デストラクトイヤーオーナー:私は#GamerGateものを手に入れよう

GamerGate Destructoid

最終的には ゲームジャーナリスト長所。 ゲームコミュニティが実際に実現していることと、それを理解するために必要な自己認識が実現したことで、ゲームのトップマネージャー、編集者、作家の一人で構成された、メディアエンターテインメント業界。 まあ、彼らのうちの1人は、#GamerGateがすべてであることを理解し、取得していることを最終的に認めています。

2013からの電子メールは、Playboyの現在のゲームエディターであり、今年の4月までKotakuの元ライターだったMichael Rougeauが、「私たち全員が失業する場合5年後、あなたはそれを知っています、手をたたいてください。」

トピックの問題は、メディアエンターテイメントの絶えず変化する景観や "影響を受けた"人々のゲームプレスの縮小された役割に関するものでした。

興味深い反応がありました。 Destructoid 所有者と近代的方法の共同設立者Yanier "Niero" Gonzalez。 あなたは彼が下の画像に投稿したものを見ることができます。


Ars Technicaの上級ゲームエディター、Game Journo Prosグループの創設者であるKyle Orland氏は、「Niero」とそのグループに登録されたすべての人が、Game Journo Proに関係するサイトを強制的に宣伝することを提案した人たちに応えました。 本質的には、現在のサイトが出版しているものが何であれ、あるいはコミュニティにとって興味のある話題を強化するだろう。

私はいくつかのメンバーに手を差し伸べました。 ゲームジャーナリスト長所 その議論の内容、特に競合するウェブサイトの強制的なプロモーションと舞台裏の「組織化」について。 20thの7月の時点で、2015オーランドはこの問題に関する完全な声明を発表し、グループの意図と、それが「必須」プロモーションに使用されていることについてどのように感じているかを明らかにしました。

「ジャーナリストは、同僚、競合他社、またはソーシャルメディアチャネルを通じて希望する人の質の高い仕事を自由に促進すべきだと思います。 しかし、あなたが参照しているスレッドで述べたように、私はそのようなバックスラップ、プロモーション内ハッシュタグの使用がGJPのようなグループの要件または中心部分であるとは思わなかった。 それはグループの目的ではありませんでした。

 

「1年近く前にArs Technicaで書いたように、「メンバーはしばしば、何らかの問題に関して「すべき」と思われることを提案しますが、これらは当然のこととして考慮されるか無視される意見です。壮大なカバルからの命令を行進しない。 このグループは、同じスクープと同じ読者の眼球をめぐって競争する意見のある人々で構成されています。通常、秘密の情報を共有したり、自分の独立性を弱めたりする傾向のある人はいません。 (Ars Technicaリンク)

 

「また、Yanierの提案は、完全にオプションのアイデアであっても、GJP内で急速に消滅したように思われることを指摘します。 提案された「#GameJournosUnite」ハッシュタグは、これまでに1人が過去に合計2回使用したようです。 https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=default 

上記のリンクに示されているように、EsquireのEric Ecksteinだけがハッシュタグを使用したように見えることは事実です。 バックアップアーカイブ。 それが使用された2回は、KotakuとRock、Paper、Shotgunの内容を宣伝することでした。

いくつかのゲーマーは、主要な競合するWebサイトを1つのリストにまとめておくと、groupthinkのためにそれらが誤りになることを心配しました。 これは 元GJPメンバー A / VクラブのRyan Smithは、 媒体片 groupthinkの影響と影響を詳述しています。

私は、元々Game Journo Pros内のゲームジャーナリストの「組合​​化」を支持していたYanier“ Niero” Gonzalezに連絡しました。 Game Journo Prosグループに参加しなくなった後、「Niero」はこの件に関して次のように述べました。

「はは、すごい。 もし誰かが今日、ゲームの組合に参加するように私に頼んだら、私はおそらく彼らの顔を笑い、できるだけ速く反対方向に疾走するでしょう。 そのグループから追い出されたのも不思議ではありません。 ばかみたい。

 

「1つは、私は別の時代から来ました。 私の考えでは、ブロガーはブロガーに固執する必要があります。なぜなら私たちは古いメディアだったからです。 ゲーミングファンは、ブログをそのように伝えたいと思う点に目を向けていました。 常に存在するブログで育った子供たちは、ブロガーの代わりに何か他のものを望んでおり、互いに話し合うブロガーは信頼できない。 私たちは古い雑誌に男のたわごとを与え、10年前に彼らが書いたすべての言葉に疑問を投げかけました。 それは同じことであり、新しい読者と戦うつもりはありません。 彼らは疑うべきです、なぜ地獄ではないのですか? いた。 だから私は時代に合わせました。 私はgamergate事を得る。 

最後の部分は、物語の壁にひびが入るゴングを鳴らすようなものです。 嘘は崩れている。

ハッシュタグの最初の初めには、消費者に対して流されたメディアからの多くの誤った指示と怒りがありました - 消費者、私は付け加えるかもしれません、彼らは彼らの心、魂、献身とドルで支えると業界から取り残されたと感じました。

それにもかかわらず、この時点までの過去11月間に、ゲーム媒体と主流メディアはゲーム業界の消費者との戦いを繰り広げてきた。 オーストラリア放送協会が提供した 調査手数料に虚偽の情報、CBCのプログラムディレクターは、ハッシュタグの起源に関する中傷的なコメントを支持しました 女性に強姦と死の脅迫を送る。

しかし、「Niero」は、時代の変化と、ゲーマーが舞台裏で何が起こっているのかを知りたがっている様子を見て…

「そうです、組合は本当にばかげた考えであり、自分自身を絶滅の危機に瀕している恐竜のように見せるための素早い方法です。

 

「私が見ているのは、新しいゲーミングメディアの消費者が本当に望んでいることは、オープンであることと、椅子を引き上げてあなたと同じくらい騒々しいことができるフラットな組織です。 非常にオープンではない組織化されたゲームグループは、単にトラブルを求めています。 それが私たちがそもそもトラブルに巻き込まれた方法です。 私たちはそれを理解できず、私たちが新しい古くて不信なメディアであることに驚いた。 しかし、私は10年間これを行ってきました。 時間の流れ。

 

「新しい社会的現実では、作家のゲーミングユニオンを持つことはできません。 それは、読者の最善の意図が何であれ、読者があなたの作品に不信感を抱く迅速な方法です。」

利害の対立と有償保証についての適切な開示を提供するYouTubeおよびオンラインゲームメディアサイトに関する議論について、追加の声明が発表されました。 しかし、会話や電子メールの長さのために、これらの特定のステートメントは、このトピックを扱う2番目の記事に掲載されます。

[この記事で取り上げた主題の継続 ここで見ることができます]

[情報開示: 私はGame Journo Prosの電子メールグループのメンバーです]

の(メイン画像の礼儀 現代的方法)

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