失われたハーモニーインタビュー:日本のインスピレーションをWyclef Jeanの音楽と融合させる

Digixart Entertainment、新しいモバイルタイトルをリリース予定 ハーモニーで失わ このプロジェクトの主導的な創造力であるYoan Faniseは、高音質、ストーリー駆動の無限のランナーのためのデザイン、音楽、そして影響に関するいくつかの質問に答えようとしていました。

Yoan Fanise
Yoan Fanise

このゲームは、元UbisoftのベテランYoan Faniseが賞を受賞したゲームを完了した後に作業を開始した独立したタイトルです。 ヴァリアントハーツ:大戦争。 私はショックを受けました ヴァリアントハーツ 特に、私がゲームをプレイするよりもサウンドトラックを聴いていたので、その素晴らしいサウンドトラックでそれ以上に祝われていませんでした。 しかし、ファニースとDigixartのその他のクルーは、Valiant Heartsから感情的な瞬間を奪い取り、ゲームの魅力的な音楽と印象的なアートスタイルとのつながりを橋渡ししています。 ハーモニーで失われた。 彼らは、作曲家や作家からの音楽を幅広く混ぜ合わせて、この物語を人生にもたらすのを手伝って、この偉業を成し遂げる予定です。

ゲーム自体は、友人のアヤが末期の病気に対処するのを手伝おうとするカイトという名前の若いティーンを見ています。 彼らは世界の様々な不思議を探索する素晴らしい冒険に出かけます。 ゲームの本当に素晴らしいプレビューがあります インディーゲームマガジン。 それにも関わらず、ファニーズは、ゲーマーがタイトル全体で遭遇できる曲の数、ストーリーモード以外で利用可能になるいくつかのモード、グラミー賞受賞者のワイクリフ・ジーンがゲームの制作に関与した方法について説明します。 ファニーズはまた、黒澤明の1990フィルムについて、 夢、 チームがゲームの方向性とテーマを掘り起こすように促す重要な役割を果たしました。 あなたは以下のインタビューをチェックすることができます。


 

One Angry Gamer:ゲームの芸術は本当に際立っています。 一部のコンセプト、背景、キャラクターは非常に視覚的に負荷が高いようです。 それはすべて非常に独特です。 Lost in Harmonyのアートの背後にあるインスピレーションは何でしたか?

Yoan Fanise: ありがとう、はい、私は、音楽的および視覚的に、幅広い感情を伴う激しい経験を作りたかったのです。 私は本当に黒澤さんからの「Dreams」という日本の映画が好きだった。 それは、まったく違うスタイルのシーンから、 私は本当に1つの色か1つの様式で立ち往生しないという考えが好きです。 キャラクターアーティストとバックグラウンドアーティストの両方が本当に才能があり、Nicolas LegerとMatthieu Rebuffatと呼ばれています。 彼らはUbisoftのようなさまざまな企業で働いています。

OAG:Twitterフィードとプレスリリースに基づき、サウンドトラックの一部はRoc ChenとWyclef Jeanによって構成されました。 プレスリリースでは、さまざまな作曲家がゲームに貢献したことが言及されています。 Lost in Harmonyには合計で何人の作曲家が参加し、ゲームにはいくつの異なる音楽トラックが含まれていますか?

Yoan Fanise: 34のトラックが12のレベルに結合されています。

それらは物語の完全な歌を書いたワイクリフ・ジャンによって作曲されました、彼はそれの深さを本当に好きで、それのために歌詞を書きたいと思いました。 森の中で素晴らしいメロディーと熊の攻撃のための面白いトラックを作成したBorislavSlavovとVictorStoyanov。 彼らは以前にCrysisに取り組んでいました。

ロック・チェンはジャッキー・カーン映画と多くのゲーム大ヒット作で有名な中国の作曲家です。 スター・ウォーズの作曲家であり、ビデオゲームや素晴らしいアーティストのためのマーク・グリスキー。 最後に、私はいくつかのトラック、よりエレクトロ、それは私の最初の情熱に戻っていた。

OAG:Wyclef Jeanと言えば、これはよく聞かれると思いますが、どのようにしてJeanとDigixartがLost in Harmonyで協力するようになったのですか?

ヨアン: 誰かがWyclefにそれについて話すことができるかどうかを私に尋ねました。彼が本当に他のメディアのために作っていたかったようです。 これはそれが始まった方法です、ビデオゲームが今では彼のような大きな星を刺激するのに十分成熟しているのを見て驚くべきことです。

OAG:これらの様々なアーティストがLost in Harmonyの音楽サウンドを生かすのを手伝って、ゲーマーがゲームプレイを通してどんな音楽ジャンルを聞くことができるのでしょうか? それはすべて同じようなテーマを持っているのだろうか、それとも特定のジャンルに合っているのだろうか、それともゲームに含まれている異質の音楽トラックだろうか?

ヨアン: ジャンルは多岐にわたりますが、私は個人的には静かな瞬間、微妙なピアノのメロディーを愛しています。あなたはValiant Heartsのように知っています

ハーモニーで失わ

OAG:Lost in Harmonyには複数のモードがありますか? KaitoとAyaが関係するストーリーがあると述べましたが、メインストーリー以外にフリープレイモードや追加モードがありますか?

ヨアン: はい、これはあなたが選んだトラックで、自分の夢を作ることができる物語を超えて、打ち上げの大きな啓示です。 これは、iTunesライブラリまたはSoundcloudから行うことができます。

ベータテスト中に、私たちがエディタでできると思っていたことを超えて、それを素早く利用することができました。 だから私たちは誰もが利用できるようにして、彼らの才​​能を表現し、バンドの創造を促進することさえできたかったのです。

OAG:Lost in Harmonyが携帯端末で堅実な視聴者を捉えることができれば、ホームコンソールや PC?

ヨアン: はい、ありますが、私はまだ正確に言うことができませんが、確かに

OAG:最終的には、発売後のコンテンツがあるのだろうか、ゲームの開始はゲートの外で完璧なタイトルになるだろうか?

ヨアン: はい、私たちはすでに2番目のストーリーの作成を開始しました。コンテンツを公開したくありませんが、ゲーマーは作曲家を愛し、彼らのゲームは伝説でした…


 

質問に答えるためにYoan Faniseに感謝します。 調和を失ったのは、今週の木曜日にiOSデバイス用の21stをリリースする予定です。 詳細については、 公式Digixartウェブサイト