Blitzchungに起こったことを忘れないでください

「ニック・モンロー、どこにいるの?」 Telegram//GAB/パーラー。 が、ほとんど Telegram.

サポートオン ペイパル , チャンネル登録.

完璧な嵐でした。 同時に、NBA、ブリザードエンターテインメント、およびサウスパークからのインシデントもあり、すべて同じ論争になりました。 中国の問題。 これを重要なものにしているのは、1であるという事実です。)それが西洋の意識の流れに侵入しました。 2。)検閲の問題は、スポーツ、ビデオゲーム、テレビなどに当てはまります。 習近平の鉄拳 囚人はいません。 金平は中国のリーダーです。 私は彼を大統領と呼びますが、彼は他の多くの副指導者の称号を蓄積しており、それらはすべてあなたが抑圧的な政権に期待するような独裁者のような地位になりました。 読み続ける 「Blitzchungに何が起こったのかを忘れないでください」

ゲーム開発者、VG247を聴くのをやめる時が来た

VG 247

昨日VG247がリリースされました オペラ 「ゲーム開発者、ファンの話を聞くのをやめる時が来た」と題した。私はその作品が非常に恐ろしいほど恐ろしいと思ったので、ビデオゲームの話から引退してそれに返答することにした。 GamerGateは約5年前のことであり、それでも何人かの人々は何も学ばなかった。 これまでのところ、再パッケージ化された「ゲーマーはあなたのオーディエンスである必要はありません」というナラティブに出会うのはワイルドです。 読み続ける 「ゲーム開発者、VG247を聞くのをやめる時が来ました」

社説:バスティオンの防衛で

私はバスティオンロボットを見て、私は仕事に取り掛かることを望む誰かを参照してください。 最初撃つ、と質問をする誰か 決して。 彼らは寒いです。 計算済み。 目的のために構築されました。 読み続ける 「社説:要塞を守るために」

ブリアナ・ウーの革命360

パート1で そして、2それは、Brianna Wuのオンラインでの嫌がらせが、彼らの個人的なメッセージを一般に公開するための基盤であることが議論されたことです。 しかしパート3では、私たちは彼ら自身とゲーム業界との関係を調べます。

メッセージが崩壊しているのがわかります。

「あなたが私に10年前に私の夢の人生はどうなるかと尋ねたならば、それは私が今生きているためにしていることと全く同じです。 私自身のプロゲーム開発スタジオを所有しています。」Brianna Wu、 May 2014.

8月2013 Gamasutraのプレスリリース 彼らのキャッチフレーズでは、レボリューション60を「大雨と質量効果」と呼ぶでしょう。 ブリアンナの夫 フランクはモデリング作業のほとんどを行いました ゲーム。 ザ 会社のためのiOS開発者アカウントは、彼の名前の下にもありますBriannaのものではなく。 最初のうちは iOS版のタイトル、呉はそれを数年間使って PC. これが予告編です.

ゲームへのプロットの概要はこちらからこの記事で見ることができます ボインボインでコリイ・ドクトロウ:

「 'Rev60'は、宇宙船を盗んで故障した軌道兵器のプラットフォームを引き継ごうとする亀裂の、全員女性の工作員チームの物語です。 彼らがこの任務に失敗した場合、それは全面的な核戦争を意味するでしょう(だから圧力はありません)。 tech feministとGamergate nemesisのBrianna Wuが率いるこのゲームは、ハードコアゲーマーではない人々がストーリーを使ってゲームをプレイできるようにするためのコントロールが単純化されています。 オリジナル版の 'Revolution 60'は、iMoreの2014 iOS Action Game of the Yearを受賞しました。 特別版は、より凝ったセットと衣装、改善された照明、およびキャラクターを深める特別なシーンを持っています。 1つの選択ですべてが変わります - 世界の運命はあなたの決断次第です!」

それはCory Doctorowによって開示されていません 彼が選ばれました ゲームのクレジットセクション (56にスキップ:動画で23を)。 Doctorowう 後でBriannaのキャンペーンのアドバイザーになる オフィスのため。

呉のPCポートが 革命60 最終的に放出します 9月6th、2016上、 革命60 呉によると、GamerGate論争の結果として遅延の数年間を持っていました。 戻る4月2014で、 ブリアナはツイッターに語りました 彼らはただのゲームの最後のショットを終えました。 続編のアイデア、題し 革命62、また、当時議論されました。 この1発言によれば、Wuの開発責任者としての仕事は、主にシーンを書き上げて他の人がアニメートできるようにドロップボックスに送ることでした。 しかし 彼らはまた彼らの仕事について説明します as プロジェクトの一般的な方向性を導く、 に加えて 法的責任 (さらに読み取りのために、これらを参照してください 1, 2, 3, 4).

との根本的な問題 革命60   最高の媒体にGethN7を通して探求、彼はこの点についての複雑な詳細に入る一連の記事を書きました。

ゲームの最初のリリース日は、8月2014ました そのキックスターターのページに従って。 しかし、呉が表示だろう 3月の後援者のコメントへの返信2015 反応することによって、GamerGateの論争の後にWuに何が起こったのかについて「共感を持って」べきです。 9月2015でBriannaは、「フェミニズム」の結果としてゲームに加えられたいくつかの変更の写真を共有するとみられます。 それはそれでした October 2015、その後それがありました 2016月XNUMX (それは次のようになります 非公式に押し戻さ あまりにも)。 月4th 2016、ブリアナ上 ゲームが終了したツイート 「午前中の最初のこと」をSteamに提出する準備はできていますが、それについては何も起こりませんでした。 呉だろう 言うことを続けます 革命60 行われていました 6月2016(中支持者は、それが詐欺だった場合疑問を開始するとき)が、その7月 彼らはGamerGateがそれらを悩ませたと主張だろう ゲームを解放について。 8月2016は持っていました 最後の1 最後のラッシュ それを取得します しかし、とドア 作られた少なくとも1つの遅延 Briannaは月曜日が嫌いだからです。 8月24番目に - Wuは彼らが彼らのゲームのリリースを遅らせたことを明らかにする 彼らはそれのすべての部分に照明をやり直したいと思ったので、7月2015以来。

PCポートに関しては - フレームレート、オーディオ同期解除、モデルグリッチなどがiOSバージョンから修正されました(ただし、それに関係なく永続していると主張する人もいますが)。 しかし、オリジナルからの明白な問題の多くはそれがカットシーンとオーバーレイに関してはまだ残っていました。 何を理解するための最良の方法 革命60 ビデオゲームは、それがあることを確認することですされているよう YouTubeで遊ぼう.

変わらなかったのは、WuがGamerGateを否定的なレビューやフィードバックのためのスケープゴートとして使用するという事実です。 時機を得た方法で彼らのSteamキーを欲しがっていて、一般からのレビューが出る前にそれをプレイする機会を持ちたいと思っている誰かに返事をするとき - 巨大なSpacekatが書いた:

私たちは、文字通り我々が話すようにキーを送信するスプレッドシートを組み立てています。 うまくいけば、次の1時間かそこらインチ GamergateはGamergateしようとしています。 私たちは、に行くことを知っていました。
Wuの広告慣行について一般から寄せられた苦情の1つは、 彼らはかつて主張しました “無料アップデート。 それは人々が買わなければならないという考えになると 革命60 プロジェクトのオーバーホール後の2回目。 しかし9月のゲームの実際のリリースに向けて2016は、彼らはそのスタンスを裏返しにするでしょう。 “バージョン1.5は新規購入が必要になります。 私たちはそれに多くの時間とお金を費やしました。」 呉は答えました Twitterで。

性格の面では、彼らは主張していた 「そんなに卑劣な嫌いな行動を届けます」 従業員へ。 ブリアナ 彼らの会社は言う (6人程度の人数で構成されています)非常に大きいので、人々がWuに質問すると、「彼らはもう部署ではない」と言われているので、彼らは知りません。 1 つぶやきは個人的な反射を明らかに 彼らのリーダーシップに。 彼ら プロの彼ら自身を呼ばれます アンリアル・エンジンインチ 月2014の終わりに、 ブリアナは、いくつかの高校のインターンについて話しました 彼らは彼らを助けるために持って来られる 革命60 ゲーム。 呉は、彼らがこの少女を教えたと述べました 多くの ゲーム開発の基礎 そしてPAXのようなイベントにそれらを取りました。 ブリアナは4月2013で作品をリリース それは彼らのチームの仕事の人生の中を見ました。 ソフトウェアエンジニアマリアEnderton 2015年間そこに働いた後、2月4の最後に残すことになります。 名前のデザイナー キャロリンVanEseltineは10ヶ月続きました ジャイアントSpacekatで彼らと別れの前に。 Giant Spacekatの共同創設者であるAmanda Warnerが5月に去りました2016。 Brianna Wuは、Giant Spacekatを使ってビデオゲームを作っただけではありませんでした。 ダイバーシティ・タスクフォースとしてそれを使用して、 ある種の。 「GSXには、いつかフェミニストビジネスのリーダーシップを教えるインターンシップがあると思います」 呉ツイート。 彼らは、対象となりました 通常のジョブ記述外のことをやって ゲームを作ります。 以下のような細分化もありました ジャイアントSpacekittens - と呼ばれるものと一緒に、子供の関連ゲームを出荷するためのもの プロジェクト轟轟。 しかし、それがなければ来ませんでした その課題どうやら。 「GSKで6ヶ月間、ケーシーはハイテク業界で扱うがらくたの女性についての本を書くことができました。」 呉はかつてツイート.

Brianna Wuの協会 革命60 彼らがGamerGateの年の間に受けたと彼らが言った嫌がらせには、Wuの事件から1週間という早い時期に始まった 10月10th. 疑惑が浮上していました 誤動作のいくつかの並べ替えを詳述画像が行われたこと @chatterwhitemanツイート前の日、これブリアナは額面で撮影していました。 に 11月25th 2014、ブリアナ 新しいプロジェクトを発表 ジャイアントスペースカット 「GSXの新しいプロジェクト:私たちの目標は、全員に独自のDanganronpaを出荷するためのツールを提供することです」と彼らはツイートしました。 ザ Eurogamerの記事 彼らは、Wuが「Twineを置き換える」ことをこのベンチャーと狙っていると述べた。 下部にへのリンクがありました 関連するブログポスト それはBriannaのサイトで行われ、採用されることについて人々に習得するように伝えました。

物事は本当に後に拾うようになりました 革命60 スチームグリーンライトでライブを行ったていました。 Briannaの夫フランクはFacebookに連れて行きました on 2月3rd、 2015 ゲームをupvoteする人々を説得するために:

私たちは邪悪なものよりも数が多いですが、私たちは立ち上がって数える必要があります。そうでなければ2014の民主党員です。 Rev60のPC版をリリースする一環として、Steam Greenlightに投稿しました。 十分な人がそれを支持したら、それは最大のデジタルゲーム配信システム(Steam)で承認されるでしょう(緑色に点灯)。 私たちが十分な支持を得られなければそれは死に、それと共に私たちの夢も変わります。 問題は、ゲーマーと私たちを憎むすべての人々がこの日を待っていて、すぐにそれを群がって、そしてシステムに投票したことです。 私たちに立ち向かい、それを支持するためには、私たちの友達が必要です。

2月4th。 注意深いTwitterユーザー ボット活性の増加に気づきました に関してで 革命60さんのコメント 同様の懸念が ゲームのメタクリティカルなページ、正のレビュアーの多くは唯一の1のレビューを持っていたという事実によります(革命60)自分のアカウントに。 オン 5thの名前で、スチームモデレータ FrazerJCは直接応答するように出てきました Brianna Wuへ 革命60 ブログ投稿。 彼は、プロジェクト自体の内容に厳密に彼の批判を続け、議論ページで提供されていた建設的な批判を検討する時間を取るために呉を奨励しました。 ブリアナは、誰かが書いた記事に言及することにより、より極めて緩和にFrazerJCを圧迫しようとしたが、フレイザーは、彼は彼の能力に最善をしていたと主張しました。 次の日、 呉は、ディスカッションスレッドをロックし、削除に告白するだろう 個人的に上 革命60 スチームグリーンライトページ。

翌日、Hatman(アクション中Kotakuの著名司会者) ブリアナ呉でライブストリームを持っているでしょう 話をします 革命60。 当時それはGamerGateの対向する2辺の人々が一緒に来て、そのような公の議論を持っているでしょう大したと考えられました。 彼らは上だろう 一見友好的な との用語 お互い for その後の短い時間. 2月11th 呉は設定していました 革命60 「改造のGamergateが激怒するとGSXの時間が無駄になる」 ツイートによると. 2月13th、呉題する記事を解放します 「レボリューション60 PCはグリーンリットされました - しかし…」

序文で概説したように、このゲームの無計画な開発サイクルは、製品の面ではるかに達するないことになりました。

しかし、ブリアナは、ゲーム業界の問題に干渉するする理由として、会社とのゲーム開発者であることの、その専門性を使用していました。

初めに March 2015、呉はStardockののブラッド・ワーデルとコーヒーミーティングを行いました。 による それについての彼らの最初のツイート彼らはビジネスの話をし、GamerGate政治的な違いを越えて見てみたかったので、ブリアナはそれをやりました。 ザ Twitterからの応答 残酷でした。 しかし、それは主に運動としてGamerGateに反対していた人々から来ました。 GamerGhaziは長さでそれについて話しました大手 否定的なコメントに対処するための呉 それについてのそれらに送られました。 ブリアナはGamerGhaziによって失望しました 特に。 当時、いくつかはそれは呉が対話によりオープンした記号だと思いました。 しかしによって 6th 彼らはソーシャルメディアで人々が話していた次の話題に移った - ダンサーの選択を批判 Nvidiaが使用しました その#GDC2015パーティーで。 月の終わりに、 ブリアナ呉はライオンヘッドスタジオに対する一般市民の抗議に参加しました Twitterアカウントの後 彼らは#NationalClevageDayのお祝いに画像を掲載しました。 その会社は結局公的圧力を受け、状況をお詫び申し上げます。 Briannaは時間がかかった。 大手ゲーム会社による非常に性的なツイートを指摘してください。 彼らはそれをお詫び申し上げます。」 彼らが述べ。 「変化に影響を与えることができるのは、私が正しいからです」 呉は、フォローアップの中で述べて.

で、ビデオゲームの彼らの批判を続けます 4月16th 呉は約いくつかの発言がありました ゼノブレイド。 「数時間以内にあなたのゲームに偶然女性がいなくても、それは偶然ではありません。 無意識的な性差別主義だ」 彼らはツイート.

On 月12th、呉 電話番号をツイート 「彼らはGamergateのクレジットカード詐欺を起訴しようとしていたと主張し、ValveとSteamに所属しています。」 人々がそれらを室温に取得しようとしました Valveが当時の望みどおりに行動するように一般の圧力をかける手段として。 Briannaは、数日後に別の状況に同じ手法を適用します。 「あなたがゲーム業界のプロなら、Denis Dyackがあなたのプライバシーを侵害し、スクリーンキャップをGamergateに送っていることを知っておくべきです」 呉ツイート 5月14番目に。 「うわー、このBrianna Wuの非難についてのメッセージを送ってくれた多くの人たち。 私は本当に人々がこれを真剣に受け止めていないことを願っています。 記録のために:私はこれをしていないし、これさえする動機をイメージすることはできません。 率直に言って、私はもっと重要なことで忙しくしてからfacebookのスクリーンキャップを取っています。」 Dyackは答えました.

By 月24th、呉は、彼らはゲーマーが何を望むかを知っていたという意味でオンラインディスカッションに近づきました。 月の終わりに向かって一時間は、ブリアナは彼らのゲームのコレクションの写真を撮って、持っていた数などの基準に基づいて、それを色分けつぶやきのシリーズを作りました 女性主人公, 黒の主人公、とのゲーム トランスジェンダーの文字および 殺人と破壊を楽しめるゲーム。 Wuが気付いていなかった問題は、自分たちのコレクションをそこにあるゲームのコレクション全体の例として解釈していたということでした。 それがBriannaが書いたスタイルの考え方でした。 後で見ることができるように 7月24th、時 呉は、自分の考えを共有しました on メタルギアソリッドV VICE ANDでトランスジェンダー表現。

9月1st 2015、ブリアナは、メアリー・スーの作品を書き込みます サムスはトランスジェンダーの女性であることを主張。 「ITを受け入れる、ITの大砲」 呉ツイート。 このための基礎となりました インタビューから1ライン Briannaが見つかりました。 Izzy GalvezのようなGamerGateに反対する人々は、WuのSamusの記事を「troll bait」と呼んでコメントしています。 つぶやき中。 ゲームコミュニティがWuの主張を批判したとき、 彼らは答えました ゲームコミュニティは疎外性であると言って。 「トランスジェンダーの人々に対するあなたの無意識の偏りが彼らを殺していることを理解する必要があります。 それは私の友人Evelynを殺しました。そして、その人は19だけでした、」 呉をツイート。 翌日、この記事の共著者は大衆の批判を受けていくつかの発言をしました。 「私は規範を気にしません、私は権威的な意図を気にしません、私は奇妙な表現を要求します、そして私はあなたのスペースを破壊して奪います」 彼らはツイート。 ブリアナう フォローアップ記事を書きます 彼らが得た反応について - ゲームコミュニティを非難し、彼らはトランスジェンダー関連の問題を理解していないと主張した。 呉だろう この議論に対処し続けます 次の数日間。 一週間後(7th上)、ヒューストンプレスのジェフRouner 作品を書きました ゲーマーの資格として「Samus is trans」に対するプッシュバックを解読すること。

Wuの技術的資格に関しては 彼らは次のように述べて on 9月9th。 「Appleのツールの限界、そしてそれと共にUnity / Unrealを使用することの複雑さを理解するのはいつですか? 私はエキスパートです、大丈夫ですか?」

の終わりに September 2015ゲーム開発コミュニティから見て、Wuがどのように変化しているのかがわかります。 Derek Smartとの確信 スターシチズン 当時は公衆の交代があったため、Briannaは彼の愚痴に加わりました。 彼らは、Wuが最初にSmartに出会った方法について話し、彼を次のような人として説明しました。 彼らによります。 しかし デレクは、それに応答に言いたいことがたくさんありました。 「彼女はうそつきです。 しかし、あなたはすでにそれを知っていました。 私は彼女と今までに行ったたった14つの議論とそれらがどのように終わったかのFB投稿全体を持っています。 彼女は私が嫌がらせの問題を通してサポートしていたもう15つの「ゲームの女性」でした。 エコーチェンバーではうまく機能しない傾向があります。 それで、XNUMX月XNUMX日からXNUMX月XNUMX日までの間、私たちはお互いからブロックされました(私は彼女を急進的なイデオロギーのために私のフィードから追い出しました)」と彼は言いました。 「これらの人々との関係は、あなたが彼らの過激なでたらめに同意するのをやめるとすぐに、あなたは敵であるということです。 それから彼らは積み重なる。 これらの人々が持っている誤謬は、あなたが持っているフォロワーの数が多いほど、あなたのイデオロギーに与える影響が大きくなるということです。 それはでたらめです。 残念ながら、政治や宗教と同様に、自分でキュレーションされた暴徒を手に入れると、物語に何らかの影響を及ぼします」とデレクは語り、ウーを彼らになった人物として説明しようとしました。

On 11月11th 2015、呉は書きました “セックスシンボルからアイコンへ:Crystal DynamicsがLara Croftをどのように救ったか” ポリゴン上。

“あなたは自分のファックが何について話しているのか知っていません” - 誰かの批判に応えるBrianna Wu そのゲームについて。

2月18 2016 時であります BriannaがSonic the HedgehogのTwitterアカウントで軽蔑をしました 冗談を言ったため。 「我々は実際に攻撃ヘリコプターとして識別しています。 特権を確認してください」 ソニックからのツイート 前記。 ウー それは何かのトランスフォビアを意味すると解釈しました、引用に進みます 自殺率に関する統計 トランスジェンダー Sonicのつぶやきは彼らの最初の交換で「sexually」という言葉を含まなかったが、Brianna それとの間の接続があったと主張だろう4chanからミーム。 「正直なところ、Twitterアカウントを実行している子供は許すことができます。 気付くことに対するゲーマーによる疎外感的な反発はひどいです。」 ブリアナは言いました 彼らは個人的には最初の場所でのつぶやきにもっと注意をもたらした後。

In March 2016、TwitterがWuに提起するであろう政治的批判は、彼らの人生のゲーム開発の側面と衝突した。 BriannaがStezerストアでPanzermadels:Tank Dating Simulatorをリリースしたのを見たとき、彼らは次のように述べています。 戦車デートシミュレータは戦車を客観化し、それらを性的対象に還元する」 つぶやき中。 オーバーDEVGRU-Pでの開発チームは、このの風をキャッチし、名誉のバッジとしてそれを解釈し、 特集レビューとして追加 その蒸気ページで。 オン 18th, 呉は、事件に自分自身を挿入します それはGDCで行われました。 「@Microsoftと@に非常に失望した携帯 @gdcでパフォーマンスするために、これらの服を着た女性を雇った。 お願いRT」 ブリアナはツイート. 呉は、Microsoftが前にこれを行っていたと主張しましたそれを行うの有罪であることのためだけでなく、バ​​スの下GamesBeatを投げます。 彼らは、ブリアナを気にする必要がありますなぜ誰かが尋ねられたとき マスコミのスワスと答え それは試練について書きました。

月の終わりに、そして4月の初めに、Briannaは任天堂の後にAlison Rappスキャンダルのために行くでしょう。 それはここに私達がこの部分でこれまでに述べられているすべてのものの混合を見る:Wuは インシデントのGamerGateを非難、呉う 彼らは任天堂と内部の関係があったことを暗示する それは呉だろう、彼らにインサイダー情報を与えました それらについてそれを作ります、呉う 業界ではすべての女性を言います is 自動的におびえ (とで投げます それは信じられる見えるようにする接線方向に関連した逸話)、 そして最後に 極端な何かを提案します しただけだった 逆に踏みます 直後に。 数ヵ月後、彼らはスイッチコンソールを賞賛した後、Briannaは任天堂をボイコットするという以前のコミットメントを思い出されるでしょう。 "私はそれを調整することはできません。 しかし、最終的には、これが私のキャリア分野です - そして、すべての企業が非常に性差別的なことをしてきました。」 呉は書きました.

それで、彼らが彼ら自身の約束に彼ら自身を保持することができないならば、Wuがこれらの過去数年間をやろうとしたすべてのことのポイントは何ですか?

10月2016では、呉はVRを扱う作品に関わることになります。 に 「彼女は3回性的暴行を受けました - バーチャルリアリティで1回」 CNNマネーでは、彼らはさらに規制がビデオゲームの暴力に必要であるという概念を推し進めていました。 政府がゲーム業界を規制するのを見たいと思う人はいません。 しかし、真実は、VRはとても強力な経験であり、あなたの脳はそれが本物のようだと感じます。」とBriannaは実際に主張しました。

真実は 呉の言葉は意味を持たない。 Briannaには関係ありません、 彼らがメディアにうなずいている限り それから。 しかし、GamerGateの過程で - Zoe QuinnとRandi Harperは、当時誰もが気付いていたよりもBrianna Wuに反対していることが明らかになりました。 これは。。。でした chatlog漏れのセットを介して明らかにしました クラッシュオーバーライド・グループからクインが作られていました。

しかし、それはランディにそれ自身を説明させるほうがよいです。


最終的なノートで、 WuはTheRalphRetortの関与について嘘をついています 彼らの家の「地図の公開」に。 Ralphは@Fart2Continueによって最初にメディアに投稿された記事を転載しましたが、管理者によって速やかに削除されました。 Brianna自身がTwitterのスレッドでそのバージョンを参照して記事を呼び出しました。恐ろしいです、Googleマップから写真をぼかすには時間がかかります。 実際の作品を読みたい場合は、 それは百科事典Dramaticaのどこかにあります。 “ホテルの部屋や友人のソファは素晴らしい写真/ビデオの背景にはなりません。 私たちは私の$ 5000ワークステーションとポスターを持っている私のGSXオフィスに行きました。」 呉日後に入院しました.

直接的なアプローチは、奇妙な記事で撮影されましたか? 多分。 しかし、作品は、必要な場所に上場目に見えるアドレスを消去するために細心の注意をしました。 ブリアナは、メディアへの最初の文はまさにその夜何が起こったのかに関して混乱を引き起こしているという事実の一切の言及を省略し、 12月2014によってそれが疑問でした それ 人が話していました、その中の記事は上がった前であっても。

呉は、さらにその上の状況を歪ま Patreonページ.

その日、私が持っています よく知られているストーカー それは私の家、私の車、私のペット、私の近所についての厄介なレベルの情報を投稿しています。 だから、私は法執行機関のためにこれを文書化する時間を無駄にします。 後で、この人は私のEメールを送って、彼が私の夫のブログを通ったことがあると言い、そこからより多くの個人情報を得ています。

これがBriannaが参照しているメールです。

それがすべてです。

パート1 - Brianna WuのTwitterの問題

パート2 - Brianna Wuのメディアパレード

Brianna Wuのメディアパレード

このシリーズのパート1では、Brianna WuのTwitterとの戦いについて説明しました。 彼らはそれに夢中になったが、その副作用は、人々が実際に彼らに同意しなかった呉に物事を言うという事実だった。 パート2では、Wuとメディアが協力してBriannaのメッセージを広める方法を分析します。 それが何であれ。

「ゲーマーゲートの結果は、ジャイアントスペースキャットや私たちの仕事について議論することをためらう報道です。 彼らは文字通り私のビジネスを傷つけています。」ブリアナ 呉は、つぶやきの中で述べて on 9月21st、2014。 その年の終わりまでに ウーは、ポリゴンのトップ50 Admirable Gaming People of 2014に選ばれました、ゲーム開発者のジョブ記述に基づいて、何と不可分になってきて、過去数ヶ月にわたって展示されていた嫌がらせのドラマで。 ブリアナ呉と呼ばれるブログ記事を書きました 「私のキャリアはゲーマーゲートを止めることではありません」 試してみて、それを否定します。

ゲーマーゲートが開始される前、ウーはメディアのレーダーにかろうじて登録しました。 たまに Gamasutraの言及 ここ そしてそこに、と 約作品 革命60 しょっちゅう、および 少数 ポリゴンから –しかし、それはそうでした。 しかし、ゲーマーゲートが到着すると、ウーはそれを受け取り、人間として可能な限り世間の注目を集めました。

そして、それは夜に始まりました 10月10th その@chatterwhiteman事件と。 Gameranx , ベンチャービート それをカバーするための最初の2つの場所がまさにその夜そうすることでした。 11thで: ボストン·グローブ, 腹心, Huffington Postを, ニッチゲーマー, recodeの, ポリゴンおよび ベルジェ スーツに続きました。 これはGamerGateゲーマーは8月2014の終了時に互いに密接にリリースデッド記事された後に期待していたことを行動の同じパターンでした。 しかし、この時間はもっとありました。 10月12thの場合: アーケード寿司, Bostinno, 喧騒, Buzzfeed, CHUD, デイリーメール、さらにはボストンのような地元の主流店 FOXニュースアフィリエイト 話を拾いました。

ブリアナ呉事件は、ゲームコミュニティの封じ込めを超えてGamerGateの議論を押しました。 世界の残りの部分に、産業界と通常のコンセントのサークルから押し出します。

彼らはそれらを見たときGamerGateでほとんどの人が最初のビデオでブリアナ呉を見てみました初めてでした MSNBCのリードレポート on 10月13th。 RecodeのEric JohnsonとともにWuがGamerGateを初めて主流にしたのはここです。 これは、インターネットのコーナーの範囲外で言及されている運動の最初の例であり、今では全国の聴衆の家に届きました。 ブリアナは、ジャイアントボムのようなサイトは自分の状況を十分にカバーしていないと主張し、ハラスメントの角度であまりにも飼い慣らされているため、ゲームのジャーナリズムを非難しているようです。 その同じ日、パトリック・クレペック Giantbombでにわたって呉Twitterの事件についての記事を出します、「極端な嫌がらせの事件」から生まれた何かとして運動を非難し、非倫理的なジャーナリズムの主張を価値のないものとして否定します。

しかし、MSNBCが明らかにした以上のことがあります。 ブリアナ呉は、その日のテレビに出たとき、彼らはまた、ミロイアンノポロスショー、ラジオネロのゲストであることにスキップしていました。 これが関連する理由は、GamerGateと直接連絡を取り、議論しようとするメッセージに反するという事実によるものです。 メディアサーキットに対するブリアナの意図は精査され、 救済の言い訳 ミロに対して平準化は取られません 塩の粒なし。 GamerGateは動きをカバーするために彼の努力にミロにより添付成長していた、と彼はブログ投稿をしたとき 状況を説明 詳細にそれは彼がより成熟したパーティーのように見せていました。 透明性の動きでは、Yiannopoulos共有しました 質問の広範なリスト 彼は最初の場所で呉に依頼することを意図し。

On 10月14th、VICEは@chatterwhitemanのツイートをゲーマーゲートのせいとしてブリアナに接続しました。 「誰かが実際に#GamerGate終了する前に死ななければなりません?」著者は、10月の夕方10thからのWuの事件に言及しています。 彼らは、過去数ヶ月の出来事を要約することに加えて、運動のメンバーからの反応を分析し始めます。

これまで、ゲーマーゲートは何も教えてくれませんでした。 確かに、特定の男性は恐ろしく、利用可能な最も恐ろしい方法で世界への女性に対する憎しみを発表することに恥じていないことを教えてくれたのかもしれません。 GamerGateが本当に倫理に関するものである場合、WuまたはSarkeesianは彼らが何であるかを経験しません。

2つのことを直接相関させることはできませんでした。 Brianna Wuで嫌がらせが行われ、GamerGateがありました。 呉自身がそう言ったので、これらの2つの別々のものは一緒にリンクされただけです。 即日 ハフィントンポストライブインタビューの中 ブリアナ呉、8chanのフレデリック・ブレナン、とエリック・カインとの間に、 FredrickはBriannaに「8chanはあなただけではない」と語った 放送中。 CNNはまた、その日ブリアナ呉状況に関するビデオレポートを行うだろう。 呉はまた、可能な限り、その状況そのものについての記事を書き始めていました。 の場合に見られるように 「私に起こったこと:私は家から追い出され、ゲーマーゲートからの絶え間ない死の脅威のために絶え間ない恐怖の中で生きています」 XOJaneで。 @chatterwhiteman事件の10日後の20thまでに– 呉は、ワシントン・ポスト紙に作品を書きました 男性が女性ゲーマーの後ろに集まらない理由を尋ねる。

10月21st Wuがレバレッジとしてそれらについて書かれた記事を使用する最初の1つでした。 ゲームメディアアウトレットに対するGamerGateのボイコットキャンペーンは、広告主から注目を集め始め、その日 Adobeは直接GamerGateを認めていました –そもそも彼らはGawkerに広告を掲載していなかったと述べ、言及からロゴを削除するようウェブサイトに依頼するでしょう。 GamerGateは、Sam Biddleのツイートを広告主へのレター作成キャンペーンの弾薬として使用していました。Adobeは、同社がいじめ対策の姿勢を持っていることをGamerGateに伝えました。 呉は GamerGateについてアドビをつぶやい ガーディアンがブリアナの嫌がらせの状況について書いた記事にリンクします。 ウーは後にアドビと連絡を取り、人々に「Stay tuned」と告げることができたと発表します。 つぶやき中。 最終結果は一週間後に来ました アドビからのブログ投稿で、GamerGateの論争上の位置を明確にします。

On 10月27th、ブリアナ・ウーはデビッド・パックマン・ショーに出演します。 「ブリアナ・ウーは今日、ゲーマーゲートでヒットピース攻撃インタビューをしたと非難しました。 インタビューは後で投稿される」と彼はツイートした。 これは、2つの間の会話のトーンが 下方への回転を取りましたとして指定することができます。 自分自身にインタビュー 光景でした。 すべてを見ることが推奨されますが、 緊張が燃え上がりました それの終わりに。 次の日、 ミロYiannopoulosは彼の回転を取りました デビッドPakmanホット席インチ ラジオネロ事件としてパターンと同じ種類のに続いて、ミロは、会話の中で、より成熟した当事者として表示するために、慎重に彼の動きを時間を計ることができました。

これにより、時悪化するであろう ブリアナ呉は、これらのコメントをしました on 11月1st:

それはフレドリック・ブレナンは、以前に呉に言った同じ事でした.

8chanの所有者およびヘッド管理者 フレデリック・ブレナンは、同じプログラムで行ってきました 一週間後 (11月5th)、ビデオの主役は、彼がブリアナ・ウーのドックスと嫌がらせを非難したことでした。 しかし、それは個人的にはウーに違いをもたらしませんでした。 彼らは並ぶだろう キャサリンクロスとFeministingとのインタビュー 「射撃隊に立つ:ブリアナウーとのインタビュー」と呼ばれる 7th。 クロスはアニタ・サルキージアンの親友であったため、ゲーマーゲート物語の文化的角度をメディアにさらにプッシュすることができました。

「clickbaityの見出しでニュースにうんざりしているので、NYTにお金を払うだけです。」– ブリアナ呉

On 12月3rd, キース・スチュアートはGamerGateピースを書きました ガーディアンの上に。 主にZoe QuinnとAnita Sarkeesianに焦点を合わせていますが、Brianna Wuの状況も持ち上がっています。 の 末尾のタイムライン Wuは、ゲーマーゲートの人々が不快だと思ったミームを共有したという事実に言及するために努力します。 ただし、 偽のTwitterアカウントを作成ブリアナ呉 月に事前に存在していません。 アルジャジーラアメリカ GamerGateセグメントを持っていました on 12月9th、呉で目立つことの中心に特色にしました。

On 12月15th ジョージナ・ヤング ブリアナ呉は休憩を取るべき理由についてTechRaptorに作品を書きました Twitterから。 ウーは、彼らがYoungに「私についてのその説明を感謝しない」と言ったとき、彼らがメディアについて言ったことをどれだけ注意深く見ていたか ジョージナは呉が物議を醸すと呼ばれます。 物事をクリアするには、それは呉が発現請求呉と若いが、直接接触していたことが明らかになった彼らの ジョージナの記事の内容での承認。 以前その同じ日、ブリアナが持っていました オクルススタッフとTwitterの戦いに得 彼らのチームを主張した後、多様性の欠如を持っていました 画像に基づいて 彼らが投稿しました。 その直後、 呉襲わ インクルード ユニティAsset StoreのTwitterアカウント 彼らは事実を述べたので、胸は解剖学の一部であること。 次の日 彼らはスチームグリーンライトを賛美に参加しました ビデオゲームを除去します 憎悪、ゲーム業界と主張 その水準を引き上げるために必要な そして自分自身を見てください。

何が起こっていたかを理解するために、ウーからの露骨なツイートがあります。 「必要なメッセージを作成できます。 業界として、どのようなメッセージを作成すべきでしょうか?」 彼らが書きました。 Briannaの計画は、GamerGateと業界自体に対する批判に全面的に取り組むことでした。 で 今削除されたつぶやきは、数日後に作られました 彼らは「他のみんながゲームを作れるようになっている間に、チームのためにこれほど多くのアグロを引き出すのは苦い」と述べた。

On 1月21st 2015、 呉は、スポットライトを当てることになります アダムボールドウィンの超新星ポップカルチャーエキスポへの招待を取り消す請願 ブリアナは 問題のあることのボールドウィンを非難 オタク文化を女性に開かせること。 「これは非常に簡単です。オタク文化のいじめに慣れていますか? @AdamBaldwinは性差別的ないじめっ子だからです。 彼は行く必要があります」 呉ツイート。 「このいじめっ子がいなくなったらRT。」 別の言い。 ブリアナは、それがために、任意のものであった拒否する 過去の口論 個人的には両者の間。 以下のようなメディアサイト デイリードット ファン炎をでしょう。

On 2月9th、ブリアナ呉う VentureBeatのインタビューを行います GamerGateについて詳しく説明します。 タイムラインのこの時点で、ブリアナ・ウーの議論がGGの炎を扇動し、本質的にそれに対する国民の関心を生かし続けているということは、注目を集め始めています。 確かに、それは完全に肯定的な報道ではなかったかもしれません。 しかし、状況を自分でチェックしたいという人々の好奇心をかきたてることは否定できません。

(その日の夕方に放送される法秩序SVUのエピソードを活かし2月11th)、ブリアナ呉と呼ばれる作品をリリース 「私はブリアナ・ウーです、そしてゲーマーゲートに立ち向かう私の人生を危険にさらしています」 Bustle.comで。 ウーはジェイス・コナーズの状況を冒頭のパラグラフとして使用し、あの茶番がその夜にテレビで描かれるイベントと同じレベルにあるかのように設定しました。 彼らはそれをすべて試して、テクノロジー業界の嫌がらせの問題への接続手段として使用し始めました。 どこからともなく、ブリアナ・ウーは「オバマ政権に、8chanの所有者であるフレドリック・ブレナンを逮捕し、起訴するよう呼びかけています」と言います。 その記事の末尾に。 呉は、ブレナンは、彼のサイトで発生したそれらに対する任意の有害な活動を否認していることを以前に知っていたにもかかわらず。

ブリアナは、彼らにバッスルの記事を使用します イーサン・ジェームズ・ペティのパブリック攻撃 (ユービーアイソフトの従業員と上の作家 犬を見る ビデオゲーム)。 彼らは、彼とUbisoftにWuの記事へのリンクを付けたコールアウトツイートを作成し、PettyがGamerGateを憎むグループとは思わない理由について「話したい」と主張しました。 ブリアンナはイーサンの考えは女性にとって問題があると主張した、Ubisoftで働きたいかどうかを質問させます。 「@ubisoftに連絡することをお勧めします。 「あなたのコメントとそこで働く女性にどのように影響を与えたか」という会話があります。」 呉は言いました。 彼らは続けます 不利益であることのイーサンを非難 才能のある人を雇う会社の能力、 無知な彼を呼び出します ゲーム業界での問題について。

2月24th 時であります バズフィード話で出てきました それはジェイスコナーズは、彼がプロトロールだった世界に明らかにし、周りの冗談だったと説明しました。 ゴーカー 追随するだろう それらについて似たような話を書いインチ イゼベルはあまり熱心ではなかった 話を聞いて 彼らは、以前のその月に報告されました デマでした。 これは、呉が実際に彼らのPatreonのサポーターへの書き込みについては、いくつかのものの一つになってしまうだろう。

CBSのニュースリリース 「ビデオゲームのデザイナーは、死の脅威に対する慣習から脱落します」 on 2月26th. ボストン・グローブは、最終的に著名なコンセントになります 呼ばれるブリアナ呉ストーリー、1から始まる、詳細にPAX東状況を覆います 「ゲーマーゲートトロールが勝てない理由に関するブリアナウー」 on 月4th。 彼らは終わりました それについて別のを押します 8th上。 WGBHニュース(ボストン地域のメディアアウトレット) アマンダ・ワーナーとのインタビューを取得することができました、ジャイアントSpacekatの他の共同創設者。 ボストンは呉、マサチューセッツ州の住人に見立てを持っているように見えました。

株式会社マガジンはGamerGateと呉では約長い作品を行うだろう April 2015, 「ブリアナ・ウー対トロール軍」。 その著者は、記事の人物として彼らの正確な写真を得るために、Briannaを1か月間追跡しました。 「@davidwhitfordの作品のすべての言葉は正確です。 正直に自分を代表しているかどうかを彼に尋ねてください。彼は多くの事実確認を行いました。」 呉はそれについてコメント 後で。 同じ頃、Briannaとその従業員がCracked.comでの共同記事に参加しました– 「5は、ゲーム業界があなたが考えるよりも性差別的な方法です」。 呉は終わるだろう そのパネルの外にTheRalphRetort投げ 彼らはラルフがあったと信じた後 対立を扇動 レビューに基づき 以前の相互作用. 27th上 ブリアナ 彼らはだろうと述べました 「法執行機関の全国サイバー犯罪会議に基調講演」が、それは正確ではありませんでした。 イベントからのプレスリリースによると、ハワードA. Schmidt氏は、基調講演をした人でした。

In May 2015、ボストンマガジンは長いGamerGateの記事を作り、 ブリアナに関するセクションを含ま そこで。 7th上、 彼らがゲストでした MITで場所を引き継いだサイバースペースの話で憎悪犯罪で、 法的学者ダニエルシトロンによってホストされています。 ナショナルは呉を含むであろう 彼らのソーシャルメディア恥ビデオで 上の解放 May 12。 ビデオのブリアナの一部を強調した要約版 ここに提供されています、オープンコメントセクションとともに。 メディアツアーは、6月に開催されたInspirefest 2015で継続されます。 呉がスピーチをしました ゲーム業界における性差別について。

6月16th 2015. ブリアナ呉はPCゲーマーの後に行くだろう アウトレットはE3の報道に女性スピーカーを招待しないと信じていたからです。 「プログラムは、ステージ上にある最終名簿を反映していません。明確にするために」編集長 エヴァンラハティは答えました。 ブリアナ呉 無関心と答え 見返りに、悪い光学系のラハティを非難し、そのせいでウェブページの女性を傷つけます。

AMDのCEOであるLisa Suのビデオを正確に PC ゲーマーE3会議呉が話している。

6月23rd 持っていました テック女性についてのスピーチを呉 DevNationで。

7月3rd 2015、ブリアナとそれらをカバーしたメディアは、全体としてゲーム業界に注目をシフトすることになります。 それのすべてを非難 代わりに、それは彼らの嫌がらせの試練をカバーしに来た個々の要素の。 しかしに見られるように このスラッシュドットAMA 7月14thから、インターネット全体には未回答の質問が多数あります。 しかし、それはブリアナが返事に時間を取らなかったことを意味しません。 彼らはそれをやりました 22ndで、話したいことをアラカルトで選んで選択します。 「まず、多くの女性がゲーマーゲートの手で苦しんでいる恐ろしい虐待に対して「中立」であれば、あなたは問題の一部です」 呉は書きました。 に 7月11th、ブリアナ プロフェッショナルジャーナリストの会に参加しました。 イッツ この点によって不明瞭 彼らがそれについて真剣だった場合、または8月に行われるGamerGateのSPJ Airplayイベントをモックするために冗談で行われた場合。

7月13th。 Wuは、Playboy Magazineの記事「形状に6女性鞭打ちビデオゲーム産業を、」ブリアナがプレゼンテーションに変化を示したことは、世間の注目を集めます。 その月の終わりに、 CBCオンブズマンエスターEnkinは、苦情への応答を発行することになります 呉の外観に関してゲーマーゲートがどのように導入されたかについて バック2月2015でQプログラムに (それらは、ありました 10月2014で、その上に 最初のTwitter事件の後)、最終的な評決は、それがジャーナリズムの基準を満たしていないというものでした。 ウィリアム・アッシャー このことについて具体的に全体の記事を書きましたそれはオンブズマンによると煮詰めたが、何でした 次のように:

あまりにも明白なある「GamerGateは嫌がらせや脅し、女性をオンライン動きがある」と述べるために、論争のレベルを考えます。 CBCジャーナリスティックな政策は、言語の使用に透明性を要求されます。 私は強く、女性ゲーマーの嫌がらせが議論されているときに言語は非常に正確かつ微妙でなければならないことを示唆しています。 多くの論争の問題と同様に、両側には、その点を証明するために決定的な「事実」や物語を指します。 それはケースのようにするためにこれはあまりにも非晶質です。

これは、すべての単語の選択とプレゼンテーションについてでした。 #BlogHer会議中に呉のために導入 on 7月18th それはブリアナは、実際に仕事のために何をしたか記述に来たときに信じられないほど曖昧と当たり障りのでした。 正確かつ微妙であることに関しては、ブリアナ呉により、その部門に欠けていました 2015月XNUMX。 「WITの最前線で戦って出血しました。 私は一年中無給の仕事をしました。 言いようのないトラウマに苦しんでいます」 彼らは一度につぶやい。 それが正確に何を意味するのかについて一般に明確な理解を提供できない(これらの記述子を使用する際に特定の例を提供するなど)– Wuが試みたこの「文化会話」は、具体的な結果をもたらさない長期。

ブリアナからのレトリックのその分裂ソートはGamerGateがシャッフルで迷子にさせたものです。 より多くの呉はGamerGate、彼らの言葉の影響が次第に徐々に骨抜きにされた効果とについて話しました。 オン 8月の13th ブリアナは彼らの記事を撤回ループと呼ばれるハイテクブログを要求しました 2014から改善されたAppleの多様性統計について。 彼らは、2015の数値は、それを進歩として定義するのに十分な改善ではないと考えました。 著者、ジム・ダルリンプル、 丁重に辞退 , ウーの主張に個人的にin辱されたと感じたにつきましてはあまり気にしないでください。 このNBCピースでここに見られます from 8月19th、ウー自身の物語は記事の一部にすぎません。 それらの横にはRedditに関連するストーリーがあります(まあ、 「アンチReddit」)とのGithub。 想像最も広い方法で問題を批判することを目的と物品にひとまとめにハラスメントに関するホラーストーリーの具体的な種類。 これはからの作品です支援 8月の21st –ガーディアンに関する記事でゲーマーゲートの1周年を記念する呉。 「あなたのゲームを作っている女性は戦争に疲れており、私たちが求めたことのない文化的な戦いに疲れています。 私たちは自分の仕事をしようとしている専門家であり、クラブハウスに女の子を望んでいない子供たちに叫びました」 彼らが書きました。 ゲーマーゲートからゲーム業界全体へのWuの焦点の移行は、26thでも継続します。 彼らは別のインタビューを行うためにハフィントンポストライブに戻ったときに トピックについて。 抗GamerGate subreddit GamerGhaziは、いくつかのメモを投稿しました その上に。 BuzzyMag.comだろう ブリアナを面接ターンを取得 オン 27th.

しかし、ウーが述べた目標が何であるかを定義させてはいけません。 彼らに教えてください。 「マスコミが嫌がるとき、ゲーム業界を基本的な水準に保つことに時間を費やさなければならないのはイライラします」 呉ツイート。 また、から 8月31st 2015上のブログ記事:

当初から、私が持っていました ゲーム業界の著名人としての目標。 すべてのゲームを検閲したり、すべての白人男性を開発者から禁止したり、フェミニスト全体主義国家への案内をしたいという記事を読んだときに、多くの人が理解していないと思います。 それは真実ではありません。 私が実際に欲しいのは非常に合理的だからです。 だから、ここにある-私の実際の使命は太字で:
私のミッションの目的は、ゲーム業界の多様性についての専門的基準を高めることです。

ブリアナ呉は時折ポリゴンのようなサイトで、自分のの作品を書くでしょう。 時々(嫌がらせドラマまたはそのような幅広いトピックについてなど 7月2014にここに見られます、GamerGateも開始する前に)だけでなく、このような単純なもの September 2015 上のピース あなたがプレイすることができますどのように メタルギアソリッド5 女性として。 しかし、優先順位のシフトはより一般的になります。 ビデオゲームではありませんでした。 むしろ、呉はその中にいるだろう ジェンダーに関する議論 レース(時々)in テク/ポップカルチャー。 ブリアナはに開始しました 発言します 映画における女性の役割について、そして最終的に少なくとも1つのアウトレットについて 真剣にそれらを取りました。 「話すための大きなプラットフォームがあったらどうしますか?」 呉はTwitterに尋ねました ある日。 「できる限りすべての違いを生むつもりです。 悲しいことに、個人攻撃の無限の弾幕に耐えることは世界を変えることの一部です」と彼らは言いました 自分自身への返信で.

Briannaが認めた問題の1つは、自分の会社に焦点が合っていないことでした。 注目は彼らが彼らの日を満たしたすべてのフェミニズム関連の活動で自分の会社、ゲーム開発から離れて描かれました。 見つめている BriannaのTwitterの経歴はここ数年でどのように変化したか 彼らが持ったアイデンティティの危機を説明するのに役立ちます。 オン 10月の9th ブリアナは、彼らが「断定的」であったという事実のために、彼らがあまり好きではなかったことを認めるでしょう 彼らは他の人と相互作用する方法インチ 呉はまた、彼らに何が起こったかの具体例を示すとの問題を抱えていました。 上の例 10月14th 呉は言っています 「私の犬のクラッシュが死んだとき、#gamergateは私を祝うために切断された犬の写真を送ってくれました」が、彼らが添付した写真はもっとわかりやすい。 この出来事の例を提供する代わりに、ブリアナは Huffington Postを記事 それについての代わりに。 のなし 使用されるリンク その部分で 事件について話しているときは、ゲーマーゲートとツイーターを直接関連付けます。 呉は、彼らがいたと述べました、 だけど それは本当だという意味ではありません. これはバラバラ犬のように見えるん あなたへ? そして、上 October 20、ウーはVentureBeatに戻り、高橋学部長との別のインタビューを受けました。 「ブリアナ・ウーにとって、VRはゲームを広げ、インターネットの嫌悪から逃れる機会を提供します」 私たちは、会話のトランスクリプトを取得します それはGamesBeat 2015会議(で行われたように、2つの間のgamesindustry.bizは、前の週に作品を書きました 呉)で取得しようとしていた主要なアイデアを説明します。 27th上, 呉はビデオをするだろう 彼らはゲーム文化の中で共感の欠如として説明するものについて。

そして、SXSWの試練が来ました。 メディアは、数ヶ月にわたってこの1つをドラッグしますでしょう。 論争が最初に始めたときから、実際の会議が行われたときに。

Huffington Postを、表題の記事をリリース 「技術の嫌がらせの問題は、このSXSWの大惨事よりもはるかに大きい」 on 10月27th。 論争 最近出て壊れていました SXSWにあるはずの2つのパネルが関与しており、それぞれがGamerGateで反対の立場をとっていました。 試練を整理しようとする頭痛に対処するのではなく、主催者は両方を単にキャンセルすることにしました。 ブリアナは、それが二面的な状況ではないと主張した。 GamerGate刑事harassersを呼び出します。 「私が理解しているように、「Open Gaming Alliance」は、私や他の人に嫌がらせをしているため、Twitterから停止されています。 それはKiAで公然と計画されました」とウーはツイートしました。 その主張は完全に偽のだろう。 Open Gaming Allianceは、SXSWの状況とは何の関係もない独立した組織です。 これは、ブリアナの焦点の変化が明らかになるところです。 「彼らがコースを逆にしないなら、彼らは会議に対する一般の認識を女性に敵対するものに変えるつもりです」 呉は、ハフィントンポストの記事で述べています。 これは、ブリアナがメガホンでいっぱいになるときです。 SXSWのオーガナイザーを非難、 呉はデイリービーストからの物語を共有する人々に語りました ブリアナは、暗黙のことを会議は、状況に対処する舞台裏で反応させる方法でした。 28th上, 株式会社マガジン , ボストン·グローブ あまりにも情熱上で跳びました。

呉は、彼らが罰として行った作業を考えるようになりました。 11月2015の終わりに、ブリアナは、オールインクルーシブゲーム業界は収益性のある方法についてのエンターテインメント・ウィークリーの記事に表示されます。 ヒュンダイが主催。 記載されているように、彼らは、その年ゲーム大賞の後に行ったとき、呉はゲーム業界の方向を決定しようとし続けます MTVでこの記事で。 "そう、 @MTVNewsさん @ShaunnaLMurphy 女性がゲーム賞から除外されることについて書いた。 私の引用はかなり残酷です」 彼らはそれについて述べて.

理由呉はGamerGateについて話をするメディアパレードに回って自分の2015の大半を過ごすことができましたし、多様性とオンラインハラスメントの問題は、それらのものです Patreonアカウント。 「舞台裏で、私は大手企業の方針を変える手助けをしてきました。 今年は100件の電話があり、多様性を奨励しています」 彼らはツイート。 ウーが舞台裏で行ったことはそれだけではありませんでした。 一点に、 彼らは公に圧力をかけることを認め ウェブサイト上でそれを使用してから8chanを禁止します。 これは長いの結果だったと引き出されました 申し立てを超えるキャンペーン 8chanは児童ポルノを容認しています。 10月の2014でのAdobeとの「生産的な電話」と同様に、その年の12月末までにWuは 同様の電話での会話 Patreonと。 ブリアナはの考えを浮かべた後、これはもちろんありました 抗議に自分のアカウントをキャンセルする人々を奨励 , Patreonにメッセージを送信するためにTwitter上で大衆に語りました 8chanの噂について。 「これは前にも言ったが、 がやってくる。 嫌な人がそれを使用していることは知っていますが、これは長続きしません。 私を信じて、" 呉は述べて.

アカウントの目的は不明であるが、一見から変更 その最初に述べた目標が開始 12月19th 2014に。 1月7th上、 ブリアナは、彼らが従業員を雇ったことを発表しました インターネットハラスメントと特異的に対処します。 この人は処理します @gsxoffice 呉自身で識別されるTwitterアカウント( ここ)、過去1年間使用されていません 今それのルックスによって、。 彼らは、Twitter関連の問題に関連する何かに言及するたびに、このアカウントを参照していました。 ブロックリストを作成するように.

「ペニーはすべて、GSXの専任従業員に渡されます」とWu 主張した。 しかしPatreonのお金は呉と同じように、後で正確にどこに行ったのような混乱があるだろう それは彼らの話す係の仕事をサポートするのに役立ちます主張。 懐疑論者だろう ブリアナはGamerGateのオフに利益をされたと主張 , 人工的に嫌がらせを作成します そのPatreonが存在する必要性を示すための手段として。 しばらくPatreonに追加第二の目標は、ありました Briannaが一連の「Women in Tech」ビデオの作成を意図していた場所。 しかし、それから何も出てきませんでした。 BriannaのPatreonの合計が$ 10,000下落したという事実が話題になりました。 呉によると、その寄付は一度限りの取引でした。 Wuの元Patreonサポーターは、ナタリーオブライエン(GSXの献身的な従業員)を示唆する証拠を編集し、 存在しない。 彼らはブリアナのウェブサイトに管理者としてリストされていますが、インタビューでウーに言及されたり、電話や電子メールを介して関与したりしましたが、実際に個人と会った人はいません。
ねえ、これはBrianna Wuです。 だから、あなたが/私のパトロンの一人であれば、私に書いてください [メール保護] 私は、あなたが雇った女性にあなたを紹介すること以上に喜んでいます。 私たちは三者通話をすることができます。 ここにいくつかの事実があります。 法的に何百ものジャーナリスト、ベンチャーキャピタリスト、技術関係者、法執行機関、そして彼女を知っている他の専門家があります。 実際、ガーディアンは昨日彼女にインタビューを依頼した。 また、世界最大のニュースサイトの1つである十分な嫌がらせデータとの共同作業に取り組んでいます。
オッズは、これはGamergateた天文だったにも関わらず - 私はあなたが合法的だった外のチャンスを楽しまて喜んでいた、見て。 しかし、これは大人の世界で、私は休憩を与えます。 私は昨日生まれていませんでした。 それとも、私たちが育っミシシッピ州で言ったように、私はカブのトラックから落ちませんでした。 あなたが存在しないと思う人との電話を持っている - あなたが合法的であれば、私たちは私たちの記録と照らし合わせて名前を確認します、私たちに書いてください。 しかし、あなたが合法的ではないです。

1月から3月2016に、ブリアナ呉のために起こっている大きなものはSXSW会議でした。

上の 1月の26th、 ウーは、「ゲーム賞のように、#sxswはYouTubeの仕事に白人男性のみをノミネートしました。 これは多様性に関するものではなく、バイアスに関するものです」 つぶやき中。 彼らが投稿した添付写真は、#SXSWGamingAwards Most Entertaining Online Personalityカテゴリーのファイナリストを示しました。 ブリアナはノミネートされたのは白人だけだと主張しましたが、写真に写っている2人の人々(MarkiplierとJoe Vargas)はそうではありませんでした。 バルガス自身は、彼らが「誇りヒスパニック、」と思われたが、それはもはや多様性を認められなかった。

この間、呉は演説を続けます。 そのような機会の1つは、BBC Threeの「ゲームのダークサイド-ファイティングバックファイティングバック」(放映 2月17th 2016) どこにセグメントを持っていました。 ブリアナは上Gaymer X会議のために現れました 月1st 〜へ トランスパネルながらゲームで講演.

ブラッド・グラスゴーだろう つぶやきのシリーズを作ります (チェーンのアーカイブ)ウーのパネルで言われたことを報告しました 月12th 2016。 ショーの朝、Wuが概念でパニックになります それ Breitbartのミロは、おそらくプレスの資格を与えられました イベントのために。 Briannaは、GamerGateのdeepfreeze.it Webサイトを非難し、女性ジャーナリストの後に不釣り合いになったと主張しました(偽の証明されました)。 次の呉 誰かがそれらを偽装主張 その大学のレコードを取得するためです。 その後 呉はGamerGateが彼らの獣医師の後に行ったアサート その犬は実際に(死にかけていたとき ブリアナ自体は公にTwitterで自分の獣医を攻撃していました 当時の)。 より肯定的なノートで、ブリアナ呉について話しました どのようにTwitterは一生懸命働いていました 〜へ アドレス嫌がらせ。 感情はウーの意見と共有されなかった Facebook , Redditに、 しかしながら。 グラスゴーによると、ブリアナはスペースキャットのスタジオに問題を自分たちの手に委ねました。 「実験」と呼ばれるものに、彼らは(おそらく)否定的な投稿をした YouTubeのコメント 彼らは削除されるかどう測るためです。 ウー 嫌がらせにかなり広いソリューションを提案 –ソーシャルメディアWebサイトが独立監査人の権限に身を委ね、必要と思われるものに基づいて変更を加えるように依頼します。 ブリアナは要求することでパネルを締めくくった Kotaku in Actionのsubreddit そして、8chan 永久にシャットダウンします。 これは 呉は後で適用されるスタンス 自分の考えにも同様に4chan。 即日、 毎日のドットは、スポットライト機能をしました SXSWでのWuのカンファレンスの内容について。 最終的に、 thenextweb.comは1で出てきました 同じように。 これは、より多くの状況について、そのテイクであっても利きされていると賞賛されました。

上の 13th、ブリアナ側の通路側の誰もが彼らの行動に満足しているわけではないことがわかりました。 ランディ・ハーパーは SXSW会議に関する発言、を示す 彼らは呉は、彼らがに言及した問題の解決策を見つけることができないと信じていました 彼らがイベントで話したとき。 「フェミニズムのゴジラが踏みにじられることを知っていたので、フェミニズムのゴジラがそこにいるとわかった秒を取り消したかった」 ハーパーは、書きました。 この感情はのように、1回限りのものではありません ランディはブリアナから身を遠ざけるし続けるであろう 数ヶ月に来て。

彼らのメディアツアーを続けると、 呉はCNNマネープレビュービデオで表面だろう on 月16th 彼らのSyFyの「インターネットが私の人生を台無しにしました」エピソード。 SyFyショーの公式ウェブサイトには、「Briannaがゲーム業界における女性の権利を支持するツイートを送信し、彼女の死を呼び起こす何千人ものゲーマーに目覚めさせます」 ウーの状況を説明するとき。 エピソード自体は基本的にすでに言われたことの再ハッシュでしたが、俳優で過剰にドラマ化され、特殊な効果で編集されてテレビのような感じを与えました。 彼らは、ジェイス・コナーズとタイス・アンドリュースを、ゲーマーゲート運動に何らかの形で関係していると具体的に関連付けていますが、 呉自身が以前にそれを認めました デマです。 ブリアナによれば、 彼らはそこに彼らの物語を得るためにそれをやりました。 しかし、結果として懐疑派が存在することになります。 方法の一つはブリアナ取り組むことにしました 懸念 とありました 拒絶 絵文字. 複数回.

一日かそこら後に、呉 でしょう 真剣に 住所 インクルード キュニコス学派:

それは10分まで煮詰めました。 私が言った多くのことがうまくいかなかった。 また、あなたが作っている別の誤った仮定があります。 あなたがリアリティショーをするとき、プロデューサーはあなたに質問をしています。 この場合、彼らは私にその瞬間を感じていたことを尋ねました。 その日、奇妙なインタビューでした。なぜなら、もし私が3つ以上の文章を話すと、プロデューサーは私を止めてしまうからです。 最終的に、私は再現を語っていると思いました。 それで、私はその時に感じたことだけを言うことに固執しました。

月の終わりに、 ブリアナは、彼らは本の一部であったツイート 「Women in Tech」と呼ばれる、本質的にはストーリーの集大成でした(キックスターターによって資金を供給)、Wuを含む。 これは、人々が事前にそれを認識できるようにする努力があったので、ほとんどの人々にとって左のフィールドの完全な驚きではありませんでした 削除しまった2月2015のRedditのAMA なぜなら OPは、Twitterでupvotesを求めました).

ゲーム開発者から自称多様性スポークスマンへの移行は完了しました。 インターネットはブリアナ・ウーの人生を「破壊」しませんでした。 彼らはそのドックス事件を自分たちの足がかりとして使用しました。 オン 4月2nd, 呉ツイート 「選挙が近づいたら、私は月曜日に政策立案者とのいくつかの会議のためにDCに向かいます。」これは数年前に主にゲーム開発者であった同じ人でした。 ここにいた 大学への周りの旅 4月15th上 社会的、文化的な問題について話して。

ウィニペグ・フリー・プレスは呉でのインタビューをしました May 2016、彼らがSpurウィニペグ2016会議に出席したとき。 しかし、それはもうブリアナにとって重要ではなくなってきました。 「オタク文化は、キャプテンアメリカではなく、スーパービリアンに変わった文化です。 いじめっ子になったのはいつですか?」 呉は嘆い その月の終わりに。 彼らは、過去数十年でギークが達成した文化的な勝利について語りました。 「私たちはヒーローが戦ったいじめっ子のステレオタイプになりました。 嫌な感じです。 私たちが90で非難したもう1つのことは、文化を冒bl的なものと宣言する宗教的権利でした。 もう宗教的な権利ではありません。 それは私たちです、" 彼らが追加されました.

In July 2016、ウーは別の本に関与していた-タイトル ゲーム開発における女性:ガラスレベルキャップを破ります、特にそれらに専用の章で。 Kotakuはそれについて記事を書きました。 しかし、それまでに、ブリアナの注意は政治的な問題に向けられていました。

8月25th 2016。 「クリントンの攻撃広告は、ゲーマーゲートを含むalt-rightを具体的に示しているのが大好きです」 呉ツイート。 米国大統領選挙とブリアナ・ウーは本当に一緒に来るようになった最初の時間は上でした 9月4th。 A ヒラリークリントンのためのキャンペーンアカウントがツイート bustle.com 作品呉は書かれていました ヒラリーがその時にネバダで行った最近のスピーチに応えて。 スピーチの主なメッセージは、ドナルドトランプのキャンペーンチーフスティーブバノンとブライトバートについて有権者に伝えるヒラリーでした。 ウーは、ゲーマーゲートが完全右翼と白の覇権に関係していると断言します。 ベン・ギャリソンの漫画を結びます as 証拠。 に 9月6th, ブリアナは、この非常にウェブサイトから片にリンクします 彼らが初めてEthan Ralphの逮捕のニュースを聞いたとき。 「今日、検察に電話するつもりです。ラルフと彼が女性に何をしたかについての背景を説明します。 彼は寛大さを与えられるべきではない」 呉は言いました。 彼らはラルフが厳しい判決を得る確率を高めるためのもの。 ブリアナも先端ラインとして自分の電子メールを提供しました、ラルフの事件に対する証拠を裏付けるのを助けることができる人のために。 ウー それについて自分の記事を書きました 毎日のドットのために。

It また、ワシントン・ポストに終わりました on 9月9th:

ラルフも「doxxing」ゲームデザイナーブリアナ呉の罪に問われた - オンライン彼女の個人情報を含む文書を公開します。 呉は、死の脅迫を受けた後2014の自宅を逃れました。 「彼は情報を公開した後。 。 。 ポストは本当に恐ろしい[た]、 "呉はインタビューで語りました。 「それは、一つの場所にそこにそう多くの情報を入れ、それは私の背中にターゲットを置きます。」彼女は加えた: "私は彼の心にいくつかの穴を埋めるためにしようとしているので、彼はゲーム業界の女性を攻撃だと思う」ラルフは不正行為を否定しました。 ソーシャルメディア上でいくつかは彼の逮捕のためのラルフを批判したように、ラルフは「ALT-右またはGamergateの問題 "彼は彼が彼の場合は、に変えることはないだろう期待している」。私はに自分自身を持って個人的な問題」としてそれを説明したが、それは避けられないと思いました。
 alt-rightについての最後の文は、これのすべてに一番下の心の心を打つ。 GamerGateとブリアナウーのようなものが政治的大失敗に移行する方法の.

 

GamerGateが始まった前でさえ、呉のように自分自身に言及しました 同じソート of ハイプロファイルのアイコン 彼らは今日の主張します:

インタビューを行ったところ、ハイテクの女性にとって最も有名な人物の1人であると感じていることを尋ねられました。 あなたはそれが本当にどのように感じているか知っていますか? 私はこの戦いを求めなかったように。 戦いが私にもたらされました。 私は何もしていませんが、gamedevによって人間のように扱われることを求めています

彼らの言葉は意味を持ちません。 GamerGateに応答するときに、彼らがしたように当時、ブリアナは同じメディアリソースを獲得していました。 一度、呉が書きました メアリー・スー上の4月の2014ピース 彼らに対する嫌がらせの申し立てに対するGitHubの内部調査への対応。 方法は次のとおりです ブリアナは、ボールが転がりました その一つが起こる作ることに。 呉は時間を費やし メディア接続を行います GamerGateの起動後に利用します。 彼ら 意識の全体的な感覚を示しました に関して 彼らはゲームジャーナリズム思いました 同じように。 ブリアナ また、ゲーム業界における性差別についてのパネルをしました 当時、並びに 人々は解雇しよう.

「不明瞭さは、窃盗よりもクリエイティブにとってはるかに大きな脅威です」 呉ツイート 月2014インチ ブリアナは(彼らが重要だと思っていた人々に自分たちの利益を集中しましたTwitterのフォロワーによって測定されました). 彼らはソーシャルメディアのウェブサイトが欲しい ジャーナリストや有名人が優先されていました。 もしあなたが誰もいなかったら、あなたは 無関心, ばかにしいおよび 冷笑。 ウー 誰かの宗教について何かを指摘できる テーブルになっているとき、それについて、それらの楽しみを作るが、? ブリアナは、行動を嫌います 彼ら自身が罪を犯しています。

しかし、ブリアナのプラットフォームを支えた触媒は、政治的トピックに対する彼らの見解でした。 「私は通常、右/左の政治については話しません。女性の平等は非党派的な問題であるべきだと思うからです」 彼らはツイート 誰かに。 ブリアナはそれが来たとき、彼らは主に、随時ビデオゲームを作っていたことをツイッターを思い出しました 嫌がらせのツイートを共有します。 呉は(彼らはマスコミのための記事を解放するチャンスを得るために働いていたと主張だろうグレン・フライシュマンとのMacworldでのような)、真実でもあります ブリアナは、接続に基づいそれを行うことができました.

「私は物事を成し遂げるのが好きなプログレッシブです」 彼らは言った.

ブリアナ呉は考えている人です。 男性は意図せずに女性の権利を傷つける可能性があります、その 性差別は男性の行動の問題です構造的な性差別、その ストレートの白人男性は、パワーと特権の位置にあります、その 白人至上主義と暴力的な女嫌いは互いに関連しています。 ウーによれば、 フェミニズムとレースの問題が絡み合いました。 ブリアナは、それが重要だと信じています 白の人々が近づか 黒関連の問題。 それは呉から停止しません いつでも、彼らができることに関連しようとしています、 しかしながら。 正義アントンスカリアが死亡、ブリアナ 彼はもはや裁判官ではなくなるという事実を祝いました そして自分自身についてそれを作りました。 「スカリアはひどかったと思う。 SCOTUS史上最悪の裁判官の1人。 ただの悪夢です」 呉ツイート.

時間によって2016選挙の周りに来た、呉(その他) 彼らはGamerGateに何をしたか取りました , バーニー・サンダースにそれを適用。 「あなたは嫌いな人だった」 ブリアナは1点で述べました 彼の支持者の一人で夜Twitterの議論中。 それらを呼び出します BernieBros、それはつまるところ何 彼らは彼の嫌がらせを非難します。 この怒りの理由は、最も可能性の高いだったが原因 ブリアナはヒラリーのサポーターであると傾向。 「彼女がノミネートされることを期待しており、彼女に熱心に投票します」 言っていました。 公平にするが、呉 ビットフリップ・フロップ トピックに関する。 だけどあの人達 バーニー・サンダースが好きな人をからかうことを恐れなかった、確かに。 ブリアナ サンダーズを数えた 指名が確定される前に、 グレン・グリーンウォルドは、それらに嫌がらせを主張 プロクリントンあることのため、7月の終わりまでに 彼らはかなり折り畳まれていました ヒラリーの角に。 選挙の死後、 ウーはヒラリーのチャンスについて彼らが間違っていたと告白した そしてバーニーがトランプに勝ったと信じていました。

それはすべて11月8thに選挙日の週の頭に来ました。 ブリアナは持っていました 何とか取得 プレスの資格情報 バッスルから、としました 実際のイベントに行くことができます クリントンキャンペーンは持っているつもりました そのよる。 彼らでも 記事を書きました 一方、投票する集会の人々を助けるために まだ試してみて、関連付けるために時間を過ごして ドナルドトランプとゲーマーゲート。 選挙結果がトランプに有利になり始めたとき、 呉はダイムをオン 楽観的から懸念になりました。 「かろうじて立つことができます。とても緊張しています。 人生でこんなに怖がったことは一度もない」 ブリアナはツイート。 彼らはすぐに、オバマ政権による医療保険改革やトランスジェンダーの下の人々はトランプの管理の下で死ぬだろう最悪のシナリオに言及しました 彼らによりますにつきましてはあまり気にしないでください。 クリントンサポーターの感情は、暗いオン そのよる、 ブリアナは言った性的暴行 今正規化されていました。

「今、アメリカでは性的暴行が正常化されているので、あなたの人生の女性は、それが彼らと彼らの友人に起こることを期待しています」– ブリアナ呉、11月10th 2016.

「ここに、彼女は大統領職を受け入れた最初の女性です。アメリカがトランプの憎悪と外国人嫌悪を非難することを明確に示しています」 ブリアナは、上のツイート 9th、選挙結果の後に来ていた。呉 彼らは公共の場で泣いていたと述べました 彼らはホテルをチェックアウトしたとして、イスラム教徒の女性と。 Twitterで、 彼らはLGBTの人々に最高の選択肢があったと語った 友人や家族を捨てて、できるだけ早く「レッドステート」を離れること。 しかし、悲嘆の状態は、ブリアナがメディアと話すことを止めませんでした。 前夜の結果に対する回答として、プロフィール写真を黒にしたとき、 mic.comは書きました それについて。

「私は @Buzzfeed 今日は、おそらくトランプの余波でマサチューセッツ州の公職に出馬することについて、」 呉は、11月に書いた10th。 丸一杯– ブリアナはバズフィードを語りました 彼らはオフィスで走ることを計画していました。 彼らはWuをGamerGateの犠牲者として説明し、Briannaの最初のプラットフォームを多様性と 雇用をもたらします 〜へ ハイテクセクター.

Brianna Wuが公務員に立候補する意向は 彼らは競っていた法律のようなものを渡します GamerGateの年間。

パート2については以上です。 パート3では、我々が検討します 革命60, そして、どのようにこことパート1で述べたものでは呉は彼らのゲームの開発に回答し、全体としてゲーム業界を取り巻くトピック内でどのように役割を果たしています。

任天堂によるポケモンプリズムプロジェクトシャットダウン

想像する ポケットモンスター コンテンツの豊富な量との試合。 全く新しい領域に行きます、 ポケモンプリズム 新しい都市や探検する環境で、Naljo領域の周囲を移動させるように設定しました。 どのように古典のような多くの 金銀 ゲームは、あなたが関東に戻ってみましょう プリズム 同じ作成者によって行われた他のゲームを再訪になるのROMハックは、するつもりでした ポケモンブラウンのリジョン地域。 読み続ける 「任天堂によるポケモンプリズムプロジェクトのシャットダウン」

マイトップ6(っぽい)2016のゲーム

通常のように、ほとんどのゲームジャーナリストは通常​​、お気に入りのゲームのリストを作成します。 ここにあるのは、私が注目した、または特に楽しんだゲームのリストです。 コメント欄にあるあなたの心の内容に自由に同意または反対してください。

Gungeonを入力してください

年の早い段階で私の心に勝つために管理ドッジロールゲームからインディーズタイトルの光沢のある宝石、。 あなたは、プレイヤーは4つのうちの可能な冒険者の役割を担う、と5つのレベルを通してあなたの方法を戦います Gungeon ダンジョン。 すべてのあなたを取る準備ができている弾丸のような手下とモンスターで満たされた大規模なランダムに生成された迷路。 床に部屋をクリアするためのあなたのパフォーマンスは、お金の報酬、および他の可能なグッズを提供します。 より良い武器やアイテムを検索(または表示のお店からそれらを購入する)、あなたの成功に不可欠です。 ゲームのすべての最後のインチが充填されています 文字の土曜日の朝の漫画の感覚  これは、関係するすべてに適切なトーンを設定します。 ゲームの目的は、弾丸を過去に向けて偽造することです。プレイヤーは、特定のキャラクターの人生の重要な瞬間に時間をさかのぼって、過去の誤りや後悔を修正する機会を得ます。 Gungeon あなたが遭遇し、引き離すことができるロック解除可能な秘密とトリックでゲームを一杯にすることによって、さらにすごいステップアップしました。 壁にひび割れが見えますか? 吸盤を開けて隠している隠された宝物を見つけます。 グリッチアウトした戦利品の箱を見つけますか? 偶然ではありません。 開発者は意図的にそれを入れました、前例のないレベルの挑戦を求めているGungeoneersのために、一度にXNUMX人のボスに対抗することで最高潮に達します。

Gungeonはインディーズはまだパンチをパックすることができますどのように証明した入力します。

ポケモンゴー/ポケモン太陽と月

今年はポケモンの20周年を祝った。 任天堂、ナイアンティック、およびポケモンカンパニーは、彼らの古典的なポケモンフランチャイズに新しい生命と関心を吹き込み、シリーズに新しいひねりとターンをもたらしたXNUMXつの異なるタイプのゲームプレイ体験を提供しました。

ブドウやコーヒーチェリーのような甘い果実の発酵過程において、野生酵母は糖類を用いてアルコール発酵します。 アルコールは酢酸菌によって更に<i> 酢酸</i>(お酢)に転化します。 ポケモンゴー XNUMX月にiOSおよびAndroidデバイス向けにリリースされ、コンセプトの可能性に大きな興奮の波がありました。 プレイヤーはついに現実世界を旅し、拡張現実のような設定を介してポケモンを捕まえる機会がありました。 それはすべてのポケモン愛好家の夢が実現したという事実のために、App Storeチャートのトップに飛びつきました。 Nianticの開発チームはそれを期待していなかったため、サーバーは最初の数か月間、一貫したレベルの過負荷と停止に直面していました。 その上に、 ポケモンゴー 事故 ポップアップし始めました、将来の損傷の可能性を削減するために、ゲームに警告やその他の変更を追加するにはナイアンティックをリード。 要するに、ポケモントラッキング機能の修正に応答が遅いと相まって、オフその初期playerbaseの多くを回しました。 だけど ポケモンゴー 彼らは限られた時間のためのゲームに休日関連の更新を追加したときに、今年の終わりに向かって第二の風のために戻ってきた、だけでなく、いくつかの第二世代のポケモンを持って来ます。

その第二の風に ポケモンゴー ちょうど間に合いました ポケモン太陽と月のデビュー。 今年のほとんどの期間、アロラの熱帯地域での新しい冒険のニュースと報道が任天堂のニュースフィードを支配しました。 このゲームの場所は、前のXNUMX世代が従った古典的なアプローチと方式を廃止しました。 代わりに、プレイヤーはカフナスとトーテムポケモンの隠れ家に移動し、自分が課されたテストに合格する必要があります。 途中、彼らはこの地域限定の新しいポケモンに出会います。それに加えて、アローラの暖かい気候に順応した関東地方のなじみのある顔に加えて。 悪者たちはチームスカルという明白な形でやって来ました。これはスキャンダルな凶悪犯のグループで、箱の中で最も明るい球根ではありませんでした。 しかし、彼らはその目的がそれほど明確ではなかったAether Foundationの管理下にあることがわかりました。 一緒に、彼らは何年も際立つであろう独創的で魅力的な物語を作りました。

プラス私は光沢のあるLedianを得ました。

ポケモンゴー/ポケモン太陽と月 彼らはまだアイデアが不足していないことを証明した。

不渡り2

ベセスダは、彼らがオリジナルと最初の場所で自分自身のために設定バーを上げなければなりませんでした 不名誉な。 どのチームが前提を取り、その上で改善するいくつかの方法を見つけることができますか? 結果はありました 不渡り2 –エミリーカルドウィンとコルボが邪悪な魔女デリラによるクーデターの後、ダンウォールから追放されるゲーム。 カルナカの海岸に旅して、続編のプレーヤーの使命は、彼女と計画した共謀者を追い払うことでした。 オリジナル 不名誉な 長いタイトルではありませんでしたが、レベル自体には、プレーヤーが適切だと思ったときに探索できるオプションと機会が満載でした。 XNUMX番目のゲームは、新しいパワー(エミリーカルドウィンの場合)、ミッションの途中でブラックマーケットショップで現金を使う機能、およびプレイヤーに伝えるのが得意である、より複雑で具体的な戦闘システムを提供することで、一段上のものになりました。どうしたの。 作ったもの 不渡り2 印象的なのは、XNUMXつのレベルの創造性でした。クロックワークマンションは、ゲーマーがロボット軍を構築しているキリンジンドッシュを凌駕しなければならなかったため、ゲーマーをつま先に留めていました。スティルトンマナーは、プレイヤーに別世界の底まで到達させました。過去(スティルトンが狂気に陥った夜)と現在との間を前後にジャンプしてその領域を握った腐敗した魔法。 全体として、続編は、原作が人々に紹介した驚異の精神とスチームパンクのファンタジーを失わなかった。

不渡り2はベセスダが二度落雷を作ることができる証明しました。

ファイナルファンタジーXV /人喰いの大鷲トリコ

彼らの両方がそれぞれのスタジオで開発のほぼ十年にわたるプロセスを経た後に、これらの二つのゲームは、最終的に2016で出てくることができました。 それ自体で最終製品は、その結果として、いくつかの欠点を持っているかもしれないが、これらのタイトルが最終的に起動するようになったかの稀で、珍しい例が注目をキャプチャするために、眼鏡のに十分でした。 人々はゲームがまったく出てきたほとんどはちょうど幸せです。

ラストガーディアン の成功のかかとで熱いチームイコーと、2007で開始 ワンダと巨像。 もともとPS3のタイトルとしてリリースされ、リリース日はさらに後退しました。 年が過ぎ、ついにゲームがリリースされた PS4 2001月の初めに。 それとXNUMX年代に似ています イコー, ラストガーディアン ストーリーで最小限の単語を使用するXNUMX人称ゲームですが、感情的なインパクトを高めるためにキャラクター間の物理的な相互作用に重点を置いています。 若い男の子を支配しているプレイヤーは、トリコという名前の大きな獣と親しくなり、XNUMX人は城の廃墟を脱出しようとして、生存のために互いに依存し合うようになります。 あなたはトリコの世話をし、食べ物やその他の環境アイテムで彼の注意を引くことによって、彼が行きたい場所に彼を導く必要があります。 少年の身体能力は限られているため、彼は到達不能な領域にアクセスするためにTricoを必要とします。 また、尾から稲妻を放ちます。 それはかなりクールです、あなたは認めなければなりません。 しかし、稲妻はパズルを解くのに役立ちます。 の欠点 ラストガーディアン 他の場所で取られたミニマリストのアプローチの効果として、ゲームプレイのメカニズムもより注目されるという事実でした。 理想的な結果は、ストーリーがスムーズに再生されることですが、この場合、カメラの角度、FPSの低下、およびパフォーマンスに関連する癖などの問題がありました。 これらは過去のゲーム時代の残りであり、美学の一部は プレイステーション 2と3の時代。

ファイナルファンタジーXV として始まった ヴェルサスXIIIファイナルファンタジー 2006で、タイトルのPS3排他的スピンオフソートは一応の今後のラインアップでリリースする計画します ファイナルファンタジーXIII ゲームスクウェア・エニックスは、一度に起こっていました。 しかし、その結果、ストーリーとコンテンツの多くを2012ことで、開発はコンソールの新世代に移行し、変更がエンジンに行われたと ファイナルファンタジーXV 再ブランド化。 そうだった 携帯 最後に歴史の地獄が4つあるPSXNUMXタイトル 確かに! 物語はニクハイムが彼の土地に侵入して、強力な古代の水晶を盗み、結婚する彼の努力を妨げた後、人生が根こそぎになるNoctisという名前の王子を中心にしています。 ノクティスと彼のXNUMX人の仲間は、彼の上流階級の生活から敬意を払い、彼らの世界の四隅を旅し、もう一度物事を正しくしなければなりません。 それは、デーモンの軍隊に対する裏切りと壮大な戦い、そして広大なマップでの素晴らしい車の乗り物(そして車の飛行)で満たされた古代の武器と遺物を取り戻す旅です。 批評家は物語が時々ばらばらに感じられた方法について発言しました、しかしそれはスクウェア・エニックスがCGIフィルムを与えられたそれを知っていたようです Kingsglaive , 兄弟愛 彼らがゲーム自体と一緒に作ったアニメの漫画シリーズ。 それを補ったのは、見事な印象的な印象、お尻の痛みではなかった戦闘の仕組み、そして下村陽子の感情的にパワフルなサウンドトラックでした。

ファイナルファンタジーXV 全体的に良好なゲームプレイを持っていましたが、話は場所に欠けていました。 それは、とその逆だったのに対し ラストガーディアン。 彼らはどちらも、たとえそれがXNUMX年かかるとしても、開発の地獄でゲームを中止するべきではないことを証明しました。

ウィッチャー3:ワイルドハント - ブラッド&ワイン

CD PROJEKT赤への拡張をリリース ウィッチャー3:ワイルドハント、そしてこの最後のゴーアラウンドでプレイヤーにスタンドアロンタイトルのコンテンツとしての資格を与えるのに十分でした。 基本ゲームだけでも、プレイヤーがマップを少し探索した場合、少なくとも100時間分のコンテンツを体験する可能性が高くなります。 ジェラルトがチリを探したという話で、彼はヴェレン、ノヴィグラード、スケリージ諸島を回った。 彼が妻と娘を探している怒っている男爵に会ったところ、通路の儀式が魔法のアーティファクトを求めて争った王位、魔女と誘惑者を継承することを望んだバイキングの王族、そして国家間の戦争、そしてジェラルトは分裂の線に沿って歩いていた世界。 そして、それは単なるベースゲームでした。 ブラッド&ワイン 数年後、トゥーサンの土地で行われます。 公爵夫人はXNUMX人の騎士の殺害を調査するためにジェラルトを雇い、怪物自体を見つけることは旅の始まりにすぎません。 物語は吸血鬼の奇妙な政治的陰謀に深く潜り込んでおり、私たちのヒーローはトゥサンが混乱に陥らないように難読化を解明しなければなりません。 しかし、Blood and Wineは、基本的なゲームによって設定された先例を継続しました。そこでは、細部への多大な注意が優先されました。 印象的なグラフィックスは、田舎を探索する際に、さらに時間をかけて多額のサイドクエストに乗り出す場合に、自慢する機会があります。 ストーリーで行う選択は、最終的にはより長続きする意味を持ち、その結果を売り物にしないでください。

Witcher 3:ワイルドハント - 血とワイン 最初から最後まで、ゲーム開発スタジオの強豪としてのCD Projektの場所を封印しました。

見張ります

これは2016ゲーム賞で今年のゲームを獲得したジェフ・キースリーで示しており、多くの良い理由があります。 見張ります ブリザードエンターテインメントが最近の記憶で初めて、以前に確立したのと同じユニバースに従わない何かをしました。 その上、その後に続くものの基準を設定したのは、競争力のあるヒーローシューティングゲームでした。 ブリザードは、マルチプレイヤー中心のゲームであり、ストーリー要素を提供するために枠を超えて考えなければなりませんでした。 アニメーションのショーツの助けを借りて、 他のメディアのカラフルな世界の、より鮮明な画像 見張ります 塗装されています。 23人のキャラクターから選ぶことができ、それぞれに独自の個性と武器/力のセットがあります。 しかし、ゲーム自体の一部は、相手のチームの特定のキャラクターを打ち消すために最善を尽くすことを目的として作られているため、能力の適切な場所を理解しています。 ファンアートの量 見張ります 今年のアイデアはめちゃくちゃだ。 オーバーウォッチは、慎重に作成された戦利品ボックスシステムで人々の関心を維持することができます。これにより、プレイヤーは新しい感情、スプレー、キャラクターイントロ、およびその他のきちんとした化粧品のロックを解除して、キャラクターを作り出すことができます。 誰かがゲーム内でレベル1000に達したとき 、それは熱心な人々が遊ぶときにどのように得ることができるかという報道価値のある機会でした 見張ります。 彼らは、人々がプレイできるゲームの規則的なラインアップに限られた時間の休日のイベントを追加したときブリザードにはノッチが物事をステップアップ。 すべての文字がお祝いのロックオンの配列を取得するが、選手たちはそれに合わせたユニークなマップ上に季節の行事を体験する機会を得るだけではなく。

見張ります ブリザードエンターテイメントは完全に新しい何かをしようとし、それをうまく行うことが可能だったことが判明しました。

なぜあなたは現実逃避チャリティーライブ・ストリームを監視する必要があります

現実逃避マガジンを有しれます チャリティーライブストリームイベント 今週の金曜日。 John Markley、Liz Finnegan、Ian Cheong、そしてその他のEscapistとゲストは、フィラデルフィア小児病院を支援するためにExtra Lifeを介して資金を集める予定です。 ここ数年で、私はギグに関わるほとんどの人たちと知り合い、友達になるようになったので、私が経験したことや思い出に基づいて、それぞれのことを紹介するのに時間がかかると思いました。彼ら全員と一緒にいた。 読み続ける 「Escapistチャリティーライブストリームを視聴する理由」

PsiSyndicateそしてYouTubeのディールの解剖学

数日前にニュースがいることを破ったとき GOロトウェブサイト:TmarTnとProSyndicateは、CSの後ろにありました、広告の形態として独自のシステムを遊技自身のいくつかのビデオを作る、それがYouTubeコミュニティに衝撃を与えました。 ような人々 TotalBiscuit , Boogie2988 彼らの行為は影響のこれらの男性が取得手っ取り早くスキームに子供たちを欺くことができるか、いかに非倫理的で彼らの失望を表明しました。 読み続ける 「PsiSyndicateとYouTubeディールの構造」

調査:フロリダからのビデオゲームメーカー

トレンディエンターテイメント公開します

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