ディズニー・インタラクティブ・パブリッシングと一緒にシャットダウンディズニーインフィニティ

ディズニーはディズニー・インタラクティブとその自己出版されたタイトルはもはやであることを発表していません。 同社は、彼らがドアをシャッターと300要員を手放すしたことを発表しました。

による GamesIndustry.biz、ディズニーはシャットダウンの光の中で$ 147百万ドルがかかります ディズニーインフィニティ スタジオ。 彼らは、長期的に見れば、おもちゃから生まれる市場を実行可能で収益性の高い市場と見なしていなかったので、彼らが決定を下しました。

実際には、アナリストは、おもちゃの生活の市場は、潜在的に2016に収縮できることを推測するので、代わりにそれにリスクを取っての、ディズニーはちょうどそれをすべてオフに殺しました。 これは、特に2015ディズニーのホリデーシーズン中におもちゃの生活の市場でのアクティビジョンをより多く売るために管理することを考慮すると、生意気な動きのように思えます スターウォーズ 以下のためのおもちゃのライン ディズニーインフィニティ.

用にリリース2以上のplaysetsがあります ディズニーインフィニティ含みます 探しているガラスを通してアリス , ファインディング・ドリー。 2%の利益をドロップするにもかかわらず、ディズニーでのゲーム部門は依然として収益$ 1.2十億を作りました。 で述べたように 収益報告ドロップはにはいくつかの一部起因しました ディズニーインフィニティ そして外貨の違い…

「低級営業利益は、主に主要通貨に対する米ドルの強化に伴う為替換算、当社の小売業でのより低い動作マージンと既存店売上高とインフィニティのためのより低い結果の影響を受けました。

「これらの減少は、より高いライセンス収入により一部相殺されました。」

ライセンス収入はのために大部分でした スターウォーズ.

消費者製品やインタラクティブメディア、ジミーPitaroの会長によると、ディズニーは今ちょうど出版を通じてソフトウェア・ポートフォリオを構築するとは対照的に、自社のブランドをライセンスアウトに焦点を当てます。

それはのような特性に来るとき、彼らはすでにエレクトロニック・アーツや他の出版社との取引を持っています スターウォーズ、タッチストーンとマーベル。 ブランドライセンスに頼るのは危険だと思われるかもしれませんが、その場合も、一部のスタジオがプレートにステップアップして、ディズニーの特性の1つを備えた本物の特別なものを思いつくでしょう。

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