#GamerGateの報道はバランスの取れた報告を必要としない、とCBCラジオディレクターは言う

CBCニュースゲーマーゲート

我々は、CBCが彼らのかかとを沈め、彼らのスタンスを守るために何かを行う点に着いた。 虚偽によって卑劣に立っている。 #GamerGateで10偏向ヒット曲を実行した後、彼らはまだスキャンダルの正直な見解を提示していない。 Lynda Shorten氏は、最近、#GamerGateの "否定的な"側面に焦点を当てるだけで、放送法人の立場を擁護している。

CBCラジオで放映された作品を読んでいる読者の電子メールに反論する 25年2月9日 —ブリアンナ・ウと#GamerGateと法と秩序に関する多くの誤った情報を特集した作品:ハッシュタグに基づいたSVUエピソード—露骨に述べた…

「CBCのジャーナリズム政策は、報道が異なる視点のバランスを取ることを期待しているが、バランスが必ずしも何らかの数学的同等性を意味するとは認めていない。 例えば、バランスは、ゲーマーゲートの批判的なすべての声が、ゲーマーゲートを支持する同等の強い声と直ちに並ばなければならないということを意味しません。 1つのストーリーで利用可能な短い時間内に関連するすべての視点を含めることは常に可能ではなく、望ましいとは限りません。 確かに、バランスは、一連のプログラムまたはある一定の期間にわたって達成されるより洗練された概念である。 重要な点は、異なる視点が平等に扱われるようにすることです。

バランスが長時間に渡って達成できる「洗練されたコンセプト」であるならば、なぜCBCによる#GamerGateの正直な報告はありませんでしたか? 彼らは、ほぼ1ダースの記事のような、ほぼ1年間トピックをカバーしてきました。

また、自分の倫理規定を破ってハッシュタグの下にいる人々のグループを汚すのはなぜ大丈夫ですか?

彼ら自身の倫理規定コード...

「私たちは多様な意見を反映して、カナダ人にとって重要な問題についての情報に基づく議論に貢献します。 すべてのプラットフォーム上の当社のコンテンツは、幅広いテーマと見解を示しています。

 

「論争の問題については、議論との関連性やこれらの見解の広さなどを考慮して、多様な意見が尊重されて反映されるようにする。 我々はまた、合理的な期間にわたって代理人を代表することを保証する。

以前は、より重要な事実の詳細を述べるのに十分な時間がなかったという言い訳がありました。 しかし、Lunar Archivist(過去数ヶ月の非倫理的な報道をCBCに文書化して連絡を取っている関係者)は、CBCが#GamerGateのスキャンダルに費やした時間を計算し、次の見積もりを出した。

「これらの10セグメントの放送時間を追加すると、1時間5分と34秒の合計が大きくなります。 だから1年かけてCBCは、GamerGateに直接的または接線的に関係する問題、あるいはそれを何らかの方法で卑劣に言い表せたが、GamerGateの言いたいこと、倫理ビデオゲームのジャーナリズムでは "

[アップデート: そこ Reddit投稿可能 #GamerGateに関するCBCのすべてのヒット曲を掲載しました]

しかし、CBCラジオディレクターのLynda Shortenは、倫理的なガイドラインに従い、事実上の情報を提示することに関して、厳しいとされていることが知られています。

上の記事によると カナダランドとショージャーナリストのJesse Brown氏は、あるセグメントでは元のオーディオがないイベントを再現しなければならず、CBCショーのパイロットエピソードで使用される予定のシーンにスタンドインを使用していると述べています。 ブラウンは言った...

"私は放送されていないパイロットのためにテープを使用し、後でLynda Shortenのエグゼクティブ・プロデューサーとメモを取った。

 

"ショーが拾われた後、数週間後に。 私はLynda Shortenとの今後のエピソードについて話し合っていました。私はビットを再作成して、エア・エピソードで行うべきかどうかを尋ねました。

 

"彼女はショックを受けた。 彼女はパイロットエピソードを殺し、私たちは後でそれをやり直しました。彼女は私を管理事務所に連れて行き、私のファイルにメモを書きました。

 

「それは超現実的だった。 ショーの面白い部分とショーのジャーナリズムの区別は非常に明確でした。 そして、私は将来スクリプトビットを単純にしていないことをうれしく思いました。 しかし、これはすべて、うぬぼれないように、そして最大の厳しさで対処されました。

そのような場合には、倫理を守ることを意図しているように見えますが、この場合は手を振っているようです。

これは、 フランス - カナダオンブズマン、ピエールトゥランジ、 ICI ARTVの作家の一人が#GamerGateに関する不正確な情報を公表したが、JSPで倫理的基準に違反していないと言うことを選択したことを認めた。

アクションのKotakuのRedditスレッドで Mug33k の機械翻訳 ルナアーキビスト、Tourangeauは消費者の反乱をターゲットにした別の誤報を擁護した。 彼は、Alex BeausoleilのICI EXPLORAに掲載された記事の一部は、ユーザーが女性としてプレーするという事実に関する不正確さを指摘した後に変更されたことを認めました フォールアウト4。 メディアとしては、女性としてプレイする能力は、歴史のなかでも存在していたにもかかわらず、これが初めてのプレイヤーだったと主張している。 放射性降下物 フランチャイズ。

TourangeauがBeausoleilを防衛するために主張しているのは、 アサシンクリード:シンジケート プレイヤーがゲームの主要なシリーズで女性としてプレーすることができ、シリーズの前のエントリーを手で振り払い、 アサシンクリードIII:解放女性はまた遊べる場所でした。 Tourangeau ...

「実際、アサシンクリードIII:解放は以前のエントリーの続編ではありませんが、PlayStation Vita用に作成され、2012年XNUMX月にアメリカ市場に導入されたこのポータブルコンソールで独占的にリリースされたサイドストーリー(スピンオフ)ですXNUMX数ヶ月前にソニーによって。

 

"[...]これらのバージョンが女性キャラクターとして遊ぶ可能性を提出したとしても、メインシリーズが女性の中心的キャラクターを提供したのはAssassin's Creed:Syndicateが初めてであると主張することができます。

それはまばゆい赤ちゃんとセマンティクスの悪い使用です。

ナックルズの試合は数えられなかった ソニック&ナックルズ 数値的なフォローアップではなかったので ソニック3。

問題の事実はあなたが前に女性アサシンとして遊ぶことができるということです アサシンクリード:シンジケート。 数字、スピンオフ、サブタイトルはその事実を変えません。

にもかかわらず、Tourangeauは、出版されたICI EXPLORAサブドメインの "E3 2015での女性の存在"というタイトルのブログの各ポイントを守っています 18年6月2015日。 彼は、

「私は、情報コンテンツの制作者が、機能や役割に関係なく、間違いを犯すのはかなり普通だと付け加えたい。 JPSに違反していると思われるものは、それらの間違いを認めないで、修正しないことです。

だから私はあなたが女性として遊ぶことができるという明確化はないだろう アサシンクリードIII:解放? 事実の省略による誤った情報は、Tourangeauの基準によって大丈夫ですか?

とにかく、Lunar ArchivistはCRTCに苦情を移す準備をする前に、彼の苦情をCBCのオンブズマンEsther Enkinに転送しました。 ICIの場合、Tourangeauは以前、#GamerGateに関する不正確かつ不正に使用されたコンテンツについての苦情をもう見直さないことを述べていました。

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