トータルウォー:ウォーハンマーの魔法システムが新しいビデオで説明される

Creative Assemblyの次期リアルタイム戦略ゲームで魔法がどのように機能するのか興味があります。 トータルウォー:ウォーハンマー? まあ、基本的なマジックアタックとハードコアなRTSタイトルでシステムがどのように機能するかを説明する新しいビデオがあります。

ビデオスポットライトは公式に超えるまで投稿されました 総力戦チャンネルそして、始めるためにあなたが必要とするすべての基本をカバーしています。 あなたは以下のビデオをチェックすることができます。

文字(複数可)の魔法の力は、画面の右下隅の大きなガラスオーブに位置しています。

オーブ内のゲージは、魔法のパワーリザーブです。 試合の経過を通じてパワーリザーブが枯渇し、再充電することはできません。 この準備金への唯一の利点は、それが通常より遅く枯渇するようにアップグレードを通じて選手たちが総魔法プールを磨くことができるということです。

素早く敵軍を漸減し、彼らの戦いの計画と戦術的な形成を中断させることができるファッションをバックアップするために一緒に組み合わせて、または背面に別の呪文を使用する方法に関するビデオ会談。

各呪文は、しかしながら、対抗するように設計されています。 操縦外または電源敵うち、戦いを戦略的にするために使用できるユニットと魔法攻撃があります。

鎖の稲妻のように、様々な渦の呪文がユニットに大きなダメージを与えることができると説明されていますが、紫色の渦は敵の形成を妨害することがあります。 いくつかの呪文は敵の力を素早く通り抜けるが、他の呪文はよりゆっくりと進む。 それの多くは、異なる種類のユニットタイプや派閥に対して最も効果的なものを選択することです。

興味深いことの1つは、ドワーフの種族が他の魔術師のように魔法のプールに制限されていないルーンスミスにアクセスできることです。 Runemith攻撃は、クールダウン期間が終了した後、戦いを通して繰り返し使用することができます。

もう一つの興味深い情報は、あなたが戦闘中に持っているマジックプールの量を決定するWinds of Magicバフがあなたがいるマップの領域とその間に取られた特定の英雄的な行動に応じて増減できるということです。戦い。 さまざまな魔法の部隊もさまざまな呪文にアクセスでき、ファイア呪文を使用するファイアウィザードと天の魔法にアクセスできる聖なるウィザードがいます。

各スペルキャスターはオプションの「曇り」自体に損傷を与える魔法使いのリスクのある増加損傷の呪文と一緒に、彼らはフィールド上で利用できる6異なる呪文、にアクセスする必要があります。

トータルウォー:ウォーハンマー May 24thのリリース予定です PC。 あなたはゲームを打つことによってもっと学ぶことができます 公式ウェブサイト.