狂った神の領域がチームワークを利己主義に変える方法

リリース時に、RotMGはゲームの世界を揺るがしました。 それは当時革新的で新鮮で、弾幕、パーマデス、MMOの要素をすべて8つに混ぜ合わせ、鮮明な8×XNUMXのアートスタイルを備えていました。 このゲームは、弾丸をかわす、DPSをポンピングする、プレイヤー間で調整してタフな敵を倒すなど、チームワークとソロスキルの重要性を誇っていました。 しかし、時間が経つにつれて、ゲームはチームワークではなく、貪欲になりました。 これは、いくつかの理由に起因する可能性があります。

スキルの自然な増加

何よりもまず、新しいゲームはプレイヤーにとって謎であり、その情報とテクニックは謎であり、当然のことながら、プレイヤーはコンテンツをかなり上手に使うようになります。 まったく打たれないほどパターンをよく知っているなら、司祭があなたを癒すポイントは何ですか? クラスの能力の多くはその効果を失い(いくつかのニッチなシナリオを除いて)、ダンジョンとボスは一緒に働くことについてではなく、あなた自身の個人的なDPSについてより多くなります。 この最も良い例のXNUMXつは、当時最も困難なダンジョンのXNUMXつであるShattersダンジョンにあります。 当初、プレイヤーはXNUMX人のボスを倒すのに苦労していましたが、特定の場所に立つことでフェーズや攻撃の多くを無視できることが明らかになり、協力プレイの必要性が失われました。

タルワールは彼のシャッターガイドに取り組んでいます:RotMG

ペット

このゲームで最も重要なことはあなたの健康です。 体力が0に達すると、キャラクターが死亡し、最初からやり直す必要があります。 ペットは健康の価値を大幅に失い、メカニックを獲得するための報酬とプレーヤーの長期投資を生み出しました。ペットの体力を向上させて、XNUMX秒あたりの健康とマナを徐々に増やすことができます。 ペットの登場により、多くのボスが簡単になり、プレイヤーがかつて苦労していたものを数秒で殺すことができました。

戦利品

RotMGの多くのプレイヤーは、XNUMXつの理由とXNUMXつの理由だけでプレイします-戦利品。 トンネルの終わりにある賞品で、すべてのダンジョンに銀色の裏地が付いています。 あなたが上司の後にドロップを取得しなかった場合、まあ、上司は時間の無駄でした。 その考え方は、多くのプレイヤーの心を駆け巡ったものです。 すぐに、プレイヤーはチームとして働くことを気にせず、戦利品を粉砕に戻すことを望んでいました。

2011年にリリースされたゲームの場合、ゲームはその黄金時代から長い間航海しており、残っているのは利己主義と貪欲の巣箱です。 MMORPGのMMOがありません。 それにもかかわらず、RotMGはまだスリリングで楽しいゲームです、 ここでプレイできます。

ストーン博士の第192章は読者に衝撃を与えました

稲垣理一郎が執筆し、Boichiがイラストを描いたストーン博士は、ここ数年で少年ジャンプに最も強力に加わった人物の3,700人であり、少年ジャンルの科学的見解で着実に世論調査のトップに近づいています。 物語は、世界が石に変わってからXNUMX年後の終末後の地球を舞台に、戦国が石から解放され、世界を解放しようと努める様子を追っています。 この漫画は、千空が他の人を石から解放し、この石化の原因を発見できる式を作成するために取る骨の折れる科学的な旅を強調しています。 (ネタバレ先)

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グウェン:リーグ・オブ・レジェンドの最新チャンピオン

LoLの新しいAPデュエリスト、グウェン、すぐに彼女の敵をスライスするために裂け目に彼女の方法を作っているでしょう。 グウェンのキットは、巨大なはさみを使用して、ダメージ出力を最大化するために能力間の攻撃を織り込むことを中心としています。 戦車は注意してください、グウェンは強力なターゲットに対して特に強力です。

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WoW TBC:クラシックはまさに​​地平線上にあります

とともに 燃える十字軍 (TBC)ベータ版が最終段階に入り、リリース予定 TBC プレパッチ(および TBC それ自体)これまでになく迫っています。 先週、オープンベータテストのレベルが70に上がり、 13月15日から3日まで、最初のXNUMX回のレイドをテストできるようになります。。 これらの襲撃には、Gruul's Lair、Magtheridon's Lair、Karazhanが含まれます。 これらのレイドがすべてテストされると、TBCの最初のフェーズでテストする必要があるものはこれ以上ありません。

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なぜあなたは雨の危険を冒すべきなのか

の急成長で 雨の危険性2, 前作には十分な注意が払われていないと感じましたが、 雨のリスク、そのフレームワークを定めた 雨の危険性2 に基づいて構築されています。 続編のように3D平面を移動する代わりに、 雨のリスク 2D横スクロールです。 この明確な変更にもかかわらず、XNUMXつのゲームはほとんど同じように機能し、どちらもプレイする価値があります。

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アートがアニメでキャラクターを作成する方法

細い線、広い目、誇張された髪型など、一般的な「アニメ」アートスタイルはこれまでに見たことがあります。 それは一般的で、死ぬまで使用されますが、機能します。 このアートスタイルは、アニメを作るものです。 それはそのスタイルです 何年にもわたって進化してきました、しかし、アニメがこのアートスタイルから逸脱したときにのみ、キャラクターと感情を完全に実現することができます。

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改造マリオとそのコミュニティの紹介

改造マリオはユニークなタイプのマリオゲームです。 改造マリオは、プレイヤーに扱いやすいペースで徐々に難しくなるチャレンジをプレイさせるのではなく、希望を持ってクラッシュするように設計されており、多くの人がこれらのチャレンジを楽しんでいます。

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ガンジョンに入るためのXNUMXつの便利なヒント

Gungeonを入力してください 非常に難しいゲームで、死んだときに最初からやり直す必要があります。 このゲームでは、弾丸をかわすスキルと、問題を大規模に解決して物事を有利に進める能力の両方をテストします。 ゲームをもう少し扱いやすくするためのヒントをいくつか紹介します。

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ジョジョの奇妙な冒険ファンにとってエキサイティングなニュース!

待望の ジョジョの奇妙な冒険 イベントはすべてのファンにとって素晴らしいニュースでした。 シリーズ第XNUMX弾の待望のアニメの発表がなかった最初のイベントは、最後の数分間ですべての視聴者を驚かせました。 の大成功の後 ジョジョの奇妙な冒険:黄金の風 アニメでは、続編のリリースは、そうであるかどうかではなく、いつかという問題でした。 発表は616日後に行われました ジョジョの奇妙な冒険:黄金の風 終わりました。

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XNUMXつの方法すごい:クラシックは元のゲームとは異なります

As うわー:クラシック 終わりに達すると、この主に実験的なゲームで反省することがたくさんあります。 事実上XNUMX年前のゲームのコピーであるにもかかわらず、 うわー:クラシック とオリジナルはほとんど同じゲームではありません。 それは、コミュニケーションのかなりの発展と情報のより良い記録によるものです。 うわー:クラシック オリジナルとはとても違うことがわかりました。 コードがほぼ同じであるにもかかわらず、XNUMXつが異なるいくつかの方法を次に示します。

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Nintendo SwitchProを垣間見る

かつては噂でしたが、今ではほとんど確認されていない保証ですが、Nintendo Switch Proは、前モデルよりも強力なハードウェアとスムーズなゲームプレイを誇っています。 このシステムは、現代の多くのゲームが要求するシステム要件をより適切に処理し、顧客にスムーズで流動的なゲームプレイを提供することを目的としています。 Nintendo Switchは、ハンドヘルドシステムが実現できることの特徴でしたが、多くのゲームは遅れてクラッシュすることが多すぎました。 PCからにエクスポートされたゲーム NintendoSwitchなど Diablo 3 ウィッチャー3、最も苦しむ。

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任天堂の傑作:スーパードンキーコング

  スーパードンキーコング スーパーファミコンのためにレアによって開発された三部作は、2000年代以前のゲーム時代の輝かしい宝石のXNUMXつです。 タイトルから スーパードンキーコング、 に加えて ドンキーコング国:ディディーズコングクエスト そして(最も忘れがちな) ドンキーコング国:ディキシーコングの二重のトラブル、このゲームは、任天堂が開発した多くのプラットフォーマーが失敗したことを達成しました。罰せすぎずに巧みなプレイを促進する意味のあるゲームを作成します。 スーパードンキーコング 一般的にに関連しています スーパーマリオ シリーズですが、違いは驚異的です。 一方 スーパーマリオ ゲームは互いに似ており、同じように機能します。 ドンキーコング シリーズは常に革新的であり、プレイヤーに新鮮な体験を提供します。

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