どのように韓国政府は、韓国ゲーム業界を破壊しています

韓国政府

文化省が上2012に戻っブリザードを呼ばれることを立派でしたが、 ディアブロ3さん リアルタイムマネーオークションハウスとによって報告されたギャンブル中毒のためにその可能性、 IncGamers、規制、中毒、およびビデオゲームの若者の制限に関する議論については、表面の下に多くの醸造がありました。

の報告では ブロッター バック2013で、彼らは韓国地区代表黄祐呂は、インターネット賭博中毒は、韓国の人々を470,000まで影響し、韓国が人口の6.7%を補うには、全体的なその中毒を主張することを述べた方法を説明しました。

地区代表と男女共同参画と家族省はまた、ゲーム依存症は、ギャンブル、アルコール中毒、薬物中毒と一緒に、韓国社会を苦しめる「悪の4」の一つであると述べました。

黄祐呂は、ゲーム中毒防止法を導入法案を推進するために上院議員の耳に入ることに成功しました。 上院議員の一部は、このような行為が広範囲に作ることができる前に、彼らはビデオゲームのような「物質の原因と中毒の概念を」評価をしながら、「(ビデオゲーム)の販売を停止するという議論を展開する」必要があることという時に信じていました。

ゲーム中毒防止法は年間にわたって議論し、によって報告されているように、多くは、実際には、eスポーツシーンやゲームは韓国であるどのように大きな与えられたゲームに代わって主張します CNET バック2014インチ しかし、議論は次のように、2月下旬、2016にちょうどこの1年間に失われました これはゲームです 韓国保健福祉部は「病気ジョブ」として(おそらくeスポーツに関連した)ビデオゲームでのキャリアを定義するために見ていると、彼らが監視し、中毒に関連して、業界を研究し続ける必要がありますことをしていることを報告しました。

この過去の月掲載された記事によると、 アゲーク、それは韓国の中毒レベルは50万人以上に達したとして、その政府によって標識されていることを指摘し...

「韓国のインターネットゲーム中毒、人口はそのため韓国政府は、社会的、経済的ガバナンスと管理のために、年間の資金(約人民元680,000億)の5.4兆ウォンを割り当てます、30達していました」

によって報告された多くの中国のように、韓国は既に、軍事リハビリテーション学部を持っています ビジネスインサイダー。 ゲームにはまっていることが判明、これらは、これらに出席するために必要とされています リハビリセンター そう、彼らは「硬化」することができ、社会復帰への再統合します。

いくつかは、おそらく問題は、ゲームや子供ではありませんが、おそらくゲーム依存症の問題が悪い子育ての結果であることが示唆されました。 韓国政府は認めなかったりで報告されたような例があったという事実にもかかわらず、ゲーム依存症の原因であることが悪い子育ての問題についてコメントしているどちらも ニューズウィーク バック彼らは韓国で2人の親が、彼らはあまりにも忙しいゲームだったので、自分の子供が餓死しましょうどのように指摘し2014、インチ

韓国ゲームサイトからの代わりに、レポート 空腹のApp ゲーム中毒を超える継続的な議論は、保健社会福祉省は、必要に応じて、依存症の兆候を探すためにアップし、大学レベルまでの乳児からのビデオゲームやスマートフォンの利用状況を監視したいと思っており、韓国の内科的疾患としてラベル付けされていると述べています、介入し、中毒「病気」の可能性のあるケースを防ぐために、手動アクションを取ります。

保健福祉の韓国省は、基本的に「毒コントロール」など、彼らが見るものにゲーム依存症をなぞらえています。

2014に改正された条例は、実際に、すでに様々な出版社は、特に中国の代わりに、韓国の移転及びサービス操作され、セットアップで、海外でのフォーカスをシフトし始めました。

空腹のApp報告書によると、ゆっくりと韓国市場を放棄するの出版社のいくつかはネクソン、NCソフト、Netmarble、ANDゲートスマイルが含まれます。 いくつかの出版社はまた、彼らは韓国で公開するための受信減税は、保健省がモニタリングし、極端な偏見とゲーム依存症の調節に投資したいの追加資金によって影響を受ける可能性があることを恐れています。

記事は、ゲームが0.9で韓国の若者の雇用の2012%を占めていることを与えられたが、そのような2011に渡されたシャットダウン法として、いくつかの制限の導入により、ゲームにおける若者の雇用は0.87%に低下しているどのように危険な先例このすべてのノート2013で、彼らはこのように多くの出版社、青少年のためのより多くの雇用、そして韓国からのより多くの収入を追い出し、これらの数字はさらに規制が増加するにつれて急落を期待しています。

それよりもさらにに述べたように、韓国経済研究院はまた、硬い規制や韓国政府によって設立規制の実施後47と2009間2014%低下した韓国でそのビデオゲーム企業を示すレポートを、リリースによる記事 News1、2016の月初めに発表されました。

で2015で最後の10月に公開社説によると、 ネイバースポーツ、彼らは上記のことを繰り返し、韓国内のゲーム業界での仕事は「急落」していると述べた。 彼らはさらに、女性家族部文化省からのシャットダウン法の実施と施行の要件に留意します。これは、16歳以下の若者が午前12時から午前00時までゲームをプレイしたりPCカフェに参加したりできないことを示しています。韓国経済研究所の推計によると、両親が子供のために法律の解除を特に要求しない限り、午前6時は韓国のゲーム市場に00兆ウォン以上の損害を与えた。 これは米ドルで約1億860万ドルに相当します。

シャットダウン法は、自宅のサイバーカフェやPCゲームに影響を与えるだけでなく、ソニーとマイクロソフトは、ログインしているユーザーの年齢を確認し、16歳未満のユーザーが韓国に準拠するためにPSNとXboxLiveを夜間にシャットダウンする必要がありました。によって報告された法律 ゲーム革命.

彼らはPCのカフェは、高価な新しい指紋スキャナやIDカードリーダを使用して起動することを義務付ける始めてきたように物事は、韓国の若者のためにさらに悪いことになっています。 からの報告で ネイバー 2016の1月に、友人と飲みに行きたいと思っていた19のKimさんに続き、おそらく地元のPCカフェを立ち上げる可能性がありました。 金次官は今年後半に大学に進学する予定だ。 しかし、彼がカフェに入ることを試みたとき、彼は指紋をスキャンさせ、身分証明書を読まなければならなかった。 キム氏は、カフェのオーナーによれば、設立するには若者が「高校卒業証書を必要とする」という理由で入国を拒否された。

それはあなたが高校の卒業証書を持っていない場合は、PCのカフェへの入国を拒否されます、そうです。 キム氏は、IDカードリーダや指紋スキャナは彼が犯罪者のように感じましたと述べました。

記事によると、これらの指紋スキャナは、タバコを販売し、パブ、バー、ナイトクラブ、店で最初に使用されました。 しかし、ゲーム依存症に関する新しい法律や政府の弾圧で、彼らは、特に高校中退から18の下でそれらを抑制しようとする試みにPCカフェをターゲットとしています。

記事では、青少年に不法に許可していることが判明した場合、警察がPCカフェを襲撃するため、指紋スキャナが必須となっていると述べている。 最初の犯罪については500,000が罰金を科しましたが、これは$ 450 USDのちょっと下です。 パソコンやサイバーカフェが3回以上青少年に不法に奉仕されれば、彼らはシャットダウンすることができます。

あなたは物事が韓国のインディーズシーンで任意のより簡単だと思う場合は、厳粛に間違っています。 ゲームを作ったインディーズ開発者SOMI、 Retsnom それは上で現在利用可能です スチーム、ブログ投稿困難と登録と韓国でインディーズゲームを解放するために承認されたばかりで複数のステップで説明します。 ザ・ ブログ投稿 韓国でゲームを解放するために認定を受けるために通過飛び降りなければならなかった別の政府機関とフープとの相互作用のステップバイステップのプロセスをカバーしています。

最終的には、ゲームのため韓国には安全な避難所はありません。 主流の業界は硬い規制の制限によって妨げられている、PCカフェのシーンは、識別ポリシーで動きが取れなくなり、インディーズシーンは官僚によって封鎖されます。

悲しいことに、私たちは急速に成長し、早期aughts全体でそう実り展開した後のマップ落ちるゲーム業界における4つの大市場の一つを目撃しています。 韓国の問題について私に通知され、これらの問題についてのリンクを介して送信さ匿名の韓国ゲーマーは、地域内の横柄規制に不満を感じだけではありませんが、悲しいことに、これらのゲーマーはに回すためにどこにでも持っていないようです彼らの政府が絶えず破壊され、業界を修正。

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