グランツーリスモスポーツトレーラーのミッシング・グラフィックスは、低フィデリティは失望ファン葉

11月の15thに、 PS4, グランツーリスモスポーツ 137車、19ロケーション、27トラックレイアウト、および6つの異なるゲームモードを備えています。 Sonyはこのゲームの公式予告編をリリースしましたが、今後のPolyphony Digitalレーサーから見た、かな​​り貧弱なゲーム内グラフィックディスプレイのために、全員が真っ先に転倒するわけではありません。

スター 最近投稿されたトレーラーをピックアップしました。3分30分以上のゲーム内プレイ、リプレイ映像、そして非常に印象的な写真モードが特徴です。 下記の予告編をチェックすることができます。

YouTubersはゲームのグラフィックの忠実度に全く満足していませんでした。

サマール・キッドワイ それをすべてレイアウトすることを恐れてはいませんでした。

"申し訳ありませんが、driveclubは30 fpsであるにもかかわらずより良いグラフィックを持っています…。"

アンジェロモンテイロ 書いて、また書いて…

"私はグラフィックがPS4にはそれほど良くないと思うのは私だけです?"

Buzz1991 それを一歩厳しくして、書いて…

「これは初期のPS3ではないことを教えてください。 低解像度のテクスチャ、草なし、低ディテール。 ただ悪い。 「Project Cars」と「Forza Motorsport」は格段に良くなりました。」

これらは多くのコメントのうちのほんの一部に過ぎません - そしてほとんどは実際にはむしろゲームを受け入れています - グラフィックには失望しているという一般的なテーマがあります。 Driveclub 良く見えます。 トレーラーを本当に覗いた後、彼らは実際にポイントを持っています。 下の画像から始めましょう。

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上の画像でわかるように、明らかに動的でプリベークされていませんが、ブリッジからの影はゲームのグラフィカルな忠実度を裏切ります。 現在のピクセル数に基づくブリッジの影は、ゲームの内部解像度の半分の解像度でバッファリングされているように見えます。 そのため、1024 x 1024未満の解像度で影をレンダリングする可能性があります。

低解像度のシャドウマップが使用される理由は、日中と夜間の移動、およびリアルタイムの動的なシャドウの移動が、時刻の変化を反映しているためと考えられます。 これは、このようなゲームに使用される一般的な方法で、PS4にはない、かなり獣の装備が必要な影を「まっすぐにする」ために使用されます。

そして、ギザギザとグラフィックスの忠実度が悪いのは、ピクセルカウンタだけではありません。 標準的なJoe Blowsの多くもそれを見ています。 PS3時代の終わりとPS4の治世の大半を通して休眠状態に置かれていた - ソニー国防軍の何人かは木工から出てきた。 PRマシンの動作に精通しているほとんどのゲーマーによって指摘されているように、彼らは冷静にそれを説明しました グランツーリスモスポーツ 11月15thのリリースが予定されているので、今から11月の間に行われるべき変更やオーバーホールの多くはありません。

スモーク効果は問題ありませんが、PS3の驚くべきアルファ効果があるため、実際にはあまり効果が上がっていないようです。 グランツーリスモプロローグ 何年も前から。 実際、スモーク効果はアルファスプライトに他なりません。車がスピンアウトを通過するとき、車の空力から生じる吸引力はありません。 煙は静止したままです。 そのため、煙は体積粒子ではなく、第8世代のゲームではもうこれまでに予想されていたものです。

グランツーリスモスポーツ -  Image23

1:20マークの芝生には滑り止めマークがないこともあります。ここでは、車が滑って芝生の上を滑っても環境への影響はありません。

さらに悪いことに、トレーラーの終わり近くのショットでは、車の反射が15fpsだけで環境を反映し、反射効果の光沢をいくらか取り除いていることがわかります。

逆に、写真モードはかなり甘いです、そしてPS4が動くオブジェクトをレンダリングする必要がない限り、あなたはいくつかの本当に高品質、高忠実度の出力を得ます。

グランツーリスモスポーツ -  Image19

写真モードのハイライトは、車が動いているときにそれほどうまくレンダリングされないシャドウマップからのすべてのそれらのジャギー、およびレースの間に車両に欠けているシェーダ効果のすべてが事実上消されることです。 適切な自然光が得られ、そこにはベストパストレース手法のいくつかに匹敵するものがあります。

グランツーリスモスポーツ -  Image20

また、砂利や小石が散らばっているなど、ディスプレイスメントマッピングによる地面へのテセレーションと自然なパーティクルの影響も注目に値します。 これは私たちが紹介したものです プロジェクトCARS 去年は、トラックの破片が猛スピードで走り抜ける電動の獣の鳴き声で鳴り響きます。

あなたはアルパインスーパーカーの写真でそのような種類の効果をよく見ることができます。

グランツーリスモスポーツ -  Image21

ゲーム内のグラフィックスとレースモードの物理が最も優れているわけではないにもかかわらず、Polyphonyが完全に素晴らしいフォトモードで開発を進めたことがいくつかあります。

川を見下ろす崖の端に座っているDodge Charger SRTでのワンショットでは、ショットは完璧です。 レンダリングは完璧です。 水の効果は完璧です。 誰もこれがそうだと言っていなかったら グランツーリスモスポーツ、私はそれがビデオゲームであることを知らなかったでしょう。 湖の向こうにある自然光の反射は、ほとんど現実的です。 そして、砂の土手が実際にあるところの下の表面からの微妙な半透明性は、平均的な視聴者を現実の世界を見ていると考えることに惑わすようなもの全体に一種の正当性を与えます。

グランツーリスモスポーツ -  Image22

PolyphonyはPS4をゲーム内プレイで印象的に見せることに失敗したかもしれませんが、彼らは写真モードではるかにそしてそれ以上に成功しました。

とにかく、 グランツーリスモスポーツ 今年後半にPS15のために11月の4thにリリースされる予定です。 また、ソニーがおそらくゲームの一般的な印象を修正しようとするであろう今年のE3でゲームからもっと多くを見ることを期待してください。 また、にアクセスして詳細を学ぶこと自由に感じなさい 公式ウェブサイト.