魔法のミサイルなどの射撃攻撃と射撃バフに焦点を当てており、300の近接武器の評価と相まって、敵を燃やすことを大切にする人にとって価値のあるアクセサリーになっています… 遠くから。 彼は追加の近接ダメージとミサイルダメージで味方をバフすることもでき、長距離の味方をより危険にするのに最適です。

Celestial Wizardもまたスペルキャスターのボーナスを得、そしてかなり低い防御力を持つ。 彼はブライトウィザードと同じ300ポイント武器強度評価を持っています、ただし彼は彼らの近接攻撃の34ポイント減少または彼らの装甲の15ポイント減少のような、敵軍をデバフするためのより多くの呪いを持っています。 また、カサンドラ彗星のような魔法を使って、大きなAOE攻撃や鎖の稲妻で敵を破壊することもできます。

Light Wizardは3つのクラスの3番目にあり、彼の呪文はデバフとアリーバフにも焦点を当てています。 ここでの3つのクラスのスペルキャスター間の唯一の違いはそれらが自由に使えるスペルオプションです。それ以外の点ではそれらのステータスはすべて同じです。 彼はウィンドブラスト、サンダーボルトの呪文、稲妻や他の大規模なAOE攻撃を受けることができます。 下のビデオを見れば、攻撃の一部を見ることができます。

魔女ハンターは次のクラスです。 彼はミサイルの専門家として知られるクラスを使用する剣と銃であり、装甲貫通デュエリストであることのボーナスがあります。 彼はあなたがヒーローキラーであると考えるものです。 彼はまともなリーダーシップ、適度に低い装甲、まともな速度、まともな近接防御を持っています。 彼の重要な要素は、軍隊に忍び込み、特に敵のヒーローを連れ出すことです。 彼は卑劣な方法で最もよく使用されるので、反対側で厄介なヒーローユニットを選択し、それらを本当に良い形で殺すことができます。 彼がどのように戦っているのかは以下のビデオで見ることができます。彼が歩兵のグループを連れ出すのは良くないことを示しています。

トータルウォー:ウォーハンマー 今すぐ利用可能です PC。 ゲームは同様に批評家とゲーマーから多くの前向きなフィードバックを受けています。 このハイエンドRTSタイトルの詳細については、 公式ウェブサイト.