刑務所Architectは$ 19ミリオンをしました

多くのインディーズゲームの開発のためのアーリーアクセス段階で定期的な傾向であると思われる一つのことがあれば、それは品質のゲームのようなタイトルによって証明されるように、あなたにかなりの利益をネットすることです ARK:サバイバルエボルヴ と内向的な プリズン・アーキテクト.

GamesIndustry.biz 簡単なライトアップがインタビューに基づいたもの Eurogamer スタジオの創設ディレクター、マーク・モリスとのようなゲームで彼らの初期の成功にもかかわらず、ことを認めた二人とも共同創設者クリス・ディレイ、としていました デフコン、彼らはかなり早く彼らの財政を通って燃えました。 遅延によると...

「デコソンが打ち上げられた後、私たちは本当に失礼な健康、本当に堅実な健康状態にあり、4年以内にほとんど去ってしまった。 ビデオゲームであなたのお金をすばやく吹き飛ばすことができます。

しかし、の場合には プリズン・アーキテクト 彼らは1.25の9月以来、以上2012万枚を販売した後、バック利益ゾーンにバウンスすることができました。 ゲームは早期アクセスにまだある間、彼らは以上$ 19万ドルを計上しています。 彼らは10月6thでゲームのフルバージョンをリリースする予定です。 しかし、彼らはすでに強力以下、専用の聴衆を持って、肯定的なレビューと現金のたくさんのトンからデミ・ムーアのように周りにロールバックします 幸福の条件.

マーク・モリスによると...

「会社は、非常に、非常に健全である "[...]"また、私たちは刑務所アーキテクトは内向の次15年の最大のヒットかもしれないと思うので、我々はそれが発生するのリソースで何が起こっているのかと非常に慎重してきました、我々は今、再びお金を使い果たすことはありませんことを知っているので。 ではない私たちはそんなに作りましたが、私たちが今まで手にキャップを戻っていた場合、それは刑事過失になるのでので。」

ゲームの最大の呼び物は、刑務所の設計とスチームワークショップを経て、それらを共有しています。 それは少し似です シムシティ しかし、刑務所のために、あなたの刑務所で再生するために他のプレイヤーに挑戦し、状態が一つの理由または別のためにそれをシャットダウンする前に、彼らはそれを続けることができるかどうかを確認することができます。

コンセプトは何人かの人々に、粗に見えるかもしれませんが、それは非常にプレイヤーの刑務所の結果とそれに存在する囚人に影響を与える層の多くとボンネット下の深さと、非常に綿密なゲームです。

あなたは上の各地から、今のゲームのコピーを拾うことができます スチーム店 またはあなたは10月6thの公式リリースを待つことができます。 詳細情報については訪問すること自由に感じ 公式ウェブサイト.

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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