#GamerGateオンスター市民クリス・ロバーツ:私はジャーナリズムの倫理を信じ

どんな理由であれ スターシチズン 遊技媒体のためのサンドバッグとなっています。 あなたが述べたように、ゲームは「バグだらけの混乱」であることについてのヒット曲のために遠く見てする必要はありません ワイヤード、あなたはゲームデザイナーのような人々からゲームのための財務構造、開発およびエンド目標について攻撃を見つけるために遠く見てする必要はありません デレク・スマート。 何らかの理由で、ゲーム業界内の人やメディア部門の部分は好きではありません スターシチズン。 どうやらそれは、ゲームに取り組んで元従業員が含まれています。

現実逃避主義者 [バックアップ]最近の不可能性についてのクラウド帝国ゲームから現在および元従業員からのコメントをフィーチャーし、10月1st上の記事を公開 スターシチズン 今までに終了されています。 「有毒な環境」のようなフレーズは、周りの投げた、といくつかのスタッフは人種差別主義者、頑迷言語を使用して、と非難しました。 不始末と貧しい支出について非難もありました。

従業員からのコメントは、主にいるかのように感じている誰の心の中で燃える火に油を与えることを目的としました。 スターシチズン 失敗する必要があります。

クリス・ロバーツ、プロジェクトオーバーヘッド本町は、上の非常に長い文字で答えました RSIのウェブサイト [バックアップ]ここで、彼はサイトがしばしば#GamerGateと整列する際に考慮されていることを指摘し、現実逃避に失望感を表明しました。 彼は、彼らは彼がに対して「ヒット曲」として考慮したもの公開という事実を嘆い スターシチズン。 彼は#GamerGateに中立だが、ジャーナリズム、書面で倫理のための彼らの戦いを信じていないことに注意してくださいでした...

「私はゲーマーです。 私はゲーマーが圧倒的に彼らはほぼ$ 90M、立ち上がりの曲に、作らたいとしているゲームを作っています! 私はジャーナリズムの倫理を信じています。 私はまた、すべての包括的であり、かつ人や、オンラインでの人々への虐待ではないと考えています。 私はそれがあまりにも偏光だと考えているので、私は[GamerGateの]いずれかの側をサポートしていませんが、私たちはジャーナリストとして、また人間として、ゲーマーとして、より良い行うことができます信じている」と語りました。

現実逃避は彼らに記事を公開する前に応答する日を与える、ロバーツスペース・インダストリーズとクラウド帝国ゲームに事前に手を差し伸べるんでした。 しかし、起草反論と応答は現実逃避に公開された最初の記事に含まれていませんでした。 ロバーツは、記事からピースを取り、公開書簡でそれらに応答することを決めました。 会長は書きました...

「我々は非常に公共事業であり、存在するゲーマーののれんに依存しています。 、彼らは匿名の後ろに遮蔽される場合は特に、物事がうまくか実行されたかどうかについての意見や自分の意見と不満を持つ元従業員の少数のコメントが含まれて負の記事を持つ人々にプロジェクトの印象を与える可能性があり、私たちは物語の一部ではない場合は特に、100%偽である会社」

プロジェクトは非常に公開されていることは事実です。 ちょうど約毎週各モジュールの進捗状況、資産のデザイン、アート、コード、エンジニアリングおよびマルチプレイヤーを詳述更新があります。 各従業員の給与スタブの印刷スタンプの欠如のために保存することができますように、それは程度のような透明です。

ロバーツは状態に移行します...

「私はこの種の材料は、クリックの偉大であることを知っていますが、また、我々は261の人と多数の請負業者の仕事について話していることを覚えておく必要があります。

"ここでは、100%のゲーマー資金提供プロジェクトが PCほぼすべての出版社が虚偽のコンソールポートを無視したりプッシュしたりしたプラットフォームで、誰もが出版社が敢えて犠牲にならないレベルで死んだと言ったジャンルのゲームを持っています。 この種のゲームで報道陣が応援してはいけませんか? ゲーマーたちは話しました。 スターシチズンほど大きな野心的なものを求めていた」

スターシチズン -  M50

皮肉なことに、現実逃避ピースの中で話す人はいずれも、AAA部門のようなものが何もないという事実に対処するように見えるません スターシチズン そして何のゲームが存在しないことは、現在クラウド帝国ゲームが何しようとしているものを行うことを目的としています。

私は宇宙のシムのジャンルの多くのファンは非常に多くの人々が見たいと思って大丈夫だろうと仮定します スターシチズン 彼らは、少なくとも実行可能な代案を持っていましたが、近くに来るだけのもののようなタイトルを含む、これまで完璧から静止している場合に失敗 エリート:危険、Everspaceリミット理論、そのすべては、いくつかの容量にまだ開発中です。

現実逃避枚で元従業員によると、彼らは述べ匿名の個人のいずれかで、クラウド帝国ゲームは、すべての資金を介して燃焼していることを、彼らは唯一の$ 8百万左を持っていると主張しています...

「彼らは$ 82万ドルを費やしてきたし、そのために何があるを表示するには? デモ、レーシングデモ、単一の一人称シューティングゲームレベル、あなたの周りに歩くことができるエリアがあります。 $ 82万ドルについては、「

記事にし、ロバーツが指摘したように、誰もがそれはケースだことを示す証拠を持っていないようだ、とそれはそれは唯一の多くがAAAレベルのタイトルであると考えるであろうものに開発の2年間されていますことを言及することはありません。 ゲームはまだ3デモ開発に5年しか持っていない場合は、パニックがで設定する必要があります。

デレクスマートで来て、公的クラウド帝国ゲームの金融資産を評価する独立監査人を保証しようとしませんでした。 それは多分ロバーツが、少なくとも彼らは実際にはこの時点までに費やしてきたどのくらいの論争の一部を鎮めるために考慮すべきものです。

別の匿名の個人が、それがすべてのコマーシャルにお金を使うと書いて、ゲームをしない程度であったと主張し...

「我々は常に次のイベントに向けて構築された、 "[...]"これは、ゲームをすることについてではありませんでした。 それは派手なゲームズコムのデモ、またはPAX、または次の商業程度でした。 彼らはできるだけ多くのデジタル宇宙船が販売するように、ゲームを作るしようとしていたようにそれは感じたことはありません。」

私はDICEとEAがで展示しているものよりもオフが示されていますバッカーが、常識、この時点では、今プレイするために多くをがあることを私に示しており、より多くのコンテンツではないかもしれません スター·ウォーズバトルフロント。 我々は、マルチクルーのデモを見てきた、とアリーナコマンダーモード、格納庫と社会モジュールは、この非常に現時点でプレイ可能であり、すべての3つは今、市場で最もAAAのゲームよりも高品質な資産と機能を持っています。 客観的に、それがイベントに向けて構築し、コマーシャルにお金を費やし程度であった場合、この時点で再生可能なものがあるではありません話します。

でもプレイ可能なデモや膨張したリリースと、変なふう - CIGとRSIがこれまで行っていると正直に最も悪質なものは、人々がこのゲームはおそらく完了するまでに最低でも5年はかかるだろうと前もって知らせていない - 匿名の一部[元]従業員は全部が書いて、詐欺のように感じたと述べました...

「ファンがスタジオに来るだろう、と私は「おい、ランのようになりたかったです。 あなたのお金を取ると実行します。」 私は詐欺の一部であったように私は感じた、 "[...]"これは本当にひどく、少なくともゲームのため、クラウドファンディングを損傷する恐れがあります。 誰が再びそれをしたいために起こっているの? 人々は「それは別のスター市民の場合は何? 'すべてのものを見て思うだろう」

conが見返りに何を提供しないためのお金を得るための仕組みです。 クラッシュオーバーライドネットワークや反乱ゲームジャムのようなもの? 彼らは何を生産していないが、お金をとっているならば、あなただけだまされてきました。

これまでの再生可能なデモがあります スターシチズン そのように全体コンビットは、世界中から多くの人々は、人々が今経験しているものを作成するために時間とエネルギーを入れていることを考えれば意味がありません。 いいえ、彼らが探している適切な用語は「夢物語」...彼らは何を言ってるのかに、より適切と思わです。

スターシチズン - ダメージシステム

If スターシチズン それはインタラクティブエンターテイメントの世界で歴史的勝利となり成功しました。 クリス・ロバーツはゲーム開発における神話の神ティア状態に伝説のステータスを卒業しているでしょう。 おそらく、ロバーツやクラウド帝国ゲームはその状態に到達したくない一部の人は、おそらくこれはアイン・ランドの小説やケンレヴァインの外の何かに回っている、あります バイオショック ゲーム; 多分ロバーツは宇宙シミュレータのアンドリュー・ライアンになりたい...または多分彼らは自分たちのために「歓喜」を制御したくない人にはあるのですか?

いずれにせよ、それは彼らが仕上げに取得することはできませんゲーマーとして私を失望します スターマリン モジュールと永続的な宇宙モジュールの開発者のため スターシチズン 無駄なドラマに巻き込まれています。 誰かが不正行為や違法行為の証拠を持っていない限り、それは熱い空気をたくさんのように思えます。

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ゲームデザイナーのPaolo Munozがフロリダ州マイアミのSPJイベントで言及したことの1つは、「Gawkerは人命を破壊する」という言い回しです。クリックベイスタイルのアウトレットが可能な限りの方法で関連性を維持しようとする方法を短くまとめたフレーズ誰かの人生。 そのフレーズは、ジャーナリズムが実際に人生を助けるために実際に使用できるという事実とは対照的です。

ゲーム業界では、メディアジャーナリズムがなくても、多くのKickstarterキャンペーンは目標を達成できませんでした。新しいIP、活気にあふれたブランド、新しいインタラクティブなエンターテイメント体験は、決してそれなしでは達成できませんでした。 タイトルが好き FTL、荒れ地2 or 永遠の柱 正のメディア報道、のようなゲーム-などの恩恵を受けたすべての Eternalsの影 プロジェクトへの関心とその群衆の資金調達キャンペーンを殺す助けKotaku、のようなサイト上のピースを打つために感謝されるようになったことはありません。

その多くは、ジャーナリズムの目的は生活を夢を構築するか、粉々にすることができますピース何のためにあるのかに関してはいくつかの非常に簡単な質問に沸く:効果のどのような損傷を与える可能性の記事では説明し被写体に持っているのだろうか? それは、良くも悪くものためでしょうか? そして、結果のどのような人々が探していますか?

会社紹介

ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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