怒りの暴行:ファロペストが決して起こらない理由

2020年は私たち全員をほぼ殺しましたが、大きな小惑星のように、それは私たちを非常に生き生きと失望させました。 言い換えれば、残念ながら、黙示録は実際に機能する傾向があり、私たちが知っているように、人類、地球、または存在に終止符を打ちます。 ファロペストが世界を終わらせたクエホライゾンゼロドーン。 読み続ける 「怒りの暴行:ファロの疫病が決して起こらない理由」

ストーカー2がXboxシリーズX / Sコンソール専用であることが確認されました

Stalker 2の開発者は最近、次のゲームの誇大宣伝を促進するために、新しいエンジン内トレーラーにまたがるブランドゾーンをリリースしました。 映像の短いスライスを紹介するトレーラーは、最終製品がどのように見えるかではなく、どのように見えることを目指しているかを表しています。 専用プログラムで作成されたシネマティックトレーラーとは異なり、トレーラーはエンジンで作成されます。つまり、素人では、エンジンはこのレベルの忠実度を生成できます。 ただし、最終的なビルドが驚くほどになる可能性は低いです。 読み続ける 「ストーカー2がXboxシリーズX / Sコンソール専用であることが確認されました」

地獄の放射輝度の印象

(免責事項:CDキーは無料で提供されます)

最初、Infernal Radianceは、生来の品質を備えたゲームとして私を驚かせましたが、私の好みに合ったゲームではありませんでした。 続けていくうちに、これは私にとってますます明白になり、私の好みとは別の問題が発生したとしても、どんなに改善してもこの問題が全体的に変わるとは思わない。 読み続ける 「地獄の輝きの印象」

CDPRに対して最初の訴訟が提起されました

数週間、いくつかの法律事務所は、サイバーパンク2077を取り巻く同社の露骨な虚偽広告と、その後の虚偽広告が一般的な人口。 これらの主張は後にCDPR自身によって確認され、CDPRは、この問題について消費者と投資家を故意に誤解させたと認めました。 読み続ける 「CDPRに対して最初の訴訟が提起されました」

フォールアウト:フロンティアがついにリリース

今年のクリスマスは多くの人にとって理想的ではなかったかもしれませんが、フォールアウトファンにとっては素晴らしいニュースがいくつかありました。 フォールアウト:開発の長い拡張サイズのモッドであるフロンティアは、ついにリリース日とフォールアウトニューベガスエンジンで動作する車両を紹介する新しいトレーラーを受け取りました。 読み続ける 「フォールアウト:フロンティアがついにリリースされました」

ワンダーウーマン1984年国際市場でのフロップ

現金で150億ドルの負債を抱えたAT&Tの子会社であるワーナーブラザーズは先週、ワンダーウーマン1984を海外市場にリリースした。 一部の市場はまだ限られた状態にあるか、封鎖後の回復にありますが、アジア、南アメリカ、中東の多くの劇場は開いたままであり、映画会社の投資にまともな利益をもたらします。 読み続ける 「ワンダーウーマン1984フロップスインインターナショナルマーケット」

ディスカウントウォッチ:エネバホリデーセール

注:Discount Watchは開発中の実験的な形式であり、大幅な割引に関する通知をお届けします。 近い将来、これらは散発的に発生する可能性がありますが、完全な再起動が発生したときに理想的には主力になります。

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エターナルラディアンスレビュー

免責事項:CDキーは無料で提供されました

エターナルラディアンスのタイトルページは特別なものではありません。 ゲームを起動すると、プレイヤーは、新しいゲーム、オプション、終了のXNUMXつのオプションを備えた、見慣れた素敵なJRPGの背景に扱われます。 これは、古典的なJRPGの典型的な本質を具体化したシンプルな画面です。 タイトル曲が流れ始めたとき、私は去りました。 私はパッケージ通知を受け取り、音楽が再生され始めたときにポーチからそれを集めるために立ち上がった。 読み続ける 「永遠の輝きのレビュー」

VGAはアナウンスがカットされました

ほんの数人を驚かせたが、VGAは再び大規模な不発弾だった。 それでもイベントにつながると、インサイダーはツイッターとリセット時代に行って、ソニーとマイクロソフトの両方がショーの主要な発表をするだろうと聞いた以外は何も発表しませんでした。 XNUMX人のジャガーノートだけでなく、コナミとフロムソフトウェアの両方が最新のゲームを披露していると言われていましたが、誰も登場しませんでした。 読み続ける 「VGAはアナウンスがカットされました」

法的な問題の話の中で店からソニーヤンクスサイバーパンク2077

サイバーパンク2077での人々の経験は明らかに混ざり合っています。 PCおよび次世代コンソールのユーザーは、完璧なエクスペリエンスではありませんが、かなりスムーズであると報告しています。 XNUMXつは、コアの問題以外の小さな問題だけで最初から最後まで再生できることです。 読み続ける 「法的な問題の話の中でストアからソニーヤンクスサイバーパンク2077」

CDPRには反発について不平を言う権利はありません

始める前に、この記事が殺害の脅迫、標的を絞った嫌がらせ、またはいかなる方法の脅迫も正当化するものではないことを言わなければなりません。 CDPRがこの行動を自らに招いたのはマーケティングの選択に基づいて争われますが、それ自体は行動を適切または許容できるものにするものではありません。 読み続ける 「CDPRには反発について不平を言う権利はありません」

ソニーはCDPRのストックタンクとして払い戻しを発行すると報じられている

サイバーパンク2077 SJW

サイバーパンク2077は、ゲームがたくさんのバグでいっぱいになっているため、重大な問題を抱えて発売されました。 ゲームの評判を悪化させたのは、勇敢なゲーマーが、ゲームに車両AI、警察AIがなく、現在の民間AIが存在するという最悪の状態にあることを発見したことです。他の問題の中でも、初期のコピーを受け取ったレビュー担当者は、事故。

これらの問題は修正するのに数か月かかりますが、ベースラインの最終世代コンソールの現在の状態は恐ろしいままである可​​能性があります。 上記のプラットフォームでは、一貫したフレームレートのパフォーマンスを維持するのに苦労しているため、ゲームは720pをほとんど実現できません。 両方のコンソールのアップグレードされたバージョンは、パフォーマンスが向上していると報告されていますが、モック可能なグラフィックの忠実度を維持しています。

CDRPがそのタイトルのコンソールポートの品質について論争を起こしたのはこれが初めてではありません。 ウィッチャー3の開発中、同社は長年のファンやサポーターに、ゲームがコンソールでより適切に機能するようにダウングレードされないことを約束しました。 リリースに至るまで、その保証は完全な嘘であることが証明されました。

前回とは異なり、CDPRは問題を一掃して敷物の下でブローバックすることはできません。 怒っている顧客の流出を緩和するために、何百万人もの新しい有料ファンが急増することはありません。 現在ソニーを報告している顧客は払い戻しを発行しています https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb92ne/psa_sony_is_issuing_refunds_even_past_the_2_hour/  デジタル購入の2時間のプレイマークを超えています。 不足している機能やゲームのコンソールバージョンの状態を開示していないマーケティング資料に対する批判が浮上した後。

コンソールメーカーの標準プロトコルは、TOSの払い戻し範囲/期間外の場合は、砂を叩くように顧客に指示することです。 ソニーが上記の範囲/期間を超えて払い戻しを行っていることは、ソニーが勝てないことを認識している法廷闘争を回避しようとしていることを示しています。 しかし、それは単なる仮定です。

想定されていないのは、コンソールビルドの残念な状態からのブローバックと、PC /次世代ビルドが欠落しているバグのある機能により、CDPRの親会社の株価が急落したことです。

12月4上th CD Projekt SAは、443.00ズウォティと31米ドルの高値を記録しました。 11日に市場を閉鎖することによってth 彼らの株価は、過去最低の320.50ズウォティから回復した後、22.88ズウォティと310.50米ドルに下落し、株価は30%下落しました。

ゲームが初日に9万台を売り上げて利益を上げたという言葉は、株価を安定させる効果があると思われます。 または、少なくとも、深刻な売却を軽減します。 ゲームは現在利益を上げているので、DLCまたはユニットのそれ以上の販売は、製造および流通費用、純粋な利益の後になります。

CDPRは、短期的には製品の品​​質が悪いために深刻な経済的影響を受ける可能性は低いです。 比較すると、長期的なブランドの損傷は、今後会社を悩ませ、販売およびマーケティングのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。

なぜ私たちは悪い収益化モデルに運命づけられているのか

「それは無意味で、無駄で、非論理的でしたが、それは人間の脳によって実行されることの呪いです。」 レッツシェイク博士がノーモアヒーローズ2でトラビスタッチダウンを打ち負かす決意を説明したのはそのためでした。マシンにとって、それは無意味で非生産的なものへの決闘の目的意識と非論理的な衝動を呼び起こしました。 観客にとって、それは戦いが始まる前にああまたは娯楽の感覚を呼び起こしました、しかし悲しいことに、それは業界が貧弱な収益化計画に運命づけられる理由です。

意識の場所と起源についての競合するモデルは別として、科学は人間の脳のより原始的な部分が長期に焦点を合わせていないことを示しています。 代わりに、それらは短期的に機能する傾向があり、脳のより現代的な部分を長期的な計画と結果の理解に集中させることになります。

ノーベル賞を受賞した天体物理学者として ソールパールマッター 「私たちは人間であることによって制限されています。 結果を早く求め、将来を割り引いています。」 問題につながると、認識度が高いほど、短期的および長期的な行動の影響を理解する可能性が高くなります。 認知度の高い人は、過去の刺激や観察を行い、イベントがどのように行われるかについて合理的なアイデアを生み出すことができます。

そして、あなたは大多数の人々を持っています 内部の独白はありません。 で発表された研究によると、一般的に認知レベルが低い人は、長期的な利益や衝動の制御ではなく、即時の満足を求めて欲する傾向があります。 判断と意思決定.

なぜあなたは経営者のポケットにお金を入れるだけの価値のないマイクロトランザクションにお金を費やしているのですか? 本、映画、本物のギャンブルなど、本物のお金を稼ぐことができるもっと価値のあるものにそれを使うことができるとき。 私たちの広告パートナー rnpcasino.com さまざまなオンラインアウトレットを比較して、フリーロールのある最高のスロットサイトを見つけることができます。 それらをチェックして、さまざまなサイトで獲得できる多数のボーナスを見つけてください。

さまざまなスキンのロックを解除したり、ゲームを終了して達成感を楽しんだりすることは、満足の遅れを楽しむことができ、通常はより高い知性を持っている人々の資質です。 ほとんどの人がルートボックスやマイクロトランザクションを購入しないのと同じように、ほとんどの人はゲームを終了しません。 同様に、これらの凶悪なメカニズムを含むゲームの購入を拒否することで満足を遅らせることはありませんが。

結局のところ、それがすぐに直接影響を与えなければ、多くの人は単に気にしません。 最新のCallof Dutyを購入するのではなく、彼らは何をするつもりですか? 最新の大ヒットゲームを楽しんでおらず、社会的追放の危険を冒していない友達サークルの唯一の人ですか?

人間は社会的追放に非常に敏感な生き物です。 すべて 利用可能な研究 これが事実であることを示しています。 私たちが追放されると、私たちの内部の心理的機構は崩壊します。 私たちはグループから切り離されるため、人生の集中力、意欲、目的を失います。 人間の精神は、それが肉体的な痛みを知覚し、測定するのと同じように、追放されるという考えを帰するでしょう。

当然のことながら、認知度の高い人は、短期的な懸念を軽減することで得られる利益よりも長期的に多くを得ることができることを理解することで、この懸念を相殺することができます。 即座の満足にのみ焦点を合わせることができる人々にとって、追放されるという考えは耐え難いです。 彼らは高値のスキンを購入し、一生懸命働くのではなく先に進むためにお金を払い、世間の認識が反対しない限り、最新のタイトルの購入を拒否することは決してありません。

要するに、多くの人がこのような人であるため、長期的には人間が自分に合ったことをすることに頼るのではなく、悪い慣行を規制し、非合法化する必要があるでしょう。 業界のリーダーがこの機会に立ち上がることを期待しないでください。 それは貪欲ではありませんが、長期計画の同じ欠如は、労働者の状態と一般的な幸福の改善への投資を拒否するように彼らを駆り立てます。 そのような投資を実証する研究は、費やされた3.27ドルごとにXNUMXドルを返しますが。 これらは、健全な生態系を維持しようとしているタイプの人々ではありません。 経済が不透明な時期に最近行われたビデオゲームの値上げによって簡単に証明された声明。