刑務所Architectは$ 19ミリオンをしました

多くのインディーゲームの開発の早期アクセス段階で定期的な傾向があるように見えるものがある場合、質の高いゲームではかなりの利益を得ることができます。 ARK:サバイバルエボルヴ と内向的な プリズン・アーキテクト.

GamesIndustry.biz 簡単なライトアップがインタビューに基づいたもの Eurogamer スタジオの創業ディレクターであるマーク・モリスと共同設立者のクリス・ディレイ(Chris Moray)が、ゲームの早期成功にもかかわらず、 デフコン、彼らはかなり早く財政を通じて燃え尽きた。 遅れによると...

「デコソンが打ち上げられた後、私たちは本当に失礼な健康、本当に堅実な健康状態にあり、4年以内にほとんど去ってしまった。 ビデオゲームであなたのお金をすばやく吹き飛ばすことができます。

しかし、の場合には プリズン・アーキテクト 彼らは1.25の9月以来2012万以上のコピーを販売した後、利益ゾーンに戻ってきた。 ゲームがまだアーリーアクセスにある間、彼らは$ 19万を超えて発生しました。 彼らは10月の6thでゲームのフルバージョンをリリースする予定です。 しかし、彼らはすでにデミ・ムーアのように、強力なフォロー、専属の聴衆、肯定的なレビューと膨大な現金を持っています 幸福の条件.

マーク・モリスによると...

「同社は非常に、非常に健康です」[...]「また、Prison ArchitectはIntroversionで次の15年の最大のヒットになる可能性があると考えています。そのため、発生しているリソースの状況に非常に慎重でしたなぜなら、私たちは今、もう一度お金を使い果たすことができないことを知っているからです。 私たちがあまりにも多くを作ったからではなく、帽子を手に入れなければならなかったら犯罪的に過失になるからです。

ゲームの最大の魅力は、刑務所を設計し、Steam Workshopで共有することです。 それはちょっと好きです シムシティ しかし、刑務所のために、あなたの刑務所で再生するために他のプレイヤーに挑戦し、状態が一つの理由または別のためにそれをシャットダウンする前に、彼らはそれを続けることができるかどうかを確認することができます。

このコンセプトは、一部の人にとっては未熟なように思えるかもしれませんが、プレイヤーの刑務所と囚人の結果に大きな影響を与える、多くのレイヤーとフットボールの深みを備えた非常に深みのあるゲームです。

あなたは上の各地から、今のゲームのコピーを拾うことができます スチーム店 またはあなたは10月6thの公式リリースを待つことができます。 詳細情報については訪問すること自由に感じ 公式ウェブサイト.