ゲーム開発者、VG247を聴くのをやめる時が来た

VG 247

昨日VG247がリリースされました オペラ 「ゲーム開発者、ファンの話を聞くのをやめる時が来た」と題した。私はその作品が非常に恐ろしいほど恐ろしいと思ったので、ビデオゲームの話から引退してそれに返答することにした。 GamerGateは約5年前のことであり、それでも何人かの人々は何も学ばなかった。 これまでのところ、再パッケージ化された「ゲーマーはあなたのオーディエンスである必要はありません」というナラティブに出会うのはワイルドです。 読み続ける 「ゲーム開発者、VG247を聞くのをやめる時が来ました」

社説:バスティオンの防衛で

私はバスティオンロボットを見て、私は仕事に取り掛かることを望む誰かを参照してください。 最初撃つ、と質問をする誰か 決して。 彼らは寒いです。 計算済み。 目的のために構築されました。 読み続ける 「社説:要塞を守るために」

マイトップ6(っぽい)2016のゲーム

通常のように、ほとんどのゲームジャーナリストは通常​​、お気に入りのゲームのリストを作成します。 ここにあるのは、私が注目した、または特に楽しんだゲームのリストです。 コメント欄にあるあなたの心の内容に自由に同意または反対してください。

Gungeonを入力してください

年の早い段階で私の心に勝つために管理ドッジロールゲームからインディーズタイトルの光沢のある宝石、。 あなたは、プレイヤーは4つのうちの可能な冒険者の役割を担う、と5つのレベルを通してあなたの方法を戦います Gungeon ダンジョン。 すべてのあなたを取る準備ができている弾丸のような手下とモンスターで満たされた大規模なランダムに生成された迷路。 床に部屋をクリアするためのあなたのパフォーマンスは、お金の報酬、および他の可能なグッズを提供します。 より良い武器やアイテムを検索(または表示のお店からそれらを購入する)、あなたの成功に不可欠です。 ゲームのすべての最後のインチが充填されています 文字の土曜日の朝の漫画の感覚  これは、関係するすべてに適切なトーンを設定します。 ゲームの目的は、弾丸を過去に向けて偽造することです。プレイヤーは、特定のキャラクターの人生の重要な瞬間に時間をさかのぼって、過去の誤りや後悔を修正する機会を得ます。 Gungeon あなたが遭遇し、引き離すことができるロック解除可能な秘密とトリックでゲームを一杯にすることによって、さらにすごいステップアップしました。 壁にひび割れが見えますか? 吸盤を開けて隠している隠された宝物を見つけます。 グリッチアウトした戦利品の箱を見つけますか? 偶然ではありません。 開発者は意図的にそれを入れました、前例のないレベルの挑戦を求めているGungeoneersのために、一度にXNUMX人のボスに対抗することで最高潮に達します。

Gungeonはインディーズはまだパンチをパックすることができますどのように証明した入力します。

ポケモンゴー/ポケモン太陽と月

今年はポケモンの20周年を祝った。 任天堂、ナイアンティック、およびポケモンカンパニーは、彼らの古典的なポケモンフランチャイズに新しい生命と関心を吹き込み、シリーズに新しいひねりとターンをもたらしたXNUMXつの異なるタイプのゲームプレイ体験を提供しました。

ブドウやコーヒーチェリーのような甘い果実の発酵過程において、野生酵母は糖類を用いてアルコール発酵します。 アルコールは酢酸菌によって更に<i> 酢酸</i>(お酢)に転化します。 ポケモンゴー XNUMX月にiOSおよびAndroidデバイス向けにリリースされ、コンセプトの可能性に大きな興奮の波がありました。 プレイヤーはついに現実世界を旅し、拡張現実のような設定を介してポケモンを捕まえる機会がありました。 それはすべてのポケモン愛好家の夢が実現したという事実のために、App Storeチャートのトップに飛びつきました。 Nianticの開発チームはそれを期待していなかったため、サーバーは最初の数か月間、一貫したレベルの過負荷と停止に直面していました。 その上に、 ポケモンゴー 事故 ポップアップし始めました、将来の損傷の可能性を削減するために、ゲームに警告やその他の変更を追加するにはナイアンティックをリード。 要するに、ポケモントラッキング機能の修正に応答が遅いと相まって、オフその初期playerbaseの多くを回しました。 だけど ポケモンゴー 彼らは限られた時間のためのゲームに休日関連の更新を追加したときに、今年の終わりに向かって第二の風のために戻ってきた、だけでなく、いくつかの第二世代のポケモンを持って来ます。

その第二の風に ポケモンゴー ちょうど間に合いました ポケモン太陽と月のデビュー。 今年のほとんどの期間、アロラの熱帯地域での新しい冒険のニュースと報道が任天堂のニュースフィードを支配しました。 このゲームの場所は、前のXNUMX世代が従った古典的なアプローチと方式を廃止しました。 代わりに、プレイヤーはカフナスとトーテムポケモンの隠れ家に移動し、自分が課されたテストに合格する必要があります。 途中、彼らはこの地域限定の新しいポケモンに出会います。それに加えて、アローラの暖かい気候に順応した関東地方のなじみのある顔に加えて。 悪者たちはチームスカルという明白な形でやって来ました。これはスキャンダルな凶悪犯のグループで、箱の中で最も明るい球根ではありませんでした。 しかし、彼らはその目的がそれほど明確ではなかったAether Foundationの管理下にあることがわかりました。 一緒に、彼らは何年も際立つであろう独創的で魅力的な物語を作りました。

プラス私は光沢のあるLedianを得ました。

ポケモンゴー/ポケモン太陽と月 彼らはまだアイデアが不足していないことを証明した。

不渡り2

ベセスダは、彼らがオリジナルと最初の場所で自分自身のために設定バーを上げなければなりませんでした 不名誉な。 どのチームが前提を取り、その上で改善するいくつかの方法を見つけることができますか? 結果はありました 不渡り2 –エミリーカルドウィンとコルボが邪悪な魔女デリラによるクーデターの後、ダンウォールから追放されるゲーム。 カルナカの海岸に旅して、続編のプレーヤーの使命は、彼女と計画した共謀者を追い払うことでした。 オリジナル 不名誉な 長いタイトルではありませんでしたが、レベル自体には、プレーヤーが適切だと思ったときに探索できるオプションと機会が満載でした。 XNUMX番目のゲームは、新しいパワー(エミリーカルドウィンの場合)、ミッションの途中でブラックマーケットショップで現金を使う機能、およびプレイヤーに伝えるのが得意である、より複雑で具体的な戦闘システムを提供することで、一段上のものになりました。どうしたの。 作ったもの 不渡り2 印象的なのは、XNUMXつのレベルの創造性でした。クロックワークマンションは、ゲーマーがロボット軍を構築しているキリンジンドッシュを凌駕しなければならなかったため、ゲーマーをつま先に留めていました。スティルトンマナーは、プレイヤーに別世界の底まで到達させました。過去(スティルトンが狂気に陥った夜)と現在との間を前後にジャンプしてその領域を握った腐敗した魔法。 全体として、続編は、原作が人々に紹介した驚異の精神とスチームパンクのファンタジーを失わなかった。

不渡り2はベセスダが二度落雷を作ることができる証明しました。

ファイナルファンタジーXV /人喰いの大鷲トリコ

彼らの両方がそれぞれのスタジオで開発のほぼ十年にわたるプロセスを経た後に、これらの二つのゲームは、最終的に2016で出てくることができました。 それ自体で最終製品は、その結果として、いくつかの欠点を持っているかもしれないが、これらのタイトルが最終的に起動するようになったかの稀で、珍しい例が注目をキャプチャするために、眼鏡のに十分でした。 人々はゲームがまったく出てきたほとんどはちょうど幸せです。

ラストガーディアン の成功のかかとで熱いチームイコーと、2007で開始 ワンダと巨像。 もともとはPS3のタイトルとして予定されていましたが、リリース日はどんどん延期されました。 何年も経ち、ついにゲームは4月の初めにPS2001でリリースされました。 それとXNUMX年に似ています イコー, ラストガーディアン ストーリーで最小限の単語を使用するXNUMX人称ゲームですが、感情的なインパクトを高めるためにキャラクター間の物理的な相互作用に重点を置いています。 若い男の子を支配しているプレイヤーは、トリコという名前の大きな獣と親しくなり、XNUMX人は城の廃墟を脱出しようとして、生存のために互いに依存し合うようになります。 あなたはトリコの世話をし、食べ物やその他の環境アイテムで彼の注意を引くことによって、彼が行きたい場所に彼を導く必要があります。 少年の身体能力は限られているため、彼は到達不能な領域にアクセスするためにTricoを必要とします。 また、尾から稲妻を放ちます。 それはかなりクールです、あなたは認めなければなりません。 しかし、稲妻はパズルを解くのに役立ちます。 の欠点 ラストガーディアン 他の場所で採用されたミニマリストアプローチの効果として、ゲームプレイの仕組みもより注目を集めているという事実でした。 理想的な結果は、ストーリーがスムーズに再生されることですが、この場合、カメラアングル、FPSの低下、パフォーマンスに関連する癖などの問題がありました。 これらは過去のゲーム時代の残りであり、プレイステーション2と3の時代には美学の一部が残っていました。

ファイナルファンタジーXV として始まった ヴェルサスXIIIファイナルファンタジー 2006で、タイトルのPS3排他的スピンオフソートは一応の今後のラインアップでリリースする計画します ファイナルファンタジーXIII ゲームスクウェア・エニックスは、一度に起こっていました。 しかし、その結果、ストーリーとコンテンツの多くを2012ことで、開発はコンソールの新世代に移行し、変更がエンジンに行われたと ファイナルファンタジーXV ブランド変更。 それで、Xbox One / PS4のタイトルには、XNUMXつの歴史があり、最終的には何か良いものでしたか? 確かに! 物語は、ニヴルヘイムが彼の土地に侵入し、強力な古代の水晶を盗み、結婚する彼の努力を妨げた後、その人生が根こそぎにされたノクティスという名前の王子を中心にしています。 ノクティスと彼のXNUMX人の仲間は、彼の豪華な生活から追い出されて、彼らの世界の四隅を旅し、物事をもう一度正しく設定しなければなりません。 それは、デーモン軍との裏切りと壮大な戦い、そして広大な地図を横切る素晴​​らしい車の乗り物(そして車の飛行)で満たされた古代の武器と遺物を取り戻すための旅です。 批評家は、物語がどのようにばらばらに感じられるかについて時々発言しましたが、スクウェア・エニックスはCGI映画を考えるとそれを知っていたようです Kingsglaive 兄弟愛 彼らがゲーム自体と一緒に作ったアニメの漫画シリーズ。 それを補ったのは、見事な印象的な印象、お尻の痛みではなかった戦闘の仕組み、そして下村陽子の感情的にパワフルなサウンドトラックでした。

ファイナルファンタジーXV 全体的に良好なゲームプレイを持っていましたが、話は場所に欠けていました。 それは、とその逆だったのに対し ラストガーディアン。 彼らはどちらも、たとえそれがXNUMX年かかるとしても、開発の地獄でゲームを中止するべきではないことを証明しました。

ウィッチャー3:ワイルドハント - ブラッド&ワイン

CD PROJEKT赤への拡張をリリース ウィッチャー3:ワイルドハント、そしてこの最後のゴーアラウンドでプレイヤーにスタンドアロンタイトルのコンテンツとしての資格を与えるのに十分でした。 基本ゲームだけでも、プレイヤーがマップを少し探索した場合、少なくとも100時間分のコンテンツを体験する可能性が高くなります。 ジェラルトがチリを探したという話で、彼はヴェレン、ノヴィグラード、スケリージ諸島を回った。 彼が妻と娘を探している怒っている男爵に会ったところ、通路の儀式が魔法のアーティファクトを求めて争った王位、魔女と誘惑者を継承することを望んだバイキングの王族、そして国家間の戦争、そしてジェラルトは分裂の線に沿って歩いていた世界。 そして、それは単なるベースゲームでした。 ブラッド&ワイン 数年後、トゥーサンの土地で行われます。 公爵夫人はXNUMX人の騎士の殺害を調査するためにジェラルトを雇い、怪物自体を見つけることは旅の始まりにすぎません。 物語は吸血鬼の奇妙な政治的陰謀に深く潜り込んでおり、私たちのヒーローはトゥサンが混乱に陥らないように難読化を解明しなければなりません。 しかし、Blood and Wineは、基本的なゲームによって設定された先例を継続しました。そこでは、細部への多大な注意が優先されました。 印象的なグラフィックスは、田舎を探索する際に、さらに時間をかけて多額のサイドクエストに乗り出す場合に、自慢する機会があります。 ストーリーで行う選択は、最終的にはより長続きする意味を持ち、その結果を売り物にしないでください。

Witcher 3:ワイルドハント - 血とワイン 最初から最後まで、ゲーム開発スタジオの強豪としてのCD Projektの場所を封印しました。

見張ります

これは2016ゲーム賞で今年のゲームを獲得したジェフ・キースリーで示しており、多くの良い理由があります。 見張ります ブリザードエンターテインメントが最近の記憶で初めて、以前に確立したのと同じユニバースに従わない何かをしました。 その上、その後に続くものの基準を設定したのは、競争力のあるヒーローシューティングゲームでした。 ブリザードは、マルチプレイヤー中心のゲームであり、ストーリー要素を提供するために枠を超えて考えなければなりませんでした。 アニメーションのショーツの助けを借りて、 他のメディアのカラフルな世界の、より鮮明な画像 見張ります 塗装されています。 23人のキャラクターから選ぶことができ、それぞれに独自の個性と武器/力のセットがあります。 しかし、ゲーム自体の一部は、相手のチームの特定のキャラクターを打ち消すために最善を尽くすことを目的として作られているため、能力の適切な場所を理解しています。 ファンアートの量 見張ります 今年のアイデアはめちゃくちゃだ。 オーバーウォッチは、慎重に作成された戦利品ボックスシステムで人々の関心を維持することができます。これにより、プレイヤーは新しい感情、スプレー、キャラクターイントロ、およびその他のきちんとした化粧品のロックを解除して、キャラクターを作り出すことができます。 誰かがゲーム内でレベル1000に達したとき 、それは熱心な人々が遊ぶときにどのように得ることができるかという報道価値のある機会でした 見張ります。 彼らは、人々がプレイできるゲームの規則的なラインアップに限られた時間の休日のイベントを追加したときブリザードにはノッチが物事をステップアップ。 すべての文字がお祝いのロックオンの配列を取得するが、選手たちはそれに合わせたユニークなマップ上に季節の行事を体験する機会を得るだけではなく。

見張ります ブリザードエンターテイメントは完全に新しい何かをしようとし、それをうまく行うことが可能だったことが判明しました。

なぜあなたは現実逃避チャリティーライブ・ストリームを監視する必要があります

現実逃避マガジンを有しれます チャリティーライブストリームイベント 今週の金曜日。 John Markley、Liz Finnegan、Ian Cheong、そしてその他のEscapistとゲストは、フィラデルフィア小児病院を支援するためにExtra Lifeを介して資金を集める予定です。 ここ数年で、私はギグに関わるほとんどの人たちと知り合い、友達になるようになったので、私が経験したことや思い出に基づいて、それぞれのことを紹介するのに時間がかかると思いました。彼ら全員と一緒にいた。 読み続ける 「Escapistチャリティーライブストリームを視聴する理由」

PsiSyndicateそしてYouTubeのディールの解剖学

数日前にニュースがいることを破ったとき GOロトウェブサイト:TmarTnとProSyndicateは、CSの後ろにありました、広告の形態として独自のシステムを遊技自身のいくつかのビデオを作る、それがYouTubeコミュニティに衝撃を与えました。 ような人々 TotalBiscuit Boogie2988 彼らの行為は影響のこれらの男性が取得手っ取り早くスキームに子供たちを欺くことができるか、いかに非倫理的で彼らの失望を表明しました。 読み続ける 「PsiSyndicateとYouTubeディールの構造」