Webで詰まった:ゲームジャーナリズムが独創性を失った

スパイダーマンダンプトラック
9月7thに、スレッドは 掲示 最近の批判を受けてTwitterで PS4 のリリース マーベルのスパイダーマン タイトルのキャラクターを監視国家の支持者に変え、ゲームは「コパガンダ」だったと。 議論の根拠は、それがプレーヤーが世界中に散らばっている一連のオスコープ所有の塔をつけるのにおいてNYPDを援助するのを見るので、ゲームプレイメカニックを明らかにする地図が悪いということです。 ツィーターは、民間の技術が警察を援助するのに使われているという考えに失望した。 NYPDが監視カメラを使用してランダムなニューヨーカーのプロフィールを見つけたという最近の話と同じように、現実の世界を描くことさえできました。

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ポイント間のスタック:ウェイポイントが自分の偽善の中でどのように失われたか

ウェイポイントの資格

今のところ、あなたがゲームのメディアと調整しているゲーマーなら、おそらくWaypointについて聞いたことがあります。 Austin Walker、Patrick Klepek、Danielle Riendeauの本拠地であるViceのゲーム部門。 近代ゲームの批判のほとんどすべてに絡み合った極端に左の政治的な視点と、実際のゲーマー自身の批判のために知られているWaypointは、しばしば「論争」の最前線に立っている。 読み続ける 「ポイント間で立ち往生:ウェイポイントがそれ自体の偽善の中でどのように失われたか」

文化の衝突:Arkaneが2つの競合するイデオロギーの間にどのように立ち往生したか

餌食

[注:以下の記事はArkane / Zenimax内の複数の情報源の同意を得て作成されています。 これはに基づいています 検証済みの証言 数週間にわたって情報源から集められた。

Arkane Studiosはアイデンティティ危機を経験しています。 最もよく知られている 不名誉な および 餌食2つの競合する文化間の衝突の真っ只中に、開発チームは現在、別のゲームを生み出すのに苦労しています。 ゼニマックスの遍在する企業文化、および「社会的正義」を装って定着しつつある交差のイデオロギーを残しました。   読み続ける 「文化の衝突:アルカネがXNUMXつの競合するイデオロギーの間に立ち往生した方法」

ファークライ5レビュー

ファークライ5レビュー

(これは最初に登場した記事に基づくゲスト投稿です ミディアム)

極東5クライ シリーズが今までになかったことは間違いありません。 奇妙なことに、緊急のトップゲームプレイからその陽気なサイドクエストまで、 極東5クライ 遊ぶ喜びです。 貧弱なペースで話題になっていても、長期的なフランチャイズの最近の記事は、このシリーズがまだ輝いていることを証明しています。 読み続ける 「ファークライ5レビュー」