シュメールは象形文字のスタイルパーティーボードゲームです

誰が誰かがエジプトの象形文字のグラフィカルなアートスタイルで、資源の収集オークションハウスのボードゲームの形で動作パーティーゲームを作るだろうと思っただろうか? まあ、開発スタジオWumpusの、背後のクリエイター シュメール、 私たちのボードゲーム愛好家の注目を得るためにバインドされているこのユニークなコンセプトをもたらし、まさにそれでした。

キャラクタが移動し、ゲームの世界の残りの部分と相互作用するので、アートスタイルはとてもユニークですが、全体のことは、古代の象形文字のカラフルなバージョンのように見えます。

シュメール 戦略的な戦略ゲームで、最大4人の他のプレイヤーとローカルでプレイし、物資や資源を集め、ライダーに勝つために女神に犠牲を払うことを目的としています。

シュメール 他の3人の家族や友人がゲームに参加することができなくても、AIと対戦することもできます。

シュメール2

これは、あなたがすべての勝利のために競うように爆発が友人や家族と週末や休日を繰り返し再生することであろう本当にクールな概念のように思えます。

シュメール 約30分まで続くことができる寸劇セッション、中程度の長さのゲーム、と長いプレイセッションで構成されて3種類のゲームモードの合計を持っています、ただのビットだけでなく、各プレイセッションに様々なビットを追加します再生値。 プレイヤーは常に速いと思うし、勝利を得るためにユニークな戦略を考え出す必要がありますので、ゲームボードはまた、ランダム化します。 あなたは公式のを見ることができます シュメール 私がプレイセッションが実際にゲーム内でどのように動作するかを確認するには、以下リンクダウントレーラーとゲームプレイ動画。

シュメール 現在オンになっています スチームグリーンライト コミュニティからの承認を求めるとともに、最終的なリリースのためにそれを完了するためにゲームに資金を支援するために、すぐにキックスタータープロジェクトを開始します。 我々はまだゲームが公衆に利用可能になります前に、彼らは早期2017リリースを目指しているので、かなりの時間が、待たなければなりません。 あなたはそれらを訪問することができます 公式ウェブサイト 詳細については、。