スター市民作曲インタビュー:クリス・ロバーツは非常にハンズオンスコアです

スターシチズン サウンドトラックはペドロMacedoカマチョで構成されています。 彼はのようなタイトルで、約10年前にインディーズのプロジェクトに取り組んでオフを開始しました ダーウィンザ・モンキー そして フューリー.

カマチョは長年にわたって大きなプロジェクトに移り、カルトで作業するようなヒット Audiosurf そして Afterfall:狂気。 彼の音楽は、ベンチマークツールセットで紹介されました 3DMark 11高い寺院、ディープシー そして 3DMarkファイアストライク、のようなゲームと一緒に セイクリッド2:堕天使、そして最近CD PROJEKTレッドの ウィッチャー3:ワイルドハント - 複数GOTYsを獲得したゲーム。 カマチョはまた、映画やテレビでいくつかの仕事をし、さらに作曲としての彼の継続的新進のキャリアのための道に沿っていくつかの賞を獲得するために管理しています。

スター市民作曲ペドロMacedoカマチョ私は上の彼の作品についてのカマチョといくつかの質問に得ることができました スターシチズン そして彼はそれが最高経営責任者(CEO)クリス・ロバーツとクラウド帝国ゲームの残りの部分での作業のようなものだものだけでなく、これまでの試合で達成しているものについて少し説明します。 彼はすでに名前が、いくつかに、CIGは、300シリーズ、2944オーロラとアンビル航空宇宙ホーネットなどの宇宙船、稼働している宣伝広告のいくつかの音楽を一緒に置くなど、プロジェクトにいくつかの作業を完了しています。 カマチョの上のリストがあります 公式ウェブサイト 彼が完了しているものの一部について スター市民、 同様に他のメディア分野での彼の作品のように。 しかし、クラウド帝国ゲームから、今後、群衆資金によるスペースシムの彼のテイクに興味を持ってあなたのそれらのために、私は以下のカマチョとしていた会話の一部をチェックアウトすることができます。


カマチョ: スター市民コミュニティは本当に私は、問題はそれが非常に素晴らしく、ビッグゲームであっても、それがゲームの世界の外の境界に到達したことがない、ということであるスター市民にやっている仕事を愛しています。 私は、何とか、映画館の人々にそれをより利用できるようにするのが大好きです。

One怒っているゲーマー:うん最大の問題[1の]は、[メディア]ジャンルラインを横切っ達しています。

カマチョ: 完全に。 私はクリス[ロバーツ]私は2012に書いたレクイエムに私の仕事を愛して(あなたがそれを想像することができますか?)ので、クラシック音楽に私の仕事のスター市民のギグを取得するために管理しました。 また、プロジェクトがスターシチズンは星マーク・ハミル、ゲイリー・オールドマン、[エトセトラ]として持っている多くのビッグな俳優の名前を持っているしかし、あなたが正しい、全体で取得することは容易ではありません。

One怒っているゲーマー:だから、あなたはスター市民のサウンドトラックの作業を始めたし、どの程度までに沿ってあなたがそれを完了する上でですか?

カマチョ: 私は半ば2013に始まり、私は30%が完了していてみましょう! ペーシングは、最初は非常に遅かったので、私は非常に早い段階でプロジェクトに入って来ました。

OAG:あなたはすでにあなたがチームに参加する前にスター市民のために作ると思ったかということは、あなたが内側からプロジェクトを見て得た後に開発に何かあった音がどんなものなのかのアイデアを持っていましたか?

カマチョ: スター市民メインテーマとなった、私は考えていたと私は右の起動時にクリスにそれを示しました。 しかし、このプロジェクトは、スコープ内の多くを成長し、いくつかのアイデアが拡大しました。 コアの概念はまた、SciFiオーケストラスコアリングのルーツにリンクする近代的なスコアを作成し、しかし、である、私は "惑星に生徒から「ビデオのためにした音楽はまた、私はこれで何を意味するかを示していると考えています。

OAGは:瞳孔から惑星の中の音楽は間違いなくスター・トレックのような少しは星間を満たしている、壮大な宇宙の冒険から何かのように感じました。 そういえば、私はそこにいくつかの電子シンセ要素があるメインテーマに気づきました。 これまでスター市民のためのスコアのクラシック音楽へのシンセの比率は何ですか? それはブレードランナーのような宇宙の旅2001のようなよりシンフォニック以上の電子になりますか? または間に何か?

カマチョ: 私は、電子よりももう少しオーケストラと思います。 もう少し重要性の観点から、最終的な音楽の製品ではなく、ノートの量/長さインチ 私はオーケストラを使って愛する私はフィルムスコアリングの前に非常に多くの年のために古典的な作曲を学ぶ理由、それは、私はそれを愛するなり、それに魔法のいくつかの種類があるとされています。

OAG:そしてクリス・ロバーツはスコアできたどのくらいの入力? 彼はそれが聞こえるべきか上の任意の方向性を提供するか、または彼がスター市民のために望んでいる、または彼は主に決めるのはあなたにそれを残している音の特定の種類をしていますか?

カマチョ: クリス・ロバーツはゲームについて多くのことを知ることが起こるの映画監督です。 私も彼が素晴らしいです、彼の最高のパフォーマンスを指定することはできません...コンセプトアーティスト、3Dアーティスト、クリーチャー・アーティスト[エトセトラ]、から最高として知られるゲイリー・オールドマン(のような俳優に - 彼はスター市民のすべての側面のためにハリウッドのトップの才能を雇っています彼はすべてのもの)、ロード・オブ・ザ・リング上でギムリのように行わジョン・リス=デイヴィス()、最高のX-ファイルからスカリーとして知られているジリアン・アンダーソン()と最高のスターウォーズからのルーク・スカイウォーカーとして知られるマーク・ハミル()。

彼は決定的な音楽は、任意のプロジェクトの成功のためのものである方法を知っている映画監督です。 それは、人々が信じ、希望を夢見ることができます。

スター市民作曲

カマチョ: クリスは、知識に関する音楽の巨大な井戸であり、彼は本当に私に直接管理します。 クリスとプロの作業として素晴らしいだけでなく、私にとってこれまで最大の課題の一つとなっています。 彼は彼が何を望んでいるか知っていて、いつも私から私が提供している最高のもたらします。 また、彼は常に彼のプロジェクトは、できるだけ研磨見えるように私を持っています知っています。 トップガンの比較を使用して、クリスは私が生き続けることを除いて、私は、彼の僚機、グース午前マーベリックのようなものです。

私は通常のものは数回の反復後に承認を得るが、特定のシーンでは、私はクリス(と私)までほぼ30回を再評価している音楽の接続に絵満足していました。

OAG:うわーそれは非常に興味深いです。 私はロバーツは手その音楽の上にあったわかりませんでした。 だから、これまでクラウド帝国ゲームから他のチームメンバーと対話しなければならないのか、あなただけのあなたの前に何完了し、ロバーツやオーディオディレクターに音楽に向けるのですか?

カマチョ: クリスは直接リーBanyard率いる私たちの信じられないほどのオーディオチームで、特に音楽Iできるだけチームから多くの人々と常にチームワークで私と一緒に動作するにもかかわらず。 チームワークは成功のあらゆる種類のための鍵であるとスター市民は例外ではありません!


質問に答えるためのペドロMacedoカマチョに大きな感謝します。 ゲームが開発中で進行するにつれ、私は彼にサウンドトラックをスコアリングし、スター市民のための音楽の開発の詳細な質問をすることがあります。 一方で、あなたは彼に彼の音楽のいくつかをチェックアウトすることができます YouTubeチャンネル または訪問によって彼の 公式ウェブサイト.

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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